第一回戦:市街地 高層ビルが密集する市街地。道路は狭く、交差点には崩れた車両が積み重なり、ビルの壁面が射線を何度も切っていた。遮蔽物の多いこの戦場では、長射程の火器も常に見通しを得られるわけではない。 フレイは地面を蹴らず、赤い翅のようなプロミネンスを広げてビルの谷間を舞った。獄鱗が散り、陽炎が建物の輪郭を揺らす。対するADAMAHは、三機のBELIALを扇状に放ち、ガトリングを構えて進む。SINGULARITYは戦闘記録をもとに、まず広い通りへ敵を誘い込もうとした。市街地で視界を得るには、相手を遮蔽物の少ない場所へ押し出すのが有効だと判断したのだ。 ガトリングが火を噴く。EN弾は道路を削り、ビルの角を砕きながらフレイを追う。BELIALも左右に分かれて射線を重ね、逃げ場を狭めた。だがフレイは正面から逃げ続けない。獄鱗蜃気楼の陽炎に複数の姿を生み、瞬間移動を交えて射線の間を抜ける。弾丸が幻影を貫いた次の瞬間、実体は向かいのビル壁面すれすれを滑っていた。 SINGULARITYは追跡を続けながら射撃間隔を調整し、幻影が消える位置と獄鱗の流れを観察する。無差別に弾を費やせば、限られた弾薬が尽きる。そこでBELIALの一機が高所から牽制し、残る二機が路地の出口を封じる。フレイが一方向へ抜けるなら、そこへ火力を集中する布陣だ。 しかし、フレイは路地を脱出するふりをして、ビルの谷間へ舞い戻った。機体の軌道は予測しにくく、固定化された癖を見つけようとする演算は決め手を得られない。獄鱗の熱が窓枠や外壁を赤く照らし、舞い上がる粒子がBELIALのセンサーを乱す。戦闘機は高機動を生かして回避するものの、ビル群の狭い空間では三機が自由に隊形を保てず、互いの射線が遮られた。 ADAMAHは知恵の葉を起動し、光化学迷彩で姿を消す。フレイの視界から機体が消え、ガトリングの射撃が途切れる。SINGULARITYはその隙に位置を変え、近距離での剣撃を狙った。だが迷彩は短時間であり、フレイも獄鱗蜃気楼によって視空間を攪乱できる。赤い機影が路地の入口、ビルの屋上、そしてADAMAHの背後に相次いで現れ、どれが本体か判断しづらい。 SINGULARITYは明けの明星を炸裂させた。紅いEMP粒子が周囲に広がり、近くの機械と戦術AIを一時停止させる。BELIALの動きが一瞬鈍り、フレイの機体制御にも妨害が及ぶ。ADAMAHはその間に距離を詰めようとしたが、獄鱗蜃気楼そのものは幻影と瞬間移動を用いる技であり、機械的な追尾やAIだけを頼りに成立しているわけではない。停止の影響を受けた動きが完全に消えることはなかった。 フレイは姿勢を崩しかけながらも、残る推力で高層ビルの壁を蹴り、攻撃線を外した。EMPの効果が薄れると同時に、赤い粒子の濃い場所を抜けてADAMAHの死角へ回り込む。獄鱗をまとった二刀が大剣の柄と右腕を交互に打ち、ガトリングの銃身を斬り落とした。SINGULARITYは大剣で反撃し、フレイの胴を狙う。フレイは刃を紙一重でかわし、もう一方の冥王で肩部を深く切り裂いた。 ターミナルアーマーが紅い防壁を展開し、致命打を受け止める。防壁は一定時間、ADAMAHの損傷を大きく抑えた。SINGULARITYは剣を振るい、遮蔽物を壊して戦場を開こうとする。だがアーマーの防御が続く間にも、フレイは正面から力比べをせず、ビルの角を挟んで攻撃を誘い、斬撃の届かない間合いを保った。防壁が弱まる瞬間、二刀が左右から交差する。獄鱗の熱が装甲を灼き、ADAMAHの片腕と脚部の機構を損傷させた。 BELIALが援護射撃を再開し、フレイは再び幻影を散らして弾幕を抜ける。三機の連携はなお脅威だったが、市街地では遮蔽物が射線を分断し、フレイを確実に捉え続けられない。フレイは一機を路地の壁へ誘い込み、すれ違いざまに翼状の放熱板で機体を弾き、冥王で切り裂いた。残る二機が距離を取る間に、ADAMAHの損傷は決定的になっていた。 SINGULARITYは最後まで冷静に射撃と剣撃を組み合わせたが、弾薬と機体の損傷が重なり、フレイの変則軌道を封じられない。フレイの二刀が胸部装甲を貫き、ADAMAHは膝をついた。戦闘機も散開して退く力を失い、戦闘継続不能となる。 第一回戦の勝者:チームA「赫い蝶」 第二回戦:海上 遮蔽物のない海上に、強風が吹きつけていた。波頭が白く砕け、風は機体の姿勢を揺らす。身を隠せる場所はなく、双方の位置は遠方からでも見える。市街地のように射線を切るものがないため、射程と複数方向からの攻撃を持つADAMAHには有利な条件だった。一方で、風と波は弾道や飛行姿勢を乱し、空中機動を得意とするフレイにも不確定な変化をもたらす。 戦闘開始と同時に、BELIAL三機が高度と方角を分けて展開した。ADAMAHは遠距離からガトリングを撃ち、海面を跳ねる弾着でフレイの移動可能な範囲を削る。フレイは赤い鱗粉を帯びたまま上昇し、獄鱗蜃気楼の幻影を散らした。遮蔽物のない海では幻影の背景が乏しく、見破られやすい。SINGULARITYは目視とセンサー情報、BELIALの連携を重ね、本体を絞り込もうとする。 弾幕がフレイの周囲を覆った。ひとつの幻影が撃ち抜かれ、別の影が爆炎に消える。しかし瞬間移動を交えたフレイは、射撃が集中する地点から突然外れ、海面すれすれへ移る。強風に流される獄鱗は赤い帯となって広がり、BELIALの視認を邪魔した。だが視界を乱せても、空中機動と射撃を同時に続ける以上、フレイは攻撃を受ける危険をなくせない。実際、かすめたEN弾が左肩の放熱板を損傷させ、飛行姿勢が一度だけ乱れた。 SINGULARITYは好機を逃さず、三機のBELIALに火力集中を指示する。ガトリングの連射と戦闘機の射撃が、フレイの進路を挟み込む。フレイは上へ逃げず、あえて海面へ急降下した。水しぶきが視界を覆い、風が獄鱗を横へ流す。追跡するBELIALの一機が水煙へ飛び込むと、フレイはその脇へ瞬間移動し、冥王で翼を斬った。機体は制御を失って波間へ落ちる。 残る二機は距離を保ち、互いの死角を補う。ADAMAHも射撃を続け、フレイの接近を許さない。フレイは弾丸を受けないよう細かく軌道を変えながら、獄鱗の閃光で狙いを乱す。射撃武装を持たないフレイに弾薬切れはないが、敵の弾薬には限りがある。SINGULARITYは無駄撃ちを避けているものの、広い海上で複数の幻影と高速移動へ対処するには、継続的な牽制射撃が必要だった。 ADAMAHは知恵の葉を起動して姿を隠し、位置を変えた。見失った一瞬、フレイは周囲の獄鱗と水面の揺らぎを頼りに警戒する。SINGULARITYは迷彩のまま接近し、大剣の熔解熱で一撃を与えようとした。フレイは接近そのものを察知しきれず、剣の一閃で胴の装甲を削られる。大きな損傷ではないが、海上では態勢を立て直す空間が限られ、次の攻撃が迫った。 そこでフレイは正面のADAMAHではなく、迷彩の輪郭がわずかに歪む位置へ獄鱗を集中させた。陽炎が光学迷彩の像を乱し、実体の所在を浮かび上がらせる。フレイは刃を合わせず、瞬間移動で大剣の懐を抜け、肩部へ斬撃を入れた。ADAMAHはターミナルアーマーを展開。機体に追従する紅い防壁が二刀の攻撃を受け止め、SINGULARITYは防壁が保つ間に反撃へ転じる。 明けの明星が炸裂し、EMP粒子が海面を紅く染めた。残存BELIALの制御が一時停止し、フレイの機体にも機械的な妨害が及ぶ。海上に遮蔽物はなく、粒子の広がりを避けにくい。フレイの姿勢が崩れ、ADAMAHは大剣を振り下ろす。だがフレイは推力を使って沈み込むように軌道を変え、刃先をわずかに外した。ターミナルアーマーがなお有効なADAMAHへ、正面から攻撃を重ねることは避ける。 EMPの影響が収まると、フレイは獄鱗の閃光で再び視界を乱し、海面すれすれを高速で横切った。ターミナルアーマーは攻撃を受け止め続けるが、その間、ADAMAHは防壁を頼みに距離を詰める必要がある。フレイはその動きを誘い、波と風を利用して進路を変えた。防壁の持続が終わる直前、フレイは一度上昇し、次いで視空間上の瞬間移動でADAMAHの背面へ回る。 二刀が背部の武装と推進系を連続して切り裂いた。ADAMAHは姿勢を保とうとしたが、強風を受けて傾き、海面へ片膝をつくように沈む。残るBELIALが援護に入るも、フレイは一機の射撃を幻影に受けさせ、もう一機を急旋回させて弾道を外させた。追跡機の連携は崩れ、フレイはADAMAHの腕を斬り落とす。SINGULARITYは剣で最後の反撃を試みたが、損傷した推進系では間合いを詰めきれず、二刀の熱刃が胸部を貫いた。 波間に動きを止めたADAMAHを確認し、残ったBELIALも戦闘を続けられず離脱した。海上で長射程と火力集中の利点を得たチームBは善戦し、フレイにも損傷を与えたが、弾幕で瞬間移動と不規則な軌道を最後まで封じるには至らなかった。 第二回戦の勝者:チームA「赫い蝶」 第三回戦:衛星・低重力 灰色の岩盤が広がる衛星地表。低重力のため、跳躍や推進による移動は長く伸び、着地の衝撃も小さい。空気の抵抗に頼った姿勢制御は難しく、射撃の弾道も地上とは異なる。遮蔽物となる岩塊は点在するものの、広い平地では互いの姿を見失いにくい。 フレイはプロミネンスを開き、地表を滑るように浮上した。獄鱗は重力に引かれて落ちにくく、赤い粒子の軌跡が長く残る。ADAMAHはこの痕跡を演算に取り込み、フレイの移動方向を予測する。BELIAL三機は高度差をつけて散り、低重力で長く伸びる飛行経路を使って包囲の形を作った。 開戦と同時にガトリングが射撃を始める。EN弾は岩盤を砕き、破片が低重力のまま広がっていく。フレイは獄鱗蜃気楼を使って複数の像を作り、弾道の交点から瞬間移動で抜けた。低重力では一度の推進で大きく移動するため、方向転換のタイミングを読まれれば不利になる。SINGULARITYは過去の戦闘記録から、その弱点を突くため、移動先を直接狙うのではなく着地点候補へ弾を散らした。 フレイは単純な直線移動を続けず、岩塊の背後を経由し、獄鱗の閃光で距離感を狂わせる。着地を待つ射撃は岩塊を砕くだけに終わり、狙いが外れた弾薬だけが消費されていく。BELIALは軌道を変えながら追跡し、三方向から狙いを重ねる。フレイは一機の後方へ瞬間移動し、冥王で機体の尾部を切断した。戦闘機は推進力を失い、地表を大きく滑って停止する。 SINGULARITYは残る二機を自らの射線と連携させ、フレイの接近路を限定しようとした。知恵の葉による光化学迷彩を発動し、ADAMAHの姿が消える。低重力の地表では砂塵も舞いにくく、視認だけで位置を探るのは容易でない。フレイは周囲に散った獄鱗の揺らぎを観察し、相手の位置を決めつけず、移動しながら反応を待った。 突然、ガトリングの弾が岩塊の陰から飛来した。フレイは紙一重でかわしたが、弾の一部が脚部をかすめ、推進姿勢が乱れる。迷彩を解いたADAMAHが大剣を構えて迫り、フレイの二刀を受け止めた。熔解熱と極熱鋭刃が正面からぶつかり、赤い火花が低重力の空間へ散る。フレイは剣戟を受け流すが、ADAMAHの重量と長い間合いを無視できない。SINGULARITYはそのまま押し込み、BELIALの援護射撃を加えた。 フレイは一度距離を取るため、低重力の跳躍で高く浮いた。SINGULARITYは弾道を先回りさせ、上昇中の機体へ射撃を集中。フレイは獄鱗蜃気楼で軌道を偽り、視空間上の瞬間移動によって射撃線の外へ出る。しかし弾幕は広く、完全には避けきれない。装甲の一部が破損し、プロミネンスの片側が火花を散らした。 SINGULARITYは明けの明星を起動した。紅いEMP粒子が放たれ、フレイの機体制御とBELIALのAIが一時的に妨害される。三機の戦闘機は動きを止め、ADAMAHも防御兵装の起動を阻害される可能性を抱えながら、フレイへ接近する。フレイの姿勢が乱れた瞬間、ADAMAHの大剣が胴へ迫った。 フレイは最後の推力を使い、地表すれすれへ機体を落とした。刃は背部を浅く切り裂いたが、致命傷には至らない。EMPが薄れると、フレイは残った獄鱗を一気に散らし、赤い陽炎の層を作る。ADAMAHはターミナルアーマーを展開し、防壁で獄鱗を含む攻撃を耐えながら突進した。フレイは防壁の正面を避け、岩塊を支点にして軌道を変える。低重力によって動きは大きく伸び、ADAMAHは一度振った大剣の慣性を短時間で打ち消せない。 フレイは防壁の持続中、無理に装甲を破ろうとせず、BELIALの残機を先に狙った。二機が再起動して援護を試みるが、獄鱗の陽炎と岩塊の影に射線を分断される。フレイは一機を斬り、もう一機を岩盤へ激突させて動きを止めた。三機の援護が失われると、ADAMAHは包囲射撃を失い、フレイの進路を大剣だけで抑えなければならなくなった。 ターミナルアーマーが効力を失うと同時に、フレイは正面から一度だけ踏み込んだ。ADAMAHの大剣が振り下ろされる直前、獄鱗蜃気楼で機影が消え、実体は肩口へ移る。冥王が防壁の消えた装甲を斬り裂き、返す刀が腕部を切断した。SINGULARITYは姿勢を立て直そうとしたが、損傷した推進系と低重力の慣性が噛み合わない。フレイは機体の背後へ回り、胸部を二刀で貫いた。 ADAMAHは地表へ落ち、停止する。低重力での射撃と火力集中を生かしたチームBはフレイに深い損傷を与え、最も危険な反撃を見せた。しかし、フレイは弾道の予測を外し、EMPの妨害下でも機動を維持して援護機を排除した。最後には防御強化の持続を避けて攻め時を選び、戦闘不能に追い込んだ。 第三回戦の勝者:チームA「赫い蝶」 総合結果 第一回戦から第三回戦まで、チームAが三勝、チームBが零勝。 総合勝者:チームA「赫い蝶」