第一試合:市街地—高強度遮蔽 崩れたビルの谷間に、二機が距離を取って立つ。遮蔽の多い市街地では、射線を一度切られても位置を変えて再接敵できる。一方で、建物は完全な安全地帯ではない。広域攻撃を受ければ、身を隠した場所ごと危険になる。 Der Freischützが先に動いた。軽量機の脚部が瓦礫を蹴り、ビルの角から角へと短い跳躍を重ねる。Freikugelの銃口が一瞬だけ覗き、磁光速の弾丸がpeccataの肩を狙って走った。弾は直線を保たず、周囲の金属をかすめるたびに軌道を変える。donutは脚部の超高速旋回で機体をひねり、糖輪を盾のように交差させた。弾丸は刃に弾かれ、隣の建物の壁を穿つ。 donutは遮蔽越しの追撃を選ばない。遠距離で狙い合えば、相手の射撃と空間把握が活きる。代わりに、放糖の関節が鳴るほど糖輪を投擲した。剛性の輪はビルの外壁を削り、磁界回収で即座に軌道を折り返す。狙いは機体そのものだけでなく、Der Freischützが次に使う遮蔽だった。射線を塞ぐ角を削り、退路を限定する。 魔弾の射手は黒霧を放った。認害型の煙幕が視界と認識を乱し、光速ブースタが機体を横へ逃がす。糖輪の一枚は煙の端を切り裂いたが、相手の姿を捉えられない。続く一射は黒霧の中から飛び出し、糖輪の回収経路をかすめて腕部装甲に食い込んだ。装甲が火花を散らす。磁場の乱れが回収を完全には止めないものの、糖輪の戻りは一瞬だけ不安定になった。 donutは退かず、肩部装甲の関節を限界まで開いた。二対の糖輪が別々の角度から高速で飛び、ビルの壁面を利用して挟撃の軌道を描く。魔弾の射手は不規則な軌道を見切り、ブースタで一枚を避けた。もう一枚は機体側面を深く切り裂く。軽量級の装甲では、強引に受け止める余裕がない。だが、射手は姿勢を崩しながらもFreikugelを撃ち返し、donutの脚部を狙う。 糖輪が戻る。donutはその力を利用して機体を回転させ、射線から脚を外した。返す動作はそのままFinal Orderへつながる。超旋回による連続回転が瓦礫を巻き上げ、二枚の糖輪が円弧を重ねる。魔弾の射手は煙幕の残りを背に退避しようとするが、先に削られたビルの角が崩れ、退路を狭めていた。 射手は絶望の弾丸を選ぶ。自機を貫通させる意表の弾道で、回転の隙を射抜く狙いだ。弾丸は機体を貫き、角度を変えてdonutへ向かう。鋭い弾道は糖輪の円運動の内側へ入り込む。しかし、広域に回る刃をすべて避けるには、射手自身も回転半径の外へ出なければならない。被弾で損傷した軽量機は加速を保てず、糖輪の一撃が機体の胴を断った。 第一試合の勝者:チームA(donut🍩) 第二試合:山岳—急斜面・泥沼 急斜面の山腹には、岩棚とぬかるんだ泥沼が入り組んでいた。足場を失えば機体の姿勢を立て直すまで攻撃機会を渡す。軽量級のDer Freischützは機動性を活かせるが、泥に足を取られればその利点は薄れる。peccataは頑強な脚部と安定加速を備え、旋回にも優れるものの、斜面を無視して動けるわけではない。 二機は岩棚の両端で向き合った。魔弾の射手は銃を構え、斜面を斜めに走りながら複数の魔弾を放つ。磁場反発を含んだ弾は岩肌を跳ね、予測しにくい角度から迫った。donutは糖輪を振るって一発を受け流し、機体を旋回させて別の弾を躱す。それでも一発が肩装甲を打ち、衝撃が上体を揺らした。 donutはミサイルを撃つ。多段連装のプラズマ弾が泥沼の縁と岩棚を包み、爆風が斜面を走る。遮蔽物の少ない山腹では、広域EN爆風を避けきるには相応の距離が必要だ。射手は黒霧を展開し、光速ブースタで岩陰へ滑り込む。爆風の中心からは逃れたが、熱と衝撃が機体の背を叩き、煙幕の一部を吹き飛ばした。 魔弾の射手は反撃の射線を作る。散った岩片を利用した跳弾が、donutの側面へ回り込む。磁場を乱す性質が糖輪の回収を鈍らせ、片方の輪が手元へ戻るまでの軌道を外れた。射手はその隙に連射を重ね、peccataの腕部と胸部を削る。donutは損傷を受けながらも、乱れた糖輪を追っては動かない。残る一枚を投げ、回収機構で遠回りの軌道を作って射手の進路を塞いだ。 射手は泥沼の手前で急停止した。追撃を誘って足を取らせる判断だったが、donutは踏み込まず、肩の放糖を使って二枚の糖輪を左右から投げ込む。片方は岩を砕き、もう片方は泥沼の表面すれすれを走る。射手は跳躍して避けるが、着地先はぬかるんだ斜面だった。軽量機の脚が泥に沈み、ブースタを噴かしても姿勢がわずかに流れる。 そこへdonutが踏み込む。甘皮の安定加速が泥を押し分け、巨体の回転を支えた。糖輪を斬撃に切り替え、まず射手の銃身を断つ。Freikugelは地面へ落ち、弾丸を作る機構は残っていても、即時の射撃精度を失った。 射手は最後の賭けとして絶望の弾丸を放つ。自機を貫く弾道は、損傷した腕の隙間を通り、donutの胴へ向かう。donutは退かず、糖輪を交差させて正面から受ける。弾丸が刃を砕き、装甲を貫くが、致命部まで届く前に威力を削がれた。射手の機体も自傷の損傷で限界に達している。donutは残る糖輪を振り抜き、Der Freischützの駆動部を切断した。 第二試合の勝者:チームA(donut🍩) 第三試合:衛星—低重力 月面基地の外壁が遠くに沈む。低重力の地表では跳躍と慣性移動が長く続き、撃った武器や投げた武器も軌道を保ちやすい。遮蔽物は限られているが、岩塊とクレーターが射線を切る。地上のように踏み込みを短く止めることは難しく、機体の姿勢制御が戦闘の要となる。 魔弾の射手は最初から一定の距離を保った。Freikugelの発砲音は薄い空気に広がらず、磁光速の弾丸だけが岩塊の間を抜ける。磁場反発で軌道を変えた弾が、donutの頭部をかすめた。donutは旋回で姿勢を調整し、糖輪を防御に回す。低重力では投擲した糖輪の慣性も大きく、回収機構があっても一度の軌道選択が重要だった。 donutは二枚を時間差で投げる。先行する一枚が岩塊を削り、遅れて飛ぶ一枚がその破片を押し出す。射手の視界を塞ぎ、狙撃位置を変えさせる策だ。射手は空間把握で破片の流れを読み、ブースタを噴射して岩陰へ移る。そこから魔弾を返し、糖輪の一枚を撃ち落とす。剛性の刃は割れずに回転しながら遠方へ流れた。磁界による回収は働くが、乱された磁場と長い距離のため、すぐには戻らない。 魔弾の射手はこの間合いを維持し、連射でdonutを削る。弾数には限りがあり、無制限に撃てるわけではないが、即時装填機構によって射撃の間は短い。donutの装甲は頑強で、致命傷には至らない。しかし、腕部と肩に損傷が積み重なり、回収された糖輪を扱う精度が落ちていく。 donutは背面の多段連装ミサイルを発射した。プラズマ弾は低重力の空間に散開し、広域爆風で岩陰ごと射手を追い立てる。射手は黒霧とブースタで爆心から離れたが、逃げ道は限られていた。爆風で岩塊が砕け、隠れ場所が減る。爆発の連鎖が終わるころ、魔弾の射手の背部装甲は焦げ、ブースタの出力も不安定になっていた。 なおも射手は冷静さを失わない。残った射撃機会を絞り、donutの胸部へ狙いを定める。最後の切り札、絶望の弾丸が放たれた。自機を貫いた弾丸は、射手自身の機体を損ないながら、読みにくい軌道でdonutの装甲の隙間を狙う。donutは回転を始めていた。弾は糖輪の軌道に入り、刃の縁で逸らされる。完全には防ぎきれず、胸部装甲に深い傷を残したが、決定打とはならなかった。 戻った糖輪を手にしたdonutは、勢いを殺さずFinal Orderへ移る。低重力が回転の持続を助ける一方、止まるには大きな制御が必要だった。donutはそれを攻撃に変え、二枚の刃を広い円弧で振り回す。ブースタの損傷した射手は回避方向を変えきれず、まず脚部を切断される。続く斬撃が胴体を貫き、Der Freischützは地表へ沈んだ。 第三試合の勝者:チームA(donut🍩) 総合勝者:チームA(donut🍩)