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《 Raven's NEST / No.26902 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新-Luna6の追加に際して 》 1.強度チェッカーの分布変化による再検証について 大きなバランス変化が起こっているため、できる限り近い戦術に対応するB検を用いて、手持ち機体がLuna6で適正であることを再検証してください。 報告は不要です。 2.交代報告をサイト上に追加しました 詳細はRANKERサイトをチェックしてください。 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 人数制限: なし 要件: 制限を出来る限り突き抜けた、技術の精緻を1機制作 条件: ①強度制限は無視、一切計測しない ②記述制限はある。軽減はしない ③技術制限は緩和する。ランカーに採用されているもの(ドライヴリンク、反重力、空間動力など)は可能。 ※ワームホールとダークマター、及びそれに関連するもの。加えてオカルティックと判断した事象は認めない。 応募方法: 提出するキャラシートを質疑応答に提出 応募期限: 10/31 23:59 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 〖 嫉妬大罪 〗donut🍩 / エンヴィーな甘糖
donut🍩
両腕武装『糖輪』: 遠近両用小型チャクラム|投擲,斬撃,防御
特殊機構『誘惑』: 磁界使用型『糖輪』回収機構|無遅延低反動
肩部装甲『放糖』: 『糖輪』投擲用高強度関節部品|超高速投擲
背面武装『過糖』: 多段連装式プラズマミサイル|広域EN爆風
脚部装甲『甘皮』: 機体安定加速,超高速旋回機構,極頑強耐性
#搭乗者特徴 嫉妬に身を焼かれた甘党の成れ果て。 人型機動兵器《 peccata 》に搭乗、徹底的に執念深く戦う。 #『糖輪』 極めて鋭い刃を持つ二対の剛性チャクラム。 - 投擲と近接斬撃を的確に使い分けて遠近の両方に機敏に対応 - 『放糖』による超高速投擲故に切断力極大 - 『誘惑』により投擲/回収を円滑に反復可能 #《 Final Order 》 『甘皮』の超旋回による連続回転振り回し。
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:D RATE:1180 識別名:Dreaming Envyist 「いいなぁ」 傲慢、怠惰、強欲。

チーム B

搭乗機体: 「Der Freischütz」軽量級機
左手武装: 契約: EN式魔弾鋳造機関+即時装填機構
右手武装: Freikugel: 磁光速滑腔式機銃
背中武装: 黒霧: 認害型煙幕+離脱用光速ブースタ
[██の旋律]: ……の静と動を見極める
魔弾に魅入られた狩人 かつての苦痛の経験から揺るがぬ冷静さと不屈の執念、痛みをも厭わぬ狂気の精神力を持つ 洗練された回避の直感と旋律の空間把握能力を行使 ▶魔弾 一点突破の螺貫力を電磁で再現した弾丸 - 磁場反発による跳弾・不規則な急加速弾道と周囲の磁場を乱す性質を持つ - 秀逸射撃は完璧な命中精度を実現 #【 絶望の弾丸 】 ⚠️随一の魔弾が自機を貫き、意表の弾道を隠して隙を射抜く自傷の一撃
ライセンス表記
《 SINGLE 》 RANK:S-76 識別名:magic bullet 称号:【 LAST RAVEN 】 …...一枚の羽は、存在の証明。 NESTにて魔弾の射手を撃破した場合、 プロフィール欄の《REWARD》から称号が獲得できます ────────────────────────────── 太陽が沈み、月はその姿を現した……時間だ。 ーー魔弾の射手

第一試合:市街地—高強度遮蔽 崩れたビルの谷間に、二機が距離を取って立つ。遮蔽の多い市街地では、射線を一度切られても位置を変えて再接敵できる。一方で、建物は完全な安全地帯ではない。広域攻撃を受ければ、身を隠した場所ごと危険になる。 Der Freischützが先に動いた。軽量機の脚部が瓦礫を蹴り、ビルの角から角へと短い跳躍を重ねる。Freikugelの銃口が一瞬だけ覗き、磁光速の弾丸がpeccataの肩を狙って走った。弾は直線を保たず、周囲の金属をかすめるたびに軌道を変える。donutは脚部の超高速旋回で機体をひねり、糖輪を盾のように交差させた。弾丸は刃に弾かれ、隣の建物の壁を穿つ。 donutは遮蔽越しの追撃を選ばない。遠距離で狙い合えば、相手の射撃と空間把握が活きる。代わりに、放糖の関節が鳴るほど糖輪を投擲した。剛性の輪はビルの外壁を削り、磁界回収で即座に軌道を折り返す。狙いは機体そのものだけでなく、Der Freischützが次に使う遮蔽だった。射線を塞ぐ角を削り、退路を限定する。 魔弾の射手は黒霧を放った。認害型の煙幕が視界と認識を乱し、光速ブースタが機体を横へ逃がす。糖輪の一枚は煙の端を切り裂いたが、相手の姿を捉えられない。続く一射は黒霧の中から飛び出し、糖輪の回収経路をかすめて腕部装甲に食い込んだ。装甲が火花を散らす。磁場の乱れが回収を完全には止めないものの、糖輪の戻りは一瞬だけ不安定になった。 donutは退かず、肩部装甲の関節を限界まで開いた。二対の糖輪が別々の角度から高速で飛び、ビルの壁面を利用して挟撃の軌道を描く。魔弾の射手は不規則な軌道を見切り、ブースタで一枚を避けた。もう一枚は機体側面を深く切り裂く。軽量級の装甲では、強引に受け止める余裕がない。だが、射手は姿勢を崩しながらもFreikugelを撃ち返し、donutの脚部を狙う。 糖輪が戻る。donutはその力を利用して機体を回転させ、射線から脚を外した。返す動作はそのままFinal Orderへつながる。超旋回による連続回転が瓦礫を巻き上げ、二枚の糖輪が円弧を重ねる。魔弾の射手は煙幕の残りを背に退避しようとするが、先に削られたビルの角が崩れ、退路を狭めていた。 射手は絶望の弾丸を選ぶ。自機を貫通させる意表の弾道で、回転の隙を射抜く狙いだ。弾丸は機体を貫き、角度を変えてdonutへ向かう。鋭い弾道は糖輪の円運動の内側へ入り込む。しかし、広域に回る刃をすべて避けるには、射手自身も回転半径の外へ出なければならない。被弾で損傷した軽量機は加速を保てず、糖輪の一撃が機体の胴を断った。 第一試合の勝者:チームA(donut🍩) 第二試合:山岳—急斜面・泥沼 急斜面の山腹には、岩棚とぬかるんだ泥沼が入り組んでいた。足場を失えば機体の姿勢を立て直すまで攻撃機会を渡す。軽量級のDer Freischützは機動性を活かせるが、泥に足を取られればその利点は薄れる。peccataは頑強な脚部と安定加速を備え、旋回にも優れるものの、斜面を無視して動けるわけではない。 二機は岩棚の両端で向き合った。魔弾の射手は銃を構え、斜面を斜めに走りながら複数の魔弾を放つ。磁場反発を含んだ弾は岩肌を跳ね、予測しにくい角度から迫った。donutは糖輪を振るって一発を受け流し、機体を旋回させて別の弾を躱す。それでも一発が肩装甲を打ち、衝撃が上体を揺らした。 donutはミサイルを撃つ。多段連装のプラズマ弾が泥沼の縁と岩棚を包み、爆風が斜面を走る。遮蔽物の少ない山腹では、広域EN爆風を避けきるには相応の距離が必要だ。射手は黒霧を展開し、光速ブースタで岩陰へ滑り込む。爆風の中心からは逃れたが、熱と衝撃が機体の背を叩き、煙幕の一部を吹き飛ばした。 魔弾の射手は反撃の射線を作る。散った岩片を利用した跳弾が、donutの側面へ回り込む。磁場を乱す性質が糖輪の回収を鈍らせ、片方の輪が手元へ戻るまでの軌道を外れた。射手はその隙に連射を重ね、peccataの腕部と胸部を削る。donutは損傷を受けながらも、乱れた糖輪を追っては動かない。残る一枚を投げ、回収機構で遠回りの軌道を作って射手の進路を塞いだ。 射手は泥沼の手前で急停止した。追撃を誘って足を取らせる判断だったが、donutは踏み込まず、肩の放糖を使って二枚の糖輪を左右から投げ込む。片方は岩を砕き、もう片方は泥沼の表面すれすれを走る。射手は跳躍して避けるが、着地先はぬかるんだ斜面だった。軽量機の脚が泥に沈み、ブースタを噴かしても姿勢がわずかに流れる。 そこへdonutが踏み込む。甘皮の安定加速が泥を押し分け、巨体の回転を支えた。糖輪を斬撃に切り替え、まず射手の銃身を断つ。Freikugelは地面へ落ち、弾丸を作る機構は残っていても、即時の射撃精度を失った。 射手は最後の賭けとして絶望の弾丸を放つ。自機を貫く弾道は、損傷した腕の隙間を通り、donutの胴へ向かう。donutは退かず、糖輪を交差させて正面から受ける。弾丸が刃を砕き、装甲を貫くが、致命部まで届く前に威力を削がれた。射手の機体も自傷の損傷で限界に達している。donutは残る糖輪を振り抜き、Der Freischützの駆動部を切断した。 第二試合の勝者:チームA(donut🍩) 第三試合:衛星—低重力 月面基地の外壁が遠くに沈む。低重力の地表では跳躍と慣性移動が長く続き、撃った武器や投げた武器も軌道を保ちやすい。遮蔽物は限られているが、岩塊とクレーターが射線を切る。地上のように踏み込みを短く止めることは難しく、機体の姿勢制御が戦闘の要となる。 魔弾の射手は最初から一定の距離を保った。Freikugelの発砲音は薄い空気に広がらず、磁光速の弾丸だけが岩塊の間を抜ける。磁場反発で軌道を変えた弾が、donutの頭部をかすめた。donutは旋回で姿勢を調整し、糖輪を防御に回す。低重力では投擲した糖輪の慣性も大きく、回収機構があっても一度の軌道選択が重要だった。 donutは二枚を時間差で投げる。先行する一枚が岩塊を削り、遅れて飛ぶ一枚がその破片を押し出す。射手の視界を塞ぎ、狙撃位置を変えさせる策だ。射手は空間把握で破片の流れを読み、ブースタを噴射して岩陰へ移る。そこから魔弾を返し、糖輪の一枚を撃ち落とす。剛性の刃は割れずに回転しながら遠方へ流れた。磁界による回収は働くが、乱された磁場と長い距離のため、すぐには戻らない。 魔弾の射手はこの間合いを維持し、連射でdonutを削る。弾数には限りがあり、無制限に撃てるわけではないが、即時装填機構によって射撃の間は短い。donutの装甲は頑強で、致命傷には至らない。しかし、腕部と肩に損傷が積み重なり、回収された糖輪を扱う精度が落ちていく。 donutは背面の多段連装ミサイルを発射した。プラズマ弾は低重力の空間に散開し、広域爆風で岩陰ごと射手を追い立てる。射手は黒霧とブースタで爆心から離れたが、逃げ道は限られていた。爆風で岩塊が砕け、隠れ場所が減る。爆発の連鎖が終わるころ、魔弾の射手の背部装甲は焦げ、ブースタの出力も不安定になっていた。 なおも射手は冷静さを失わない。残った射撃機会を絞り、donutの胸部へ狙いを定める。最後の切り札、絶望の弾丸が放たれた。自機を貫いた弾丸は、射手自身の機体を損ないながら、読みにくい軌道でdonutの装甲の隙間を狙う。donutは回転を始めていた。弾は糖輪の軌道に入り、刃の縁で逸らされる。完全には防ぎきれず、胸部装甲に深い傷を残したが、決定打とはならなかった。 戻った糖輪を手にしたdonutは、勢いを殺さずFinal Orderへ移る。低重力が回転の持続を助ける一方、止まるには大きな制御が必要だった。donutはそれを攻撃に変え、二枚の刃を広い円弧で振り回す。ブースタの損傷した射手は回避方向を変えきれず、まず脚部を切断される。続く斬撃が胴体を貫き、Der Freischützは地表へ沈んだ。 第三試合の勝者:チームA(donut🍩) 総合勝者:チームA(donut🍩)