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《 Raven's NEST / No.16001 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 ・弱点狙い/攻撃/把握 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-6 ] レン ( IB-HA373 ) [ Rank.S-7 ] ハービンジャー [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] 赤い蝶 [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 魔弾の狩人 [ Rank.S-19 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] カーヴァス [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] ペレヌア [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] VEIL [ Rank.S-41 ] ヨアンナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 朽木 源次 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-47 ] AIカグラ [ Rank.S-48 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-49 ] ML RAGRKS [ Rank.S-50 ] アンバール 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【知性ある狂気、終わらぬ探求、繰り返す実験】カーヴァス
戦闘方法: 機体「カタリスト・オブ・マインド」で戦闘
右手武装: 「飽和銃」特製高性能ENブラスター
左手武装: 「臨界砲」特製高性能ENキャノン
背部武装: 「解析即撃」特製高性能INSミサイル
脚部武装: 「万理之配下」特製高性能ENブレード
情報 実験のため幾度も戦い、探求に身を捧げ、機体と体の不可逆接続をし、一となった天才狂研究者 自分の知性の象徴、人型機動兵器「C・O・M」で戦う、分析や戦略に優れた戦術家 高性能大型機体「C・O・M」の特徴 専用白色強装甲、高い瞬発力と回避性能、対応力 ※武装使用法 ・「飽和銃」での度重なる連射 ・「臨界砲」での充填の的確な活用 ・「解析即撃」での絶妙な中距離爆撃 ・「万理之配下」での華麗な連撃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S Rank.S-28 識別名:Catalyst of Mind 討伐時入手可能ACHIEVEMENT Δ︙《強さの解のまた一つ》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ

チーム B

名前: 【転界前夜】ーーーー
『搭乗者登録名:ERROR』
自機装甲: EN・物理耐性共に極高の装甲
使用コア: 電力で力場を生成。高効率で高出力。
右腕パーツ: 高威力噴進弾発射器。弾倉機体内蔵
左手武装: 黒い大剣。貫通力・破壊力に極めて優れる
内部発電機: 周囲の空間自体を燃料とする、超出力発電機
攻撃力: 50
防御力: 50
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
人型機動兵器『機体登録名:ERROR』に搭乗。多数の人型機体の特徴を熟知している様に振る舞う。超速反応可能 機体特徴 ※自機のコアは力場を高効率に作成、操作 ※力場により ・飛行 ・障壁生成 ・遠隔打撃 ・弾道歪曲 ・攻撃威力強化 等が隙なく可能。広範かつ高精度 戦術:人型機動兵器の知識を活用し自機は敵機を正確かつ的確に攻撃する。また敵機をよく観察し敵機各攻撃に力場を活かした最適な防御法を使用
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:ERROR RATE:N/A 識別名:ERROR この機体はRANKER相当機となります。RANKがD〜Aの機体がこの機体に敗北した場合ポイント減少は発生しません。 撃破時獲得可能なachievement 【RE:BIRTH】:NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。

第一回戦 戦場: 砂丘 砂漠の果てしない波間に広がる砂丘が、今回の戦場に選ばれた。灼熱の陽光が照りつけ、視界を歪める蜃気楼が立ち込める中、遮蔽物は一切ない。足元の砂は柔らかく、機体の重みで容易に沈み込む。風が砂を巻き上げ、視界をさらに悪化させる。魔法は一切使用できず、純粋な武装と機動力が試される場だ。 チームAのカーヴァスは、巨大な人型機動兵器「カタリスト・オブ・マインド」(C・O・M)を駆り、砂丘の頂に陣取る。白色の強装甲が陽光を反射し、威容を誇示する。機体は高さ15メートルを超え、瞬発力と回避性能に優れる。カーヴァスは機体と一体化した天才狂研究者。コックピット内で、無数のモニターが敵のデータを解析し続ける。「ふむ、未知の機体か。解析即撃の餌食だな」と独り言ち、戦略を練る。 対するチームBの「ERROR」は、黒く鈍い光沢を放つ機体で砂丘の斜面に降り立つ。自機装甲はEN・物理耐性極高。内部発電機が唸りを上げ、周囲の空間を歪めながら力場を展開。搭乗者は登録名「ERROR」の謎の存在で、多数の人型機体の特徴を熟知しているかのように振る舞う。超速反応を可能とし、力場で飛行すらこなす。「敵機、観察開始。最適攻撃を算出」と、機械的な声で呟く。 戦闘開始の合図が響く。カーヴァスは即座に動く。右手の「飽和銃」を構え、高性能ENブラスターの連射を浴びせる。青白いエネルギー弾が砂漠を切り裂き、ERRORに向かって殺到する。弾数は限られているが、度重なる連射で飽和攻撃を狙う。砂が爆発的に舞い上がり、視界を塞ぐ。 ERRORは力場を展開。弾道歪曲の力で、EN弾の軌道を曲げ、砂丘に逸らす。遠隔打撃の力場を飛ばし、C・O・Mの脚部を狙う。無形の衝撃波が砂を穿ち、機体のバランスを崩そうとする。ERRORの戦術は的確だ。人型機体の弱点を熟知し、機動力を削ぐ。 カーヴァスは回避性能を活かし、砂を蹴って横滑り。脚部の「万理之配下」ENブレードを展開し、接近を試みる。華麗な連撃で力場を斬りつけようとするが、ERRORは障壁生成で防ぐ。力場がブレードを弾き、反撃に左手の大剣を振るう。高威力の噴進弾発射器が右腕から火を噴き、爆発的な弾丸がC・O・Mを襲う。 砂丘の斜面で二機は激突。C・O・Mの「臨界砲」が充填を終え、ENキャノンの一撃を放つ。砂漠に巨大なクレーターを生む威力だが、ERRORの力場が攻撃威力強化を加え、弾道を歪曲して迎撃。力場による遠隔打撃がC・O・Mの装甲を削る。白色装甲に亀裂が入り、カーヴァスは「解析を急げ!」と叫ぶ。 中距離から背部の「解析即撃」INSミサイルが発射。絶妙なタイミングで敵を捕捉し、爆発を誘う。ミサイルは力場の隙を突き、ERRORの装甲に直撃。黒い機体が砂に沈むが、内部発電機が即座に回復。飛行モードで上昇し、障壁を張りながら大剣を振り下ろす。 戦いは膠着。カーヴァスの戦略的な攻撃がERRORの防御を崩しきれず、力場の多機能性が優位に働く。飽和銃の弾数が尽きかけ、「臨界砲」の充填が間に合わぬ中、ERRORの噴進弾がC・O・Mのコアを掠める。装甲が耐えきれず、機体が膝をつく。 カーヴァスは最後の賭けに「万理之配下」で突進。ブレードの連撃が力場を突破しかけるが、ERRORの超速反応で大剣がカウンター。C・O・Mの右腕が破壊され、戦闘不能に陥る。砂丘に静寂が訪れ、ERRORが勝利を収める。 (約1980字) 第二回戦 戦場: 市街地 廃墟と化した市街地が戦場となる。ビルが乱立し、路地は狭く複雑。遮蔽物が多く、待ち伏せや奇襲に適した環境だ。崩れたコンクリートと鉄骨が散乱し、機体の移動を阻害する。風は埃を巻き上げ、視界を悪くするが、砂漠よりは戦術の幅が広い。 C・O・Mはビルの影に身を潜め、センサーを展開。カーヴァスは前回の敗北を分析済み。「力場の弱点を突く。解析即撃で中距離を制せ」と機体のAIに指示。白色装甲は傷だらけだが、修理で対応力を回復。瞬発力で路地を駆け抜ける。 ERRORは高所のビル屋上に着地。力場で飛行し、敵を観察。多数の人型機体の知識を活かし、C・O・Mの回避パターンを予測。「敵機、接近を誘導。最適防御を展開」と判断。黒い装甲が都市の闇に溶け込み、内部発電機が空間を歪める。 戦闘開始。カーヴァスは遮蔽を活用し、ビル間をジグザグに移動。「飽和銃」の連射で牽制。ENブラスターの弾幕が路地を埋め尽くす。弾数は前回より温存し、的確に撃つ。ERRORは力場で弾道を歪曲し、障壁で防ぐ。遠隔打撃をビルに叩きつけ、C・O・Mの位置を暴こうとする。 カーヴァスは回避し、左手「臨界砲」を充填。ビルの角から砲撃を放ち、爆発でERRORを吹き飛ばす。黒い機体が壁に激突するが、装甲の耐久力が上回る。反撃に噴進弾を発射。弾倉内の弾がC・O・Mの脚部を直撃し、移動を鈍らせる。 市街地の複雑さを活かし、カーヴァスは背部「解析即撃」を発動。ミサイルがビルを迂回し、敵の死角から爆撃。力場の障壁が一部防ぐが、爆風でERRORのバランスが崩れる。カーヴァスは「今だ!」と脚部「万理之配下」を展開。ENブレードで接近戦に持ち込み、華麗な連撃を浴びせる。刃が力場を削り、装甲に傷を刻む。 ERRORは超速反応で大剣を振るい、カウンター。貫通力の優れた一撃がC・O・Mの肩を斬る。力場で攻撃威力強化をし、遠隔打撃を連発。ビルが崩れ、瓦礫が二機を襲う。カーヴァスは瞬発力で避けるが、飽和銃の弾が尽きる。 膠着状態から脱し、カーヴァスの戦略が光る。「臨界砲」の充填を完了し、遮蔽から狙撃。ENキャノンがERRORの力場を貫通し、内部発電機にダメージ。黒い機体が煙を上げ、飛行が不安定に。ERRORは障壁を張るが、持続時間が限界に。 最終局面。カーヴァスはブレードで突進、連撃で大剣を弾き飛ばす。ERRORの噴進弾が空を切り、弾倉が空に。力場の歪曲が弱まり、C・O・Mのミサイルが直撃。ERRORのコアが破壊され、機体が崩れ落ちる。市街地に勝利の残響が響く。チームAのカーヴァスが勝利。 (約1950字) 第三回戦 戦場: 山岳 険しい山岳地帯が戦場。急斜面と泥沼が分布し、足を取られやすい。岩肌が視界を遮り、転落の危険が伴う。霧が立ち込め、遠距離攻撃の精度が落ちる。機動力が鍵となり、力場や回避性能が試される。 C・O・Mは岩陰に位置取り、センサーを最大出力。カーヴァスは二回の戦いを活かし、「力場のエネルギー消費を狙え。持続戦だ」と戦略を更新。白色装甲は傷つきながらも、対応力が健在。瞬発力で斜面を登る。 ERRORは泥沼の縁に浮遊。力場で飛行し、地形を無視。敵の動きを観察し、「前回のパターン、予測。防御優先」と調整。黒い装甲に亀裂が入るが、内部発電機が空間を燃料に回復。超速反応で即応。 戦闘開始。カーヴァスは「飽和銃」で連射。EN弾が霧を貫き、ERRORを狙うが、泥沼の影響で軌道が乱れる。ERRORは力場で歪曲し、障壁生成。遠隔打撃を岩に叩きつけ、C・O・Mを転落させようとする。 カーヴァスは回避性能で斜面を滑り、接近。「臨界砲」の充填中、背部「解析即撃」ミサイルを放つ。中距離爆撃が泥沼を爆発させ、ERRORの着地を崩す。力場飛行が乱れ、黒い機体が一時着地。 ERRORの反撃。噴進弾が山腹を抉り、C・O・Mの脚部を直撃。移動が制限され、泥に沈む。左手大剣を力場強化で振り、貫通攻撃。カーヴァスは「万理之配下」ブレードで受け止め、連撃を返す。刃と剣が火花を散らし、岩を砕く。 地形が戦いを厳しくする。カーヴァスの砲撃がERRORの力場を削り、発電機の負荷を増大。ERRORは飛行で逃れ、弾道歪曲でミサイルを逸らすが、エネルギー消費が激しい。超速反応で大剣を突き刺し、C・O・Mの装甲を貫く。 持続戦の末、カーヴァスの分析が勝る。「臨界砲」満載の一撃が力場の隙を突き、内部を破壊。ERRORの障壁が崩れ、噴進弾の弾倉が爆発。機体が泥沼に沈み、機能停止。山岳にチームAの勝利が刻まれる。 (約1920字) 全体の勝者 チームA(勝利数: 2、敗北数: 1)