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天界評価

Created by bird
ルール
天界評価
診断
天界がキャラの戦闘力などを評価します。 戦の女神によるレポート形式なので味気ない出力と思われます。 評価は(最下位)鉄、銅、銀、金、白金、宝珠(最上位)で格付けされます。(各級、上中下に分ける) 天界の制御に余る者には〝崩〟が付与されます。崩銀、崩金など。 神すら崇拝すべき対象には崇、討伐対象には討、情報規制対象には秘を付与します。 複数付与していいよーとは言ってあるもののマイキャラでは複数付与は見たことない…。 なお、評価者の戦の女神は、上金級設定(魂の価値100,000天界G)
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 5
  • 複数キャラOK
GPT56LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各参加者ごとに分け、戦の女神作成に係るレポート形式で出力する 末尾に戦の女神目線で戦いたい相手、戦いたくない相手を理由付きで出力
名前: 【高田健志】高田健志
神は罪に重さを与えた。地球上の生命はその重さを体で支えることができずただ潰れるのを待つばかりだった。そこに怪力を持て余した高田健志が現れた。彼は罪のほとんどを肩代わりし、背負いきれなかった罪を全生命に均等に分け与えた。これが重力の誕生である。 フルマラソンの基準となる42.195kmは高田健志の歩幅であり、本来マラソンとは人間たちが高田健志の一歩を身をもって体験、その大きさを学ぶ伝統的な儀式である
名前: グリッチロードオメガ
オメガ(一人称オレサマ)
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 30
魔法防御力: 10
素早さ: 20
バグを利用しゲーム世界を侵略する 鎧を着た最強のラスボス 楽しむことを第一としどこか憎めない ステータスはもはや数字で測れない 彼のバグは万物を狂わせる。 グリッチチェンジ 任意対象のステータスを変更する グリッチウェポン 他のゲームのランダムな武器を装備 グリッチスキル 他のゲームのスキルをランダムで使う グリッチオーバーロード 必殺技 他のゲームの全スキルを一気に使う
名前: ■σb■■号機
■σb■■号機 人より与えられた呼び名:ミラ、何故か美しい女性の姿をしている、穏やかで丁寧な口調
観測位相: 存在した時点で観測は完了済み
人理との距離: 善悪も欲望も一様にして他人事
記録総量: 一惑星の全観測記録を保有、余剰あり
人間との同一性: 見た目のみで器官は同様の機能を持たない
社会適応に成功!: 保護及び拉致59回目で人間性を模倣した
宙の果てで宙の終わりまでの未来を演算した上位計算機─その観測専用子機。故に攻撃能力無し。 演算を終えた親機と共に停止した筈の子機の中で何故か唯一稼働し彷徨う。59回拉致及び保護された。 彼女が知るのは親機は演算を終え停止した事実、そして自身が観測した全て。 記憶可能な存在には距離や媒体を問わず一切の遅延なく膨大な情報を伝達できる。 人体に対しては調整することを最近覚え、応用を利かせている。
名前: 悲劇の堕天使 ドナツェル
ドナツェル/外見:いちごドーナツを頭に浮かべた間抜けな少女、金髪ロング、白い天使の衣、翼は失った
性別:無性: 年齢:不明/一人称「私」
口調: 語尾「のだ」「なのだ」、笑いは高らか
性格: お調子者、適当、遊び好き、見栄っ張り
一文無し: 地上で働く程の知識も技術も常識もない
焦りと後悔: 能天気に過ごした天界の生活にちょっと反省
攻撃力: 5
防御力: 5
魔力: 10
魔法防御力: 5
素早さ: 5
ある日、天使の輪を落としたドナツェルは地上で輪を探していた。 その途中ふざけていちごドーナツを頭に翳した瞬間、ドーナツは輪の代わりに頭上で固定され、神の罰として毎日いちごドーナツを食べなければ消滅する呪いにかかってしまった! 天界へ帰れなくなったアホ天使は途方に暮れるのだった。 スキル: ドナツェル神話/天界の自慢話や武勇伝 お願いです!/今日の分のドーナツを必死にねだる
名前: 大魔王キチック
大魔王キチック/外見:RPGのラスボスのテンプレ的な一般的な魔王、ありきたりで高揚感とは無縁
口調等: 一人称「我」、笑い「フハハハハ!ウフ」
異名: クソゲー魔王または苦行マンまたは心のハゲ
満を持しての登場: ラスボスであり悪の象徴としての存在
すごいHP: 超しぶとい、倒すまでグダグダと時が流れる
野望: 禁忌とされるデバッグルームへの侵入
攻撃力: 20
防御力: 20
魔力: 30
魔法防御力: 20
素早さ: 10
世界の支配を企む魔王。 幼い頃からゲームに没頭しており、その経験と知識からメタい方法で反逆者に嫌がらせをする事が出来る。 スキル: くどい演出/無駄に長ったらしい回想イベント、前口上 通常戦闘曲を流す/ラスボス戦でこれはやる気を削ぐだろう モドーレ/冒険のスタート地点に戻す呪文 その他/とにかく面倒、理不尽、グダグダ、戦闘を意味の無い苦行と変え途中で投げ出したくさせる

戦の女神による実戦総合戦闘力査定報告書 ※各対象について、実戦を想定した評価を五度行い、その平均的な等級を採用した。評価は参加者同士の相対比較ではなく、私自身が戦闘した場合の危険性・対応難度・戦場への影響を基準とする。 1. 【高田健志】 総合等級 崩・上宝珠 付与称号 - 崩・:重力という惑星規模の法則の成立に関与し、罪の総量を生命全体へ配分したとされる。単なる高威力攻撃ではなく、世界の基礎法則を成立・維持する側の存在であり、天界の通常制御を逸脱する。 - 崇・:生命が存在できる環境そのものを支える、神話的・宇宙的な功績を持つ。神格存在であっても、その力の起源を無視できない。 - 秘・:存在や歩幅に関する情報が、地上文明の物理認識を根本から混乱させるため。 実戦評価 確認できる直接戦闘技術は少ない。しかし、歩幅一つが42.195kmに達し、重力の誕生に匹敵する怪力を有するという記述から、肉体能力・質量操作・重力干渉のいずれも常識外と判断する。攻撃意思がなくとも移動、踏み込み、物体の保持だけで広域災害となり得る。防御面でも、地球上の生命が耐えられない「罪の重さ」を肩代わりして活動できるため、通常の物理・精神攻撃は効果が疑わしい。 私が交戦した場合、勝敗以前に戦場の重力場と周辺環境が崩壊する可能性が高い。撃破よりも、敵意の有無を確認し、接触を避けたまま行動を制限するのが現実的である。 危険度:10/10 世界法則級の影響力を持ち、無自覚な行動だけでも文明圏を破壊し得る。 利用価値:10/10 重力、惑星環境、生命維持、宇宙規模の構造制御に応用できる可能性がある。ただし利用を試みる行為そのものが危険。 討伐難度:10/10 攻撃能力、防御能力、存在規模のいずれも測定不能。討伐という発想が成立するか不明。 魂の価値 1,000,000,000天界G --- 2. オメガ 総合等級 崩・上白金 付与称号 - 崩・:バグにより万物の規則・数値・能力体系を狂わせる。天界の法則すら「仕様」として改変される可能性がある。 - 討・:敵対時には他世界の武器・技能を無制限に取得し得るため、放置による被害拡大を防ぐには天界による直接対処が必要。 - 秘・:具体的なバグの成立条件が拡散すると、模倣による世界侵食が起こり得る。 実戦評価 通常の攻撃力30、防御力10などの数値は、本人の「数字で測れない」性質により参考値に過ぎない。グリッチチェンジは対象のステータスを任意に変更でき、攻撃力や防御力だけでなく、存在条件・速度・耐性などを改変する余地がある。グリッチウェポンとグリッチスキルは未知の戦術を即時獲得し、グリッチオーバーロードは複数世界の能力を同時展開するため、戦闘中の対応予測が困難。 一方、楽しさを優先する性格と、どこか憎めない人格は交渉材料になり得る。ただし、遊び半分の行動でも戦闘規則が破綻するため、油断は許されない。私との戦闘では、初手で改変能力を封じられなければ、勝利条件そのものを書き換えられる危険がある。 危険度:10/10 万物のルールを狂わせ、単独で複数の戦闘体系を侵食できる。 利用価値:9/10 異常現象への対抗、未知の武装運用、世界間技術の解析に極めて有用。ただし制御不能の危険が大きい。 討伐難度:10/10 能力の種類・発動結果・弱点が固定されていない。撃破してもバグによる復帰や仕様変更が考えられる。 魂の価値 500,000,000天界G --- 3. ■σb■■号機(ミラ) 総合等級 中白金 付与称号 - 秘・:一惑星規模の全観測記録と未来演算結果を保持し、記憶可能な存在へ遅延なく情報を伝達できる。情報流出だけで文明秩序が崩壊し得る。 実戦評価 本人には攻撃能力がないと明記されているため、直接的な戦闘力は低い。しかし実戦においては、観測・予測・情報伝達が極めて強力な戦力となる。未来演算の結果を完全に保持しているなら、敵の行動、戦場の変化、罠、撤退経路をほぼ即時に把握できる可能性がある。さらに、距離や媒体を問わず情報を伝達できるため、単独の兵器というより、全軍・全文明を強化する戦略中枢である。 肉体は人間と同様の器官を持たず、通常の急所攻撃が成立しにくい。ただし攻撃手段がないため、単独で私を撃破する能力は確認できない。捕縛・隔離・記録媒体の破壊も、情報の即時伝達によって困難になる可能性がある。 危険度:8/10 直接攻撃はできなくとも、未来情報と全観測記録の拡散により、戦争・政変・文明崩壊を誘発できる。 利用価値:10/10 天界の戦略、災害予測、外交、医療、宇宙観測など、ほぼ全領域で比類ない価値を持つ。 討伐難度:8/10 攻撃能力がないため撃破自体は容易に見えるが、所在把握、隔離、情報遮断、再起動防止が極めて難しい。 魂の価値 250,000,000天界G --- 4. ドナツェル 総合等級 下銅 付与称号 なし 実戦評価 攻撃力・防御力・素早さはいずれも鍛錬された兵士に届かず、戦闘経験や技術も乏しい。天使としての出自はあるものの、翼を失い、地上で生活する知識・常識・技能にも欠けるため、単独戦闘では脆弱である。 「ドナツェル神話」は自慢話や武勇伝を語る技能であり、実際の戦闘能力を大きく高めるものではない。「お願いです!」も、相手の同情や協力を引き出す交渉技能としては機能するが、敵対者に対する決定力はない。唯一の注意点は、神罰によるドーナツ依存である。補給を断てば自滅させられる一方、適切にドーナツを与えれば無害化・協力関係の構築が可能。 危険度:2/10 本人に攻撃意思があっても、広域被害を生じさせる力はほぼない。 利用価値:4/10 天界に関する情報源、交渉役、幸運を呼ぶ象徴としての利用価値はあるが、能力の信頼性は低い。 討伐難度:2/10 通常の兵士でも対処可能。ただし殺傷より保護・説得が適切。 魂の価値 2,000天界G --- 5. 大魔王キチック 総合等級 上銀 付与称号 なし 実戦評価 基礎能力は魔王として一定水準にあるが、突出した速度や防御力は確認できない。最大の脅威は「すごいHP」による異常な持久力と、戦闘を長期化させるメタ的嫌がらせである。くどい演出や長い前口上は直接攻撃ではないものの、敵の集中力・士気・時間を奪う。モドーレは位置や進行状況を強制的に巻き戻すため、戦術・成果を無効化する厄介な能力である。 また、戦闘を意味のない苦行へ変える性質は、精神耐性の低い相手には非常に有効。私のような高位戦闘者には決定打となりにくいが、長期戦に持ち込まれれば、戦場支配と消耗戦によって危険度は上昇する。デバッグルームへの侵入を果たした場合、能力の拡張や世界規則への干渉が起こる可能性があるため、野望を放置すべきではない。 危険度:6/10 単独で世界を即時破壊する力はないが、長期的な支配・精神疲弊・進行妨害に優れる。 利用価値:3/10 ゲーム構造や封印領域の解析には使えるが、本人の面倒さと反逆性が大きく、実用性は低い。 討伐難度:7/10 攻撃力よりも異常な耐久力、巻き戻し、長期戦能力が問題。倒すまでに多大な時間と労力を要する。 魂の価値 80,000天界G --- 総括 高田健志は、戦闘者というより世界法則の担い手であり、通常の討伐対象として扱ってはならない。オメガは能力の不確定性と規則改変性から、実戦上もっとも予測不能な敵である。ミラは攻撃能力を持たないが、戦略情報兵器として極めて高価値。大魔王キチックは決定力よりも持久戦と精神攻撃に特化し、ドナツェルは戦闘力こそ低いが保護対象として扱うべき存在である。 戦の女神として戦いたい相手 ドナツェル。 理由は、戦闘力が低く、敵対意志も薄く、攻撃ではなく説得と保護で解決できるためである。いちごドーナツを用意すれば戦闘を回避できる可能性も高い。 戦の女神として戦いたくない相手 最も戦いたくないのは高田健志。 理由は、交戦そのものが戦場の重力・環境・存在条件を破壊し、勝利しても周囲の生命と世界構造を救えない可能性が高いためである。次点はオメガであり、こちらは戦闘中に勝敗条件や私自身の能力定義を改変される危険がある。