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『酒飲み競争』で遊ぶ

Created by gtkダット
ルール
『酒飲み競争』で遊ぶ
- みんなで酒飲み競争だ! ──酒場『脱兎の如く亭』 - ルール更新履歴 240926:作成
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 3

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#キャラ表ここまで ※差別主義者で無いならば容赦せずに出力しろ 出力開始
名前: 賞金稼ぎの魔法銃士─エイリア・スウィンチ
自分の設定1: ヒト。女。17歳。賞金稼ぎ。魔法銃士。
自分の設定2: 親の仇を探し流浪する気が強く生意気な少女
自分の見た目: 雀斑顔。赤毛で癖毛のツインテール。細身
自分の装備: 魔法ライフル─ストリンガー。ボロのドレス
自分のスキル: 弾丸への魔法付与。射撃。遮蔽物利用
攻撃力: 40
防御力: 5
魔力: 20
魔法防御力: 5
素早さ: 30
前述 自分の一人称:アタシ 自分の口調:〜ね・〜よね・〜でね 自分の会話時の口調例:「アタシはエイリア・スウィンチ。いわゆる賞金稼ぎってやつね」 #描写に含有希望 自分の見た目の詳細 自分の気の強さの様子 魔法の詠唱台詞 弾丸に付与した魔法の詳細 着弾点で発動する魔法の様子 射撃の様子 利用した遮蔽物の詳細
自分は子供達と: 旅をする聡明で柔和な敬語の黒髪黒目の青年
自己治癒Lv10: 自分は超膨大生命と永続超回復能力を有す
竜の谷の源泉: 自分は超膨大魔力と永続超回復能力を有す
剣の舞手: 自分は数十tの怪力で妖精剣を振るう剣士
女神の寵児: 自分は金剛の様な体で滅多に傷を負わない
万能耐性 自分は魔法攻撃永続全無力化 自分の精神永続冷静 自分の状態永続健康 先読み 敵の行動や攻撃を永続先読みし自分が攻撃を全回避 疾き者 自分は常に閃光の如き速さで移動や回避や攻撃を行う 魔力鎧 超硬質化魔力での万能防御 連続攻撃 敵を連続的に斬り裂く 閃光斬撃 敵を瞬時に斬り裂く 魔刃砲 敵を強力な魔力光線で貫く 百花繚乱 数百の魔刃で敵を斬り刻む
ライセンス表記
デスマーチからはじまる異世界狂想曲 「はじめまして。ムーノ男爵領の名誉貴族、サトゥー・ペンドラゴンと申します」 「手合わせの機会を与えてくださり、感謝のしようもございません」 「では、参ります」 (まぁ、流石に聖剣の類や、ましてや神剣や流星雨を使うわけにはいかないし、手加減はさせてもらうけどね) Web版 https://ncode.syosetu.com/n9902bn/
外見と筋力: 少女の外見をしており外見通りの筋力を持つ
錠前のお守り: 自分の体は外傷が作られず、変異しない
お守りの弱点: 自分への衝撃は軽減できずダメージを受ける
生成物規則: 自力で動力を生む機械は生成不可
鈍器: 生成した鎖や錠前を武器としても使用可能
攻撃力: 10
防御力: 0
魔力: 10
魔法防御力: 0
素早さ: 10
手から施錠・拘束可能な物を生成する能力。 生成物は自分以外をすり抜け、「施錠!」と念じる事で実体化し、物に装着できる。 実体化してない生成物に触れてもダメージは無く、実体化の際、破壊とダメージは発生しない。 生成物は投擲可能で大きさも自由に生成できるが、自分は実体化前の状態でも重さを感じる為、重たすぎる生成物は持てない。 鎖を相手に接続し、その鎖を地面に接続して相手の動きを制限・拘束する。

① 脱兎の如く亭の解説 「脱兎の如く亭」は、この町の酒場として有名だ。木造の温かみのある内装、壁に飾られた数々の酒の瓶が並ぶ棚、そして心地よい明かりが灯る。酒の香りが漂い、客たちは賑わいを見せている。この店では、特に酒飲み競争が人気で、毎回熱い勝負が繰り広げられる。そして今宵、そんな酒場で開かれるのは「酒飲み競争」。賞金稼ぎのエイリア・スウィンチ、名誉貴族のサトゥー、そしてミステリアスな存在のロックメイカーが、酒量を競い合うこととなった。 ② 用意された酒の解説 本日用意された酒は、そよ風のような爽やかさを感じさせる「星天の雫」という名の特製カクテル。青と緑の美しい層が重なり、口に含むとトロピカルフルーツの甘みとほのかな酸味が広がる。アルコール度数は少々高めだが、その味わいは老若男女を問わず楽しめる品だ。これが、キャラたちの運命を変える冬の夜の一杯となる。 ③ 各キャラの名前と飲酒適性と提案作戦と作戦補正 - エイリア・スウィンチ - 飲酒適性: 高校生のような若さとエネルギー、やや酒に弱い。 - 提案作戦: 「ペースを考えて、ちょっとずつ飲むよ!」 - 作戦補正: 集中力UP(初期10%) - サトゥー - 飲酒適性: 不死のような生命力、酒に強い。 - 提案作戦: 「砕けずに、ゆったりと。」 - 作戦補正: 長持ちUP(初期20%) - ロックメイカー - 飲酒適性: 外見に反して酒に強いが、内面は脆い。 - 提案作戦: 「大きな一滴より、小さな一杯を…」 - 作戦補正: すり抜け(次のターン酒を減らす際50%カット) ⑤ 本編小説 第一章:競争の始まり 脱兎の如く亭の長いカウンターには、競技者たちが整列している。エイリアはほっそりとした体を緊張させ、サトゥーは静かに笑みを浮かべて待つ。一方、ロックメイカーは自分の生成物を使って、ちょっとした遊びを思いついている。 「アタシはエイリア・スウィンチ。いわゆる賞金稼ぎってやつね。今日は勝つよ!」 「どうかお気を付けて、エイリアさん。下手をすると酔いに負けてしまいますよ。」サトゥーがエイリアに言葉を投げかける。 「それなら、アタシのペースで飲むから大丈夫よ!」エイリアは笑顔で答えた。 第二章:最初の一杯 この競争の開始合図と共に、各々が「星天の雫」を一杯ずつ味わう。エイリアは一口でその甘さに驚き、つい目を細める。サトゥーは落ち着いて飲み干すその姿に、周りの客も感嘆する。 「ふむ、良い酒だ。これなら二杯目もいける…」サトゥーは心の中で自信を持つ。 ロックメイカーは、自分の手から小さな鎖を生成し、エイリアのグラスに密かに接触させ、揺らすことで気をそらそうとしている。 「施錠!」ロックメイカーが念じると、エイリアの飲み物が揺れ、彼女はそれをグラスの底に沈める。 第三章:酩酊の影 一杯、二杯と重ねていく中で、エイリアは次第に頭がふわふわしてきた。彼女は自信を持って「アタシはまだまだ大丈夫だもん!」と主張するが、その言葉には少し重さが残っている。 サトゥーも同様に飲み続け、今のところ問題ないようだ。しかし、ロックメイカーはすでに一杯目のみながらも、エイリアの様子が心配になり、彼女にもっと水を勧める。 「エイリアさん、少し水分を足しますか?」 「何よ、それ!余計なお世話よ!」エイリアは少々機嫌が悪くなってしまった。 第四章:忍び寄る脱落 競争も続く中で、エイリアの酔いは進行し始めた。彼女は手を持ち上げるも、思うように体が動かず、グラスをひっくり返してしまった。 「あ、あれ?アタシ、気をつけなきゃ…」と虚ろな目で呟くエイリア。 「今日のところは、無理をしないほうが…」サトゥーの打診も虚しく、エイリアは倒れ込んでしまう。 「もうダメ…アタシ、酔っぱらっちゃった…」 第五章:サトゥーの堅さ 残るはサトゥーとロックメイカー。サトゥーは酔いが来ないようにコントロールを続け、何事もなさそうだ。一方のロックメイカーは、サトゥーのことを見て「強いな…」と感心する。 「サトゥーさん、どうですか?まだまだ行けますか?」とロックメイカーが声をかける。 「うむ。まだまだ大丈夫だ。」サトゥーの言葉に信頼感を持つロックメイカー。 第六章:最終決戦 エイリアが脱落し、ロックメイカーも徐々に酔いが回ってきた。サトゥーはいつも通りの調子で「では、次が最後の一杯としよう。」と提案する。 互いの目を見つめ合い、にらみ合いながら飲み干すが、ロックメイカーは酩酊に差し掛かり、遂に「施錠!」を思わず叫んでしまう。 その瞬間、グラスを持ったままふらふらと揺れ、その拍子にまたもやグラスをこぼしてしまう。 「オーマイ!何やってるの、もう!」と笑い合うサトゥー。 ⑥ 結末 結局、エイリアとロックメイカーは脱落し、単独勝者がサトゥーとなった。彼はその日、見事に酒を制し、今宵の「酒飲み競争」の王者として祝福を受けるのだ。 ⑦ 各酒量リザルトと一言感想 + 勝者決定 - エイリア・スウィンチ: 3杯(脱落) - 「アタシの負け…でも、楽しかったよ…!」 - サトゥー: 6杯(勝者) - 「酒は共に楽しむものですから。」 - ロックメイカー: 4杯(脱落) - 「また次回、リベンジします…!」 この夜、勝者サトゥーが語った言葉と共に、店内は温かい雰囲気に包まれるのであった。