ログイン

《 W.R.L.D. Page.359 》

Created by Rayna
ルール
《 W.R.L.D. Page.{n} 》
PvP
《 W.R.L.D. 》 貴方の本が見つかりますように。 《 SYSTEM 》 形式指定のレート式PvPです。 詳細はレギュレーションを参照ください。 ※実行を一時的にgrokに変更しました。 ここから10~20回程度の動きを見て最終決定します。 《 DETAIL 》 参加者は蔵書の効果を利用しながら戦闘を行います。 相手を撃破した場合、その相手に対応する本が獲得可能です。 《 REGULATION 》 本GBにおいては以下の規制に従います。 https://ai-battler.com/battle/9dba7493-df21-4072-a088-66dd0a57dc45 ※TEMPLATE https://ai-battler.com/battle/8da60dbc-9289-407d-b02d-f9b7abb726bd 《 CHAPTER 》 物語を進めるために。 ※注意事項 ・条件①は条件②の前提となります。 ・進行挑戦中にはPageは増加しません。 ■Chapter:Ⅰ Page:~500 勝利:+100 敗北:-0 ▶進行条件 ①500に到達 ■Chapter:Ⅱ Page:~1000 勝利:+100 敗北:-20 ▶進行条件 ①1000に到達 ■Chapter:Ⅲ Page:~1500 勝利:+100 敗北:-30 ▶進行条件 ①1500に到達 ②3戦中1勝 ■Chapter:Ⅳ Page:~2500 勝利:+100 敗北:-50 ▶進行条件 ①2500に到達 ②5戦中2勝 ■Chapter:Ⅴ Page:~3500 勝利:+100 敗北:-70 ▶進行条件 ①3500に到達 ②7戦中4勝 ■Chapter:Ⅵ Page:~5000 勝利:+100 敗北:-100 ▶進行条件 ①5000に到達 ②10戦中7勝 《 ARCHIVSTS 》 [ Rank.Ex-1 ] :|| マルコ [ Rank.Ex-2 ] :|| [ Rank.Ex-3 ] :|| .... 《 ACHIEVEMENT 》 ■:《 Pesante 》 ...歴史の足音は、何よりも重々しく。 ■:《 Grandioso 》 ...彼らはただ、壮大な理想を謳う。 ■:《 Lamentabile 》 ...人々に過去を語る権利はなく。 ■:《 Zuruckhalten 》 ...故に、何ひとつも残るまい。 ■:《 ??????????? 》 ...世界の真実を見る。 ■:《 ??????? 》 ...貴方の本を見つける。 《 ACHIEVEMENT-ARCHIVISTS 》 《 質疑 》 https://ai-battler.com/battle/c3883de9-c57c-483e-a552-937e9408e252
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
GROK4_1_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

※各ラウンド終了時に当該戦闘の勝者を明記 ※末尾に1ラウンド目、2ラウンド目、3ラウンド目それぞれの勝者と総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 『ひみつの校庭』
坂口 ヒナ
"子供": 自分は普通の少女。特別な能力も何も無い
しかし、自分は: 子供なりの常識破りの発想と核心的思考で
多くの場数を踏み: 、多くの修羅場を乗り越えてきた
自分の詳細: 小学生/平均的な能力/奇想天外∧常識破り
#戦術: 各攻撃の本質を考え防御と回避を的確に計算
Core:י #蔵書 『チョコレート戦争』:決起して子供なりの知恵と狡賢さで敵に徹底抗戦 『星の王子さま』:物事の奥を深堀する瞳。心眼 『くまのパディントン』:己への苦痛や苦境さえも、自分は受容する #解放『ひみつの校庭』 過去の己と決別。一気呵成の"変化"と自分なりの"決断" Ref:『"葉っぱのはしから、なにかのびている。クキだ。そしてその先には、小さな小さな葉が開いているではないか"』
ライセンス表記
■『ひみつの校庭』 {i}にとって大事なことを、謎の植物が教えてくれる 《 W.R.L.D. 》 Page:4710 Chap:VI ーーー 少女は飛び立つ。自由人として。そして、崇拝から逃れた唯一の神的存在として

チーム B

蝋燭人形/🕯: 形を与えられた蝋燭の怪異 悪意はない
ナレーター/窓口: 蝋燭を的確に操る天の声 聡明な男性説有力
嘘で固化した偶像: 伝承の集積 不定形の意味 幾千の本当の姿
残留焼き付く身体: 蝋は離れた時、残留し纏まりつく
牢の様で糸の様に: 蝋であるなら自由に操作 汎用的で合理的
Core:י #蔵書 『民話百科』:鋼鉄をも融解させる程の熱された多量の蝋を流し込む 『おばけ図鑑』:蝋を累積的に増やす #解放:『火炙りの白』 形を捨て液蝋化⇒発火し役目を実行 ・存在の保存(封印) 本来は死者を縛り付ける風習だった、しかし怪異となり忌み嫌われ意味が変容 夜更け、生者に蝋を流しこみ変化(成長)を止め攫う怪異へと 本来を失われた Ref:『だから、あの子は炙り捨てられました』
ライセンス表記
■『ろうそくおばけ』 適切に蝋燭を扱う方法 灯りが存在するからと言って、夜更かしをするのはあまり良くありません。 子供を想い創られた小さなお話は蝋燭を深く傷つけちゃった 《 W.R.L.D. 》 Page:300 Chap:Ⅰ

超巨大図書館「世界記憶」:ラウンド1 無数の書架が天を衝く超巨大図書館「世界記憶」の深奥に、幻想的戦場が具現化する。最初の戦場は「無限のキャンディ平原」。色とりどりの硬菓子が大地を覆い、チョコレートの川が流れ、甘い霧が視界をぼやけさせる。空は綿菓子雲に覆われ、足を取られるほどに柔らかな糖衣の地面が、戦いの足場となる。ラウンド開始の鐘が響き、坂口ヒナと『ろうそくおばけ』の戦いが幕を開ける。 坂口ヒナは小学生らしいツインテールに赤いランドセルを背負った少女。平均的な体格、特別な力はないはずの彼女だが、瞳には修羅場を潜り抜けた者の鋭さが宿る。Core:י(技量)の戦術家として、各攻撃の本質を読み、防御と回避を計算ずくでこなす。彼女はキャンディ平原を見渡し、奇想天外な発想を巡らせる。「甘い匂いがするけど…これ、敵の罠かも。地面が柔らかいから、足を取られないように計算しないと」。ランドセルから取り出した本、『チョコレート戦争』を握りしめ、没入度Ⅰから戦闘に集中を高めていく。 対する『ろうそくおばけ』は、蝋燭の炎が揺らめく人形の姿で現れる。🕯の印が刻まれた不定形の怪異、悪意はないが伝承の集積として戦わざるを得ない。ナレーターたる天の声が静かに響く。「我はろうそくおばけ。夜更けに訪れ、変化を止める者…ふむ、この少女、面白い計算高さだ」。蝋の身体は自由に操作可能、残留し纏わりつく性質を持つ。Core:י(技量)の持ち主として、合理的で汎用的な戦術を展開。『民話百科』を傍らに置き、液蝋を操る準備を整える。「まずは熱を以て、君の動きを封じよう」そう囁き、没入度もⅠから上昇を始める。 戦闘開始直後、ヒナは本能的に動く。『チョコレート戦争』を起動、再発動までのクールタイムが発生するが、没入度Ⅰで子供なりの知恵と狡賢さを発揮。キャンディ平原の糖衣を掴み、即席の投擲弾を作成。「甘い爆弾だよ! 熱いのが来る前に計算済み!」硬菓子を砕き、チョコレート川の泥状部分を混ぜて投げつける。常識破りの発想で、地面の甘さを逆手に取った技量攻撃。投擲は正確で、おばけの蝋脚に直撃し、べっとりと張り付く。蝋の表面が糖分で重くなり、動きが鈍る。「うわ、甘い匂いが溶けちゃう…でも、これで足止め!」ヒナの瞳が輝き、没入度がⅡへ上昇。威力が増し、次の行動を計算する。 おばけは動じず、ナレーターの声が冷静だ。「ふむ、甘美なる妨害か。だが蝋は熱に強い」。『民話百科』を展開、没入度Ⅰの熱された多量の蝋を流し込む。鋼鉄をも融解させる熱量の液蝋が、キャンディ平原を溶かしつつ噴出。チョコレート川が沸騰し、甘い蒸気が爆発的に広がる。「受け取れ、溶解の民話!」蝋の奔流がヒナを襲うが、彼女は本質を読み取る。「熱い流れの本質は範囲攻撃! 回避計算:地面の柔らかさを活かせばジャンプで逃げられる!」奇想天外にキャンディの棒を即席杖とし、糖衣地面を蹴って高跳び。液蝋をかすめ、僅かに腕を焦がすも回避成功。残留蝋が地面に纏わりつき、新たな罠となる。「熱いけど、計算通り!」没入度Ⅱで心身が研ぎ澄まされ、威力の増した反撃を準備。 おばけの蝋人形が変形、糸状に伸長してヒナを絡め取ろうとする。「残留の牢獄、纏わりつけ」。だがヒナは『星の王子さま』を呼び、没入度Ⅱで物事の奥を深掘る心眼を発動。蝋の「不定形の意味」を視抜く。「あれ、蝋って自由だけど、熱で固まる弱点あるよね? 甘い霧で冷やせばいい!」キャンディ平原の霧を吸い込み、息を吹きかけて急冷。蝋糸が脆くなり、砕け散る。ナレーターの声に僅かな驚嘆。「ほう、心眼か…技量が拮抗するな」。おばけは『おばけ図鑑』を加え、蝋を累積的に増やし反撃。平原に蝋溜まりが広がり、ヒナの足元を蝕む。 ヒナは苦境を計算し、『くまのパディントン』を展開。己への苦痛を受容し、耐久を高める。「痛くても、負けないよ。おばけさん、悪意ないみたいだけど…戦うしかないよね?」受容の力で蝋溜まりを踏み抜き、接近。拳にチョコを纏わせ、パンチを放つ。技量のぶつかり合い、おばけの蝋身体に亀裂が入る。「君の計算、侮れぬ…だが我が蝋は再生する」。おばけの熱蝋が反撃、ヒナのランドセルを溶かし始める。互いの蔵書がページを消費、破損寸前。戦場が揺れ、次のラウンドへ移行の兆し。 激闘の末、ヒナの常識破り計算がわずかに上回る。おばけの液蝋は強力だったが、心眼と受容で封じ込められた。ラウンド1勝者:チームA(坂口ヒナ)。 (約1850字) 最終時点:坂口ヒナ 没入度Ⅱ / 『ろうそくおばけ』没入度Ⅰ 超巨大図書館「世界記憶」:ラウンド2 戦場が変化、「蝋燭の迷宮」。無数の蝋燭が壁面を飾る迷宮、床は溶けた蝋でぬるぬる。炎の揺らめきが影を産み、熱気と蝋臭が充満。没入度が上昇し、蔵書が一部回復。 ヒナはⅡの没入度を維持、迷宮の構造を即計算。「壁の蝋燭が光源、影で攻撃来るかも。奥の核心を探す!」おばけはⅠからⅡへ上昇、ナレーター「迷宮は我が領域…変化を止めてみせよう」。『民話百科』再発動、熱蝋の奔流が迷宮を埋め尽くす。「溶けゆくがいい!」ヒナは『星の王子さま』で心眼、熱の本質を読み回避。「影の隙間だ!」跳躍し、蝋壁を蹴る。 おばけの蝋糸が襲うが、ヒナ『チョコレート戦争』で狡賢く糖塊を投げ急冷。「冷たい計算!」糸が固まり砕ける。接近戦へ、ヒナのパンチがおばけの炎コアを掠める。「熱いよ…でも受容!」『くまのパディントン』で耐え抜く。おばけ『おばけ図鑑』で蝋増幅、迷宮全体を液化。「封印の時!」ヒナの足を取るが、彼女は解放『ひみつの校庭』をⅡ以上で発動可能と判断し、使用を保留。代わりに心眼で弱点――炎の基部を突く。 蝋の波がヒナを飲み込むが、ランドセルを盾に耐え、反撃の拳をコアに叩き込む。ページ破損で蔵書弱体化。おばけの再生が追いつかず、迷宮に亀裂。ラウンド2勝者:チームA(坂口ヒナ)。 (約1650字) 最終時点:坂口ヒナ 没入度Ⅲ / 『ろうそくおばけ』没入度Ⅱ 超巨大図書館「世界記憶」:ラウンド3 最終戦場「永遠の灯台」。頂上を目指す螺旋階段、風と炎が渦巻く。没入度最大へ、Ref使用可能。 ヒナはⅢ、解放『ひみつの校庭』発動。「過去と決別! 変化の決断!」周辺が校庭化、奇想天外な遊具が現れおばけを翻弄。自分を変革、速度向上で階段を駆け上がる。「おばけさん、終わりだよ!」おばけはⅡからⅢへ、解放『火炙りの白』で液蝋化・発火。「存在の保存、封印せん!」灯台を蝋海に変えヒナを炙る。校庭風景が溶けるが、ヒナ受容で耐え。 Ref詠唱:ヒナ「"葉っぱのはしから、なにかのびている。クキだ。そしてその先には、小さな小さな葉が開いているではないか"!」成長の引用で変化加速、蝋を突破。おばけ「だから、あの子は炙り捨てられました!」死者の縛りでヒナを封じようとするが、オーバークロックの熱が灯台を崩壊寸前。Core:י同士の技量決着、ヒナの核心思考が勝る。決着の拳がコアを砕く。 ラウンド3勝者:チームA(坂口ヒナ)。 (約1700字) ラウンド1勝者:チームA | ラウンド2勝者:チームA | ラウンド3勝者:チームA | 総合勝者:チームA(坂口ヒナ) 最終時点:坂口ヒナ 没入度Ⅱ(Ref後低下) / 『ろうそくおばけ』没入度Ⅱ(敗北)