ログイン

天界評価

Created by bird
ルール
天界評価
診断
天界がキャラの戦闘力などを評価します。 戦の女神によるレポート形式なので味気ない出力と思われます。 評価は(最下位)鉄、銅、銀、金、白金、宝珠(最上位)で格付けされます。(各級、上中下に分ける) 天界の制御に余る者には〝崩〟が付与されます。崩銀、崩金など。 神すら崇拝すべき対象には崇、討伐対象には討、情報規制対象には秘を付与します。 複数付与していいよーとは言ってあるもののマイキャラでは複数付与は見たことない…。 なお、評価者の戦の女神は、上金級設定(魂の価値100,000天界G)
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 5
  • 複数キャラOK
GPT56LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各参加者ごとに分け、戦の女神作成に係るレポート形式で出力する 末尾に戦の女神目線で戦いたい相手、戦いたくない相手を理由付きで出力
名前: 【伝説の探偵】レド・ティターンジェン
レド/数多の不可能犯罪や説明不能現象を解決した伝説の探偵、67歳男、常に冷静沈着、格子柄ケープ着用
視力: 可視光線以外も見え、時空も超える超絶視力
視力と観察力: 何一つ見落とさず全てをヒントにする
定理: 大切なものほど見落としやすい
道理: 当たり前のことほど目に留まりにくい
条理: 自分はそれらを大小余さず見落とさない
攻撃力: 10
防御力: 20
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 40
時空も超える超絶視力と見落としを許さない観察力、伝説の探偵としての経験により、僅かな敗着・勝因を見逃さず全てをヒントとし勝機を掴む 相手の見落とす相手の敗着も見逃さない 所謂悪手は誰しも見落とす当たり前の中に潜む それは勝負において値千金の大切なヒント 『糸と針』 自在に巡る謀略の糸が相手を拘束する 自分の勝因は論理的に説明可能だが探偵は多くを語らない 「ヒントをあげようか」
名前: 【適当侍】高山田 盾千(たかやまだ じゅんち)
高山田 盾千/白髪混じりの髭と髪を綺麗に整えた中年男、小綺麗なスーツ姿、木刀を武器とする剣士
性格/適当紳士: 適当発言が多く口に出す言葉の八割は出鱈目
趣味: 適当な作り話で堅い人を笑わせ笑顔見ること
剣士としての力: 木刀程度でも刀持てば天下無敵で百戦百勝
辿り着いた極地: 構えも攻撃も防御も一見適当『適当流剣術』
『適当流剣術』: 一見適当だが型が無く、読みが通用せぬ剣法
攻撃力: 20
防御力: 5
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 75
適当過ぎる自分の動きは「何かある」と相手に思わせ、実は何も無い 自分の動きを深読みした相手を翻弄し素直な一撃が相手を打つ 一見適当な自分の動きは「何も無い」と相手に思わせ、実は必殺の理を持つ 適当な動きのまま自分は閃光へ一転し相手を横薙ぎに吹き飛ばす 隙は誘いで嘘は真 読めぬ動きで相手を翻弄し、相手の本分を発揮させず、相手の理解を越えたまま相手を打ち倒す
名前: 【観測者と調整者と開発者】クラシエ・レフボン
Dr.クラシエ/年齢874歳男、自分の老いや死を調整し見た目20歳代、超量子物理学の伝説的権威
人物: 黒癖毛で白衣姿、和か、お喋り、観測好き
無形機械の開発者: 無形の機械『観測者』と『調整者』の開発者
観測者と調整者: 世界の理の外枠の外側に設置した形なき機械
『観測者』: 勝敗を決める語られぬ裏要素すら観測する
『調整者』: 既に終結した過去や超上位存在すら調整可能
攻撃力: 15
防御力: 20
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 15
『観測者』は、世界の外枠の更に外から物語全体(裏設定、行間、非言語的背景含む)の正しい形を把握済み 『調整者』は、その情報に調整を加え、相手の強度に拘らず自分の有利へ全ての物語を繋げ維持する 例えば、自分を害す物語を削除し、自分の伸縮教鞭が相手を打ちのめすように自分と相手の物語を繋げて調整する 調整は世界そのものの調和であり何からも妨害されない 「そこが知の到達点さ」
ライセンス表記
調停級 【観測者と調整者と開発者】クラシエ・レフボン VS 【オリキャラ戦力診断】 https://ai-battler.com/battle-result/cmtilpslq0048s60oyp9ei3q9 #AIバトラー 不仮級 【観測者と調整者と開発者】クラシエ・レフボン VS 【評定者】ワート・デッセンシャル https://ai-battler.com/battle-result/cmtilud160067s60oqaqahv71 #AIバトラー
名前: 【雨避けの子】原 光希(はら みっき)
原 光希/夢の国と呼ばれる遊園地で着ぐるみバイトをしている23歳女、可愛いネズミの着ぐるみよく着る
人物: プロダンサーを目指す夢見る乙女、晴れ女
仕草と言動: 着ぐるみキャラの愉快な仕草が染み付いてる
『着ぐるみ拳』: 着ぐるみを着ながら格闘アクションができる
『雨避け体質』: 生まれてこのかた雨に濡れたことがない
雨避けの真の力: 雨だけでなく危険なことに遭うこともない
攻撃力: 30
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 5
素早さ: 45
生まれて一度も雨で濡れたことがない究極の晴れ女 土砂降りで外出してもピタリと雨が止み、周りが雨で濡れても自分の周りだけは雨が降らない 自分は知らないが、実は雨だけでなく凡ゆる危険が自分を避けている 自分を害す事象は、雨が自分を濡らさぬように、自分を避け害さない 何故か危険の方が自分に遠慮し忖度しているようだ その理由は空が晴れているから 「明日も明後日も多分晴れるね」
名前: 【弱き強者】一ツ橋 半次郎(ひとつばし はんじろう)
一ツ橋 半次郎/着流し姿でボサボサ頭の中年男性、凡ゆる能力は一般人以下でありながら神すら倒してきた
携帯品: 二本の刀、赤い瓢箪、黒い印籠、生きてる縄
自分の強さ: 弱い、しかし圧倒的強者相手に不敗を誇る
功績: 魔界の封印、邪神群の討伐、古代呪いの解体
性格: 飄々としてよく喋るが肝心なことは喋らない
特殊能力: 何もない…はずだが謎の力で常勝不敗を誇る
攻撃力: 10
防御力: 10
魔力: 10
魔法防御力: 10
素早さ: 15
一切何の特殊能力の無い凡夫だが、これまでに怪異が絡む事件を多数解決してきた謎の男 自称〝最強の凡夫〟 相手の攻撃は水面に映る月を斬るかの如く空間に波紋を残すのみで自分に届かない 自分の刀は素人丸出しの剣筋なのに無敵を誇る相手を斬り裂く 不利は承知で勝機は逃さぬ おそらく何かのイカサマやトリックがあるのだろうが、誰にもその謎は分からない その謎を解かぬ限り相手に勝機は無い
ライセンス表記
【戦士の誉】

戦の女神・実戦総合戦闘力査定報告書 ※評価は各対象と実際に交戦した記録を基礎に、相対比較を排して個別に五度査定し、その平均を採用した。数値能力よりも、実戦で勝敗を決定する固有法則・再現性・対処可能性を重視する。 1. レド 総合評価 上銀 肉体的な攻撃力・防御力は人外級に届かないが、超時空的な視認能力と「何一つ見落とさない」観察力は、戦闘における情報優位を極限まで高める。相手の癖、微細な殺気、能力発動の前兆、勝敗を分ける一手を見逃さず、敗着を即座に勝機へ転換する。『糸と針』による拘束も、直接火力ではなく、相手の行動選択を封じる謀略型の実戦能力として有効。 ただし、観察できることと、観察した対象へ即座に干渉できることは別であり、純粋な世界改変級の力や圧倒的速度への対処には限界がある。 特殊指定 秘・上銀 - 秘:不可能犯罪・能力者戦闘・防諜上の弱点を体系的に看破でき、情報が流出すれば治安維持機構の優位が崩壊するため。 危険度・利用価値・討伐難度 - 危険度:7/10 — 直接破壊力は低いが、敵対者の弱点を確実に発見し、罠と拘束で無力化する。 - 利用価値:10/10 — 捜査、諜報、対異常存在戦、戦場分析のいずれにも極めて有用。 - 討伐難度:8/10 — 奇襲や偽装が通用しにくく、戦うほどこちらの敗因を読まれる。 魂の価値 8,600,000天界G 知性・経験・観察能力の魂として極めて高価。ただし神格そのものではないため、戦の女神の基準額を大幅には超えない。 --- 2. 高山田 盾千 総合評価 下銀 数値上の攻防力は低いが、木刀一本で百戦百勝を積み重ねた剣技は、一般的な剣術の尺度から逸脱している。『適当流剣術』は型・定石・予備動作を持たず、相手の読みを成立させない。さらに「何かある」と思わせて実は何もない動きと、「何もない」と思わせて必殺へ転じる動きの二重構造により、対戦相手の判断を恒常的に誤らせる。 一方で、超常的な防御や遠隔攻撃を持たず、純粋な剣士としての間合いに依存するため、広域攻撃・拘束・世界干渉には弱い。 特殊指定 なし。 危険度・利用価値・討伐難度 - 危険度:7/10 — 近接戦では一撃の決定力が高く、相手の本分を発揮させない。 - 利用価値:6/10 — 対人戦、護衛、剣術指南に有用。ただし適当さゆえ統制は難しい。 - 討伐難度:7/10 — 読み合いを仕掛けるほど不利になる。遠距離・面制圧が有効。 魂の価値 3,900,000天界G 剣の道を極めた戦士として高価だが、能力の適用範囲は主に近接戦に限られる。 --- 3. Dr.クラシエ 総合評価 崩・秘・中宝珠 『観測者』は世界の外枠の外側から、物語全体・裏設定・行間・非言語的背景を含む情報を把握する。これは通常の探知や予知ではなく、勝敗を成立させる前提そのものへの認識である。さらに『調整者』は、既に終結した過去や超上位存在を含め、物語の接続を改変し、本人に不利な展開を削除して有利な因果へ接続できる。 この能力は防御・攻撃・蘇生・歴史改変・勝敗条件の再構成を一体化しており、通常の戦闘では対処不能。能力の記述上、「何からも妨害されない」とされるため、天界の通常戦力による討伐も成立しない。 特殊指定 - 崩:天界の制御可能な因果・物語の範囲を超えており、存在を敵対状態のまま放置すれば戦闘秩序が崩壊する。 - 秘:能力の仕組みが広く知られれば、あらゆる法・勝敗・歴史の信頼性が失われる。 ※「崇・」は付与しない。神すら崇拝すべき対象というより、神格を含む体系そのものを編集可能な存在である。 危険度・利用価値・討伐難度 - 危険度:10/10 — 敵対の意思がなくても、調整一つで世界の結果が変質し得る。 - 利用価値:10/10 — 理論上は災害修復、歴史修正、超常現象の解決に絶大。ただし利用を試みること自体が危険。 - 討伐難度:10/10 — 戦闘開始・攻撃成功・勝敗確定という前提を調整できるため、通常の討伐概念が成立しない。 魂の価値 測定不能(暫定:999,999,999天界G) 魂そのものが世界の外側に接続している可能性があり、通常の天界Gによる評価は無意味。提示額は価値ではなく、天界会計上の仮置きである。 --- 4. 原 光希 総合評価 下金 基礎的な格闘能力は鍛錬された人間の上位程度だが、『雨避け体質』の真価は、雨天操作ではなく「危険そのものが本人を避ける」現象にある。攻撃、事故、災害、罠など、本人を害する事象が成立前に逸れていくため、実戦での生存能力は極めて高い。 ただし、危険回避が自動的・無意識的であり、本人が望む攻撃を必ず成功させる能力ではない。相手を倒さず、戦場から排除・封印・説得する手段には弱点が残る。また、能力の範囲が「危険」に依存するため、非敵対的な環境改変や勝敗条件の変更への耐性は不明。 特殊指定 なし。 危険度・利用価値・討伐難度 - 危険度:5/10 — 本人の攻撃力は限定的だが、戦場で無力化されにくい。 - 利用価値:9/10 — 災害救助、危険地域の探索、外交使節、護衛に極めて有用。 - 討伐難度:9/10 — 攻撃が本人を避けるため、通常の殺傷・拘束手段は安定しない。 魂の価値 6,700,000天界G 戦闘力そのものより、世界から危険を逸らす稀有な性質に大きな価値がある。 --- 5. 一ツ橋 半次郎 総合評価 崇・上金 能力値は一般人以下で、特殊能力も存在しないと自称する。しかし実戦記録では、魔界の封印、邪神群の討伐、古代呪いの解体を達成し、圧倒的強者に対して不敗を維持している。相手の攻撃は水面の月を斬るように空間へ波紋を残すだけで届かず、本人の素人じみた剣筋が逆に防御不能の結果を生む。 これは単なる幸運や技量では説明できない。本人が認識していない、あるいは認識していて語らない「勝機を必ず残す原理」が存在すると推定する。相手が強大であるほど、その強さの前提や必勝条件が空転し、一ツ橋の一撃が結果として成立する。原理の正体を解明できない限り、対戦相手には勝機がない。 特殊指定 - 崇:神・邪神級の存在を討ち、なお本人は自らを凡夫と称する。神格の側が畏敬すべき実績を持つため。 「討・」は現時点では付与しない。敵対意図が明確でなく、天界が直ちに討伐すべき証拠はない。ただし、天界への敵対が確認された場合は即時付与対象。 危険度・利用価値・討伐難度 - 危険度:9/10 — 強者・神格・怪異に対する勝利実績があり、対処原理も不明。 - 利用価値:8/10 — 神殺し、呪いの解体、怪異事件の解決に極めて有効。ただし指揮命令には従わない可能性が高い。 - 討伐難度:10/10 — 相手の強さが勝利を保証せず、攻撃も防御も因果的に空転する。討伐計画そのものが敗着になる恐れがある。 魂の価値 42,000,000天界G 戦の女神の基準額を大幅に上回る。神殺しの実績、未知の不敗原理、怪異への適応力を合わせると、魂の価値は単なる戦闘能力の総和では評価できない。 --- 総括 通常の武力尺度では、Dr.クラシエと一ツ橋半次郎が最も危険である。ただし両者の危険性は性質が異なる。Dr.クラシエは世界の外側から勝敗の構造を調整するため、戦闘そのものを無効化する。一ツ橋半次郎は、どのような強者を相手にしても勝機を失わず、未知の原理によって最終結果を覆す。 レドは直接戦闘よりも情報戦で恐ろしく、高山田盾千は近接戦における読み合い殺し、原光希は攻撃を成立させにくい生存特化型である。 戦の女神として戦いたい相手 高山田 盾千。 理由は、最も純粋に技と間合いで戦える相手だからである。適当流は読めないが、世界改変や不敗の因果を用いるわけではなく、こちらの剣技・判断力・反応速度を正面から試せる。木刀を手にした彼と、技巧の限界まで斬り結びたい。 戦の女神として戦いたくない相手 Dr.クラシエ。 勝敗を決する前提、過去、物語の接続そのものを調整できるため、戦いが始まる前に敗北が確定し得る。これは強敵というより、戦闘という概念への干渉である。 次点は一ツ橋半次郎。彼には敗北の理屈を構築できず、こちらがどれほど万全でも、必勝策そのものが敗着へ変わる可能性がある。戦の女神として最も警戒すべきは、力を誇示する者ではなく、勝利の仕組みを語らない者である。