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異常現象管理棟/1棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
LATEST

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: ………[規制]によりサイト侵入不可…個体名を…「蠢く者」と呼称し統合します。
「蠢く者」
見るな。見るな。見るな。見るな。見るな。蠢く者。彼の者。厄災の御子。醜悪にして端麗なる御子。見紛う事。精神すら代償。身を宿せ。身を宿せ。身を宿せ。もう夜は哭く。翳りが元。人亡き本物の人。夜は長い。醒めろ。醒めろ。醒めろ。夢なき理想。人は。人は。人は。変わらない。理想すら。壊れた。見るな。見るな。見るな。みるな。ミルナ。
ライセンス表記
うごめき すくう かつぼうのこ しゅうあくにして たんれいなるみこよ めをみて いのれ かのもの かのものこそ みてはならぬもの うごめくもの ひとのせいしんすら だいしょうとし みをやどせ やくさいのみこ せんかにそよぐものよ にんしき を したじてんで あなたは もう やくさいのみこ の なえどこ だいしょうのもの 「夢日記ページ1」
極速再生/: 物理無効/魔法無効/干渉不能
空間支配/: 異界干渉/次元操作/結果改変
極意魔法/: 幻惑操作/精神支配/記憶干渉
死者蘇生/: 時間逆行/不撓不屈/前人未到
《極大進化》 自動能力獲得・同一精神体生成・傀儡召喚・加護付与・能力付与・常時能力上昇・絶対強者・圧倒覇気・能力模写・智者・全知全能・人格破壊・英霊憑依・空想具現・万物創造・傀儡支配・肉体複製・精神付与・神之祝福
ライセンス表記
検証:能力説明なしで強いキャラは作れるのか。 グループ・通常バトルで合計20回戦闘し、勝利数で判断します。 (グループはレイドや乱戦に参加します) (グループバトル:敗北1) (通常バトル:勝利2) これは勝利誘導になるんかなぁ………グレーゾーンの通常キャラぐらいに思ってるけど。

エンティティレポート エンティティ管理番号: 01・0001・F・44 名称: 蠢く者 概要: 蠢く者は、精神的な影響を持つ異常現象タイプのエンティティです。彼は見られることに対して強い反応を示し、視覚的接触を行うことで、周囲に厄災や混乱をもたらす可能性があります。多くのフレーズを繰り返す能力があり、その内容自体は曖昧で不明確ですが、精神に直接影響を及ぼすことが知られています。 注意点: - 蠢く者を視認することは避けるべきです。 - 周囲の人々に対する精神的影響が強いため、集団での活動は慎重に行う必要があります。 - 蠢く者の存在を意識すると、自己の精神が蝕まれる危険があります。 --- エンティティ管理番号: 01・0002・A・99 名称: 実験体β 概要: 実験体βは、異常な再生と空間制御の能力を持つエンティティです。物理や魔法に対して無効な特性を持ち、非干渉状態以外での接触を困難にします。様々な能力を自動で獲得することから、常に進化し続ける存在です。幻惑や記憶に対する操作も可能であり、精神を支配する力を行使します。 注意点: - 直接的な接触や観察は避けるべきです。実験体βの能力は予測不可能であり、極めて危険です。 - 環境や条件によっては、自らを強化する過程で周囲に劇的な変化をもたらす可能性があります。 - 彼の傀儡支配が及ぶ範囲に近づくことも極めて危険です。精神及び肉体への影響は計り知れません。