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能力欄の描写しやすさ診断

ルール
能力欄の描写しやすさ診断
診断
パクって貰って全然良いんで、こういう作成支援ツール増やして新規の人助けてあげて下さい 以下プロンプト AチームとBチームのそれぞれの参加者の文章を見て、私がその参加者の文章を作るのは、どのくらい簡単だと思いますか?100点満点で評価してください。 その評価を元に ・私が簡単に文章を作れたと思う所 ・反対に難しかったと思う所 をそれぞれ理由を挙げて具体的に教えてください。もし文章の改善案がありましたらそちらも教えてください Aチームの評価とBチームの評価は別々に行ってください
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

非戦闘

チーム A

名前: エレメンタルソルジャーのクルルス・アーケノック
エレメンタルと: 呼ばれる属性を状況に合わせて適確に選択す
アーマーマジック: 選択したエレメンタルを使った障壁を作成
バレットマジック: 選択したエレメンタルを使った魔弾を発射
ブレードマジック: 選択したエレメンタルを剣に纏わせる付与術
オリハルコン製の: 付与に適した長剣と軽く衝撃を防ぐ竜皮鎧
エレメンタル{ 攻撃範囲と酸素を消費する『炎』 苛烈な勢いと浄化の『水』 質量と防御の『地』 不可視と速さの『風』 純粋な物理強化の『無』 } ハイ・エレメンタル:無以外のエレメンタルを混ぜて新たな属性にする{ 地と風で能力低下と状態異常の『毒』 風と炎で光速と麻痺の『雷』 炎と水で威力と範囲の『爆』 地と水で妨害と環境操作の『泥』 } レインボーエレメンタル:全ての属性を混ぜ全属性の利点所得

チーム B

雪が降るように下: へ下へ落ちる白い椿の模様の黒地の色無地
お淑やかな見た目: と清楚で純朴な微笑を常に浮かべた別嬪さん
儚げで戦場には: 似つかわしくない筈なのに異様な緊張感漂う
濃褐色でくっきり: した美しい瞳は死の匂いでも焦らず敵を視る
得物は洒落た落椿: の透かし彫りが入った靭やかで鋭い黒の鉄扇
花弁が散るのでは無く花全体が落ちる椿は断たれた頭が落ちる様を思わせる その椿の異名を戴く彼女の仕事は罪人の断頭 裁きではない、正義でもない、ただ法の刃でしかない そしてそれに悲観するでもなく自惚れるわけでもなく淡々と仕事を熟すだけ 彼女が担当するのは逃走したか強過ぎる為他の処刑人には荷が重い咎人である 唯一の武器たる鉄扇は開けば斬られた事すら悟らせぬ鋭き刃 閉じれば敵の反撃も防御も砕く硬き棍となる

チームAの評価 評価: 85点 簡単に文章を作れたと思う所 - 用語が明確: エレメンタルやマジックの名称や効果が具体的でわかりやすく、背景知識がある場合は、理解しやすい。例えば、「バレットマジック」や「ブレードマジック」の使い方や効果が具体的に説明されているため、イメージしやすかった。 - 構成が整っている: スキルや能力が箇条書きされており、リスト形式で整理されているため、文章を作成する際にこのフォーマットを模倣しやすかった。 難しかったと思う所 - 独特な言い回し: 「属性を状況に合わせて適確に選択する」という表現は少し抽象的で、どのように選択するのか、具体的なイメージが浮かびづらい部分だった。 - 特殊用語の解釈: 「ハイ・エレメンタル」や「レインボーエレメンタル」といった高度な設定や概念が含まれているため、これらを自分の言葉で説明するのが難しい。 改善案 - より詳細な説明や例を加え、特に独自の用語やコンセプトについて分かりやすくすることで、文章を読みやすくする。たとえば、どのような状況で「炎」を使うか、具体的な場面描写を追加する。 チームBの評価 評価: 90点 簡単に文章を作れたと思う所 - 豊かな描写: 描写が非常に鮮やかで、特に外見や雰囲気の表現がしっかりしているため、自分もその雰囲気を再現しやすかった。特に「黒地の色無地」と「美しい瞳」の描写は直感的に描ける部分であった。 - ストーリー性: キャラクターの背景がコンパクトに示されており、人物の性格や環境設定がわかりやすいため、文章を作る際にキャラクター性を保ちながらストーリー展開がしやすいと感じた。 難しかったと思う所 - 細かな心理描写: 「悲観するでもなく自惚れるわけでもなく」という心理的な描写は、表現が難しいと感じた。特に、感情のニュアンスを伝えるのが難しい。 - 武器の説明: 「洒落た落椿の透かし彫りが入った鉄扇」は、具体的なイメージを持ちやすい一方で、自分でもこのような独自の武器の説明をするのが難しいと感じた。 改善案 - 登場人物の心理について、より具体的な例や比喩を持ち込み、感情を表現する工夫をすることができれば、より深みのある文章になると思う。また、武器の背景などを描くことで、武器への理解も深まる。例えば、どのようにそれを使うのか、以前の戦闘でのエピソードを交えるのが効果的。