第一試合:市街地—ビルと高強度遮蔽 「peccata」の糖輪が、ビルの角をかすめて飛んだ。 高速投擲された二枚は別々の軌道を描き、片方は正面から、もう片方は低く回り込んで黄金粒子の機体へ迫る。Adamは遮蔽の陰へ機体を滑らせ、理解のENライフルを短く連射した。高貫通弾が糖輪の進路を横切る。命中を狙うというより、戻ってくる軌道と次の投擲位置を制限する射撃だった。 糖輪は磁界に引かれ、攻撃の勢いを殺さずdonutの手元へ戻る。弾を費やさず攻防を繰り返せるのは、街区を挟んだ間合いの探り合いで大きな利点だった。donutはビルの壁面を蹴るようにして移動し、甘皮の安定加速と超高速旋回で側面へ回り込む。背面の多段連装プラズマミサイルが一斉に放たれ、複数の爆風が路地を覆った。 Adamはビルの柱を盾にする。爆風で外壁が砕ける一方、柱の奥まで衝撃が抜ける前に機体を横へ走らせた。無限光の六門が展開し、建物の隙間から連続して高周波振動砲を撃ち込む。着弾のたび、peccataの装甲が震え、機体を狙う疑似EMPの影響が積み重なる。donutは旋回と遮蔽を使って射線を切るものの、振動の蓄積で照準と姿勢制御がわずかに乱れた。 その隙に、光化学迷彩をまとったリヴが別の路地へ入る。電磁鞭を伸ばすが、donutは糖輪を一枚投げて鞭の軌道を切り、もう一枚で近寄る子機を牽制した。隠密だけで決定打を作ることはできない。リヴは拘束を急がず、迷彩を保ったまま退き、donutの注意を本体からそらす役に徹する。 donutは一気に距離を詰めようとした。超高速旋回から糖輪を連続投擲し、さらにミサイルを建物の上からばらまく。Adamは高強度遮蔽を利用して射線を分断し、バズーカの単発弾を狭い通路へ放った。炸裂弾は壁面で多段爆発し、電撃を帯びた衝撃が路地を満たす。donutは旋回で直撃を避けたが、爆発域を完全には抜けられず、脚部と肩部に損傷を負った。 「甘皮」の頑強さが機体を支え、糖輪はなお飛んで戻る。donutは負傷を気に留めず、最後の接近を仕掛けた。チャクラムが黄金粒子の装甲を削り、近距離のプラズマ爆風が機体を包む。Adamも無傷ではない。だが、接近の直前から無限光の砲撃を続けていたため、peccataの機体制御には疑似EMPの負荷が重なっていた。 Adamはアサルトアーマーを起動した。黄金粒子が機体中心から多段の爆発となって広がり、周囲の弾と攻撃を消し去りながら、近距離のpeccataを打ち据える。donutは糖輪を防御に回したが、爆発の波は一度きりではない。ビルの壁が崩れ、狭い街路全体が黄金の衝撃に満たされる。機体の姿勢を保てなくなったpeccataは、倒れ込んだ先で動きを止めた。 第一試合の勝者:チームA 第二試合:山岳—急斜面と泥沼 急斜面を覆う泥が、踏み込むたびに機体の脚を引いた。谷底には広い泥沼、斜面の上には崩れやすい岩場。donutの甘皮は高い安定性と加速力を発揮するが、地形そのものが高速旋回の自由を奪う。Adamも足場を選ばなければならず、重装甲の機体を無理に動かせば泥へ沈み込む。 先に仕掛けたのはdonutだった。ミサイルを斜面上方から撃ち下ろし、爆風で泥と岩を崩す。Adamは直撃を避けて岩陰へ移るが、飛び散った泥が視界を汚し、足場が崩れる。糖輪が二方向から飛び、岩陰を回り込む。Adamはライフルで片方を撃ち落とそうとせず、弾道を横切る連射によってdonutの回収動作と次の投擲角度を見極めた。 糖輪は磁界で帰還する。その間、donutは泥を蹴って位置を変え、投擲と回収を絶えず繰り返した。高強度の刃が黄金粒子の装甲に傷を重ねる。Adamはバズーカを一発撃ち込むが、donutは高速旋回で直撃をかわし、爆発の端を受けただけで踏みとどまった。単発の超火力は危険だが、弾数に限りがあり、泥の中では狙える機会も絞られる。 Adamは無限光を開いた。六門の砲撃が斜面を横切り、岩場を削りながらpeccataへ続けて浴びせられる。donutは急斜面の裏へ身を隠し、音響攻撃の負荷が積み重なるのを抑えようとする。しかし山の斜面は遮蔽であると同時に逃げ道を狭める。泥沼側へ迂回すれば機動性が落ち、岩場を登れば射線に入る。 リヴは迷彩を使って泥沼の縁を回った。子機の足跡は残るが、射撃と爆風の中で即座に見つけるのは難しい。電磁鞭が伸び、peccataの片腕へ絡みつく。donutは糖輪を戻して鞭を切り払うが、その間、Adamは高火力のENライフルを連射した。弾は装甲を貫通し、肩部と背面のミサイル発射機構を損傷させる。 donutはなお前進し、甘皮の旋回性能を活かして急斜面を横切った。泥に足を取られながらも糖輪を振り回し、Adamの機体へ肉薄する。近接戦ではdonutが優位を取る。鋭い刃が腕部を裂き、機体の照準が一瞬ぶれた。Adamは距離を取るために後退するが、背後は泥沼だった。 そこでAdamはアサルトアーマーを使わず、まずターミナルアーマーを展開した。機体に追従する防壁が糖輪の刃を受け止め、急増した防御性能で近距離の連撃をしのぐ。donutは攻撃を続けるが、振り回しの勢いで泥沼の縁へ押し出され、足場を確保するため旋回を止めざるを得なかった。防壁の効果が続く間に、Adamはわずかに距離を取り、バズーカの残弾を電撃炸裂弾として撃ち込む。 泥と岩を巻き込む爆発がpeccataの脚部を揺らした。感電が機体の動作を乱し、傾いた機体が斜面を滑る。donutは糖輪を手元へ戻して立て直そうとするが、リヴの電磁鞭が再び脚部へ絡み、動きを止めた。Adamのライフル弾が装甲の損傷部を貫き、peccataは泥沼の縁で沈み込む。最後まで反撃を試みたdonutの糖輪が一枚、泥の中へ落ちた。 第二試合の勝者:チームA 第三試合:海上—遮蔽なし、強風 海上には隠れる場所がない。波が機体を揺らし、強風が弾道を乱す。遠距離から姿をさらす不利は双方にあるが、遮蔽を利用するAdamの戦術はここでは制限され、donutの投擲武器も風向きの影響を受ける。両機は水面すれすれを進み、互いの動きを測った。 最初に放たれたのはdonutの糖輪だった。放糖の関節部品が投擲に速度を与え、二枚の刃が異なる高さから飛来する。強風で軌道がわずかに流れても、donutは超高速旋回で追いすがり、攻撃をつなげる。AdamはENライフルで応じる。高連射の弾丸は風に流されながらも貫通力を失わず、糖輪の進路を封じるように海面へ弾着を並べた。 donutは糖輪を回収し、プラズマミサイルを放つ。遮蔽のない海上では広域爆風を避ける余裕が少ない。Adamは横方向へ急加速し、黄金粒子をまとった装甲で爆風の端を受ける。水柱が立ち上がり、衝撃で機体が揺れた。donutはその隙に接近し、糖輪を手元と機体の周囲で連続させる。刃は近距離でも遠距離でも危険で、磁界による回収が攻勢を途切れさせない。 無限光が開く。六門の高周波振動砲が、海上の風を切り裂くように連射された。donutは旋回で砲撃を避けるが、広域の射撃すべてから逃れることはできない。音響攻撃による疑似EMPが機体へ蓄積し、脚部の姿勢制御に乱れが出る。それでも甘皮の頑強さと旋回性能は、機体を波の上に保たせた。 donutはミサイルを追加発射しながら、糖輪の一枚を囮に使って接近する。Adamはライフルを撃ち切らないよう射撃を制御し、相手が回収する瞬間を狙ってバズーカを発射した。多段炸裂弾は水面で爆ぜ、電撃を伴う衝撃波がpeccataを包む。donutは直撃を避けたものの、脚部に感電の影響を受け、機体の加速が鈍る。 そこからdonutは、切り札の《Final Order》へ移った。超高速旋回による連続振り回しが始まり、糖輪が円を描いてAdamへ迫る。風と波の動きも加わり、軌道は読みづらい。Adamはターミナルアーマーを展開し、機体に追従する防壁で刃と爆風を受け止めた。強化防御の時間は限られる。Adamは防壁の内側から無限光を撃ち続け、攻撃を止めずに疑似EMPの負荷を重ねる。 糖輪が防壁を削る。donutは回転を止めず、装甲の継ぎ目を狙って連撃を続けた。しかし蓄積した音響攻撃と感電が旋回制御に影響し、回転にわずかなずれが生じる。防壁が消えるより先に、そのずれを見たAdamはアサルトアーマーを起動した。 黄金粒子が機体中心から何重もの爆発となり、接近していた糖輪を弾き、プラズマ弾と攻撃を広範囲に消去する。遮蔽物のない海上で、爆発の衝撃はpeccataを正面から捉えた。donutは踏みとどまろうとしたが、脚部の制御が弱まった機体では衝撃を受け流せない。機体は海面へ落ち、波間で動きを止めた。 第三試合の勝者:チームA 総合勝者:チームA