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《 Raven's NEST / No.18734 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 赤い蝶 [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] カーヴァス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] イレーナ [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] トクガワ [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-53 ] Atlas [ Rank.S-54 ] クルト・ゼーマン 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 Live a NEXT Life. 】ビシェイ・インフェクト
ビシェイ・インフェクト
右腕遠距離武装: 『供物』瞬間火力特化のアサルトライフル
左腕至近距離武装: 『賠葬』装甲破壊に適した高回転チェンソー
両肩遠近両用武装: 『禁忌越権』命中精度の高い追撃用レーザー
背面内蔵補助武装: 燃費と姿勢安定に優れた高速飛行ブースター
防衛用プログラム: 高度な分析により距離に応じて各武装を応用
#搭乗者情報 SCoLa保護下の実験体少女。人型機動兵器【Cradle】に搭乗させられている。 #機体特徴 「搭乗者の安全を確保する」ことを最優先としており、驚異的な耐久性と安定性が特徴。 脳に実験の後遺症を抱える搭乗者に代わり、防衛特化型プログラムが操縦を担当。 ☑戦術 被弾のリスクを避けた合理的な遠距離戦術。プログラムに従って最適な距離確保を狙い、一刹那の間に瞬発的な超集中砲火を試みる。
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:B RATE:3220 識別名:Rembrace 『 墓となるか、揺り籠となるか、あるいは―― 』 《 昇格挑戦 0勝 / 1戦 》

チーム B

特殊武装: 『刹那』:液体金属。鋼材をベースにしてお
り、幾つかの元素: を添加することによって融点を下げ、常温
常圧で液体になる: よう調整している。添加元素は揮発性であり
大気圧下において: は即座に刹那から抜ける。これにより刹那は
元の鋼材に戻り、: 極めて粘り強く頑強な性質を取り戻す。
人型機動兵器「シース」に搭乗 ※刹那は大型機体内部のタンクに十分な量格納されている。右腕・左腕は刹那を放出するランチャーでそれぞれが独立稼働可能。バケツで水を撒くように広域に大量の刹那を放出することができる。セメント弾的運用の他即席の遮蔽も形成可能。背部に地上戦用ブースターを搭載 ※自分は歴戦の経験から刹那が固体化する座標を調節可能。戦闘距離を意識し後の先を念頭に敵機に向けて的確に刹那を放つ
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:C RATE:1600 識別名:ant-Ths-04

戦場: 砂丘 遮蔽が全くない広大な砂漠地帯が戦場に選ばれた。灼熱の太陽が照りつけ、砂嵐が視界をわずかに遮る中、二機の人型機動兵器が対峙する。チームAのビシェイ・インフェクトは、耐久性と安定性を誇る機体【Cradle】に搭乗する実験体少女。防衛特化型プログラムが操縦を担い、合理的な遠距離戦術を展開する。一方、チームBの【結晶牢公】アレン・ウッズは、歴戦の戦士として「シース」に乗り込み、液体金属「刹那」を操る。砂丘の平坦な地形は、遠距離射撃と機動性を試す戦いとなる。 第一回戦 戦闘開始の合図が鳴り響く。砂塵が舞う中、【Cradle】のプログラムが即座に距離を測り、ビシェイの安全を最優先に後退を開始する。背面の高速飛行ブースターが噴射し、機体は砂面を滑るように500メートル後方へ移動。右腕の『供物』アサルトライフルが展開し、瞬間火力特化のモードで初弾を放つ。弾丸は高速で弧を描き、アレン・ウッズの「シース」に向かうが、砂嵐の影響でわずかに逸れる。 アレンは冷静に反応。シースの右腕ランチャーから「刹那」を大量放出。液体金属が砂の上に広がり、大気圧で即座に固体化し、粘り強い鋼の層を形成する。『供物』の弾丸はこれに阻まれ、表面で跳ね返る。固体化した刹那は即席の遮蔽となり、アレンは座標を調整してさらに左腕ランチャーから追加の刹那を噴射。広域に撒かれる液体金属は、【Cradle】の進路を予測し、前方に鋼の壁を築き上げる。距離は400メートルに縮まる。 プログラムが分析を更新。ビシェイの脳に負担をかけぬよう、自動で両肩の『禁忌越権』レーザーを発射。命中精度の高い追撃ビームが、刹那の壁を貫通しようとするが、金属の層はレーザーの熱を吸収し、わずかに溶けるだけ。ブースターで横移動し、距離を再確保する【Cradle】。しかし、アレンは地上戦用ブースターを起動し、シースを砂面を蹴って加速。刹那の固化座標を微調整し、【Cradle】の足元に狙いを定めて放出。液体金属が足場を固め、砂を鋼の罠に変える。 【Cradle】の安定性が試される。プログラムが姿勢を制御し、高速ブースターで跳躍を試みるが、足元の刹那が固まり、機体の脚部に絡みつく。耐久性の高い装甲がこれを耐えるが、移動速度が低下。ビシェイの安全を優先し、プログラムは遠距離モードを維持。『供物』の残弾を一気に連射し、瞬間的な超集中砲火を浴びせる。弾丸の雨がシースを襲うが、アレンは刹那をセメント弾のように凝縮して放ち、飛来弾を相殺。固体化した刹那の塊が空中で衝突し、爆散する。 戦いが膠着する中、アレンの経験が光る。刹那の放出を戦略的に使い、【Cradle】の周囲に複数の鋼の島を形成。遮蔽のない砂丘で、事実上の地形改造だ。プログラムは最適距離を計算しきれず、左腕の『賠葬』チェンソーを展開して接近を試みるが、距離が近づきすぎる。ビシェイの後遺症がわずかに干渉し、プログラムの反応が0.5秒遅れる。その隙に、アレンは右腕から高密度の刹那を直撃させ、【Cradle】の肩部を直撃。固体化した金属が装甲を圧迫し、関節をロック。 【Cradle】の防衛プログラムが緊急回避を指示。ブースター全開で後退するが、砂面の鋼の罠が機体を滑らせる。『禁忌越権』のレーザーが反撃し、シースのランチャーを狙うが、アレンは身を翻して回避。刹那を自身の周囲に薄くコーティングし、レーザーの熱を分散。残弾が減る中、【Cradle】の『供物』は火力を落とす。プログラムは分析を繰り返すが、アレンの座標調整が予測を上回る。最終的に、アレンは刹那を【Cradle】のブースター直下に放ち、固化させて噴射を阻害。機体がバランスを崩し、砂に倒れる。 アレンは追撃を控えず、シースのブースターで接近。刹那をチェンソーの刃に絡ませて無力化し、機体のコアを露出させる。プログラムが最後の抵抗を試みるが、弾薬切れ。【Cradle】の耐久性が尽き、機能停止。ビシェイの安全確保に失敗したプログラムは、緊急脱出を促すが、戦闘終了のサイレンが鳴る。第一回戦、チームBの勝利。 (約2100文字) 第二回戦 短い休止の後、第二回戦が始まる。砂丘の地形は第一回戦の刹那の残骸で変化し、鋼の破片が散乱。【Cradle】は修理され、プログラムがデータを更新。ビシェイの状態を安定させ、距離確保をより厳密に計算する。アレンは刹那のタンクを補充し、座標調整の精度を高める。 開始直後、【Cradle】はブースターを最大出力で後退。『供物』をフルバーストで掃射し、砂嵐を貫く弾幕を張る。プログラムの分析により、初弾の命中率が向上。アレンのシースは刹那の壁を即座に構築するが、弾丸が壁を削り、隙間からレーザーが漏れる。『禁忌越権』が壁を貫き、シースの右腕ランチャーを損傷。刹那の放出量が減少する。 アレンは対処を急ぐ。左腕ランチャーから刹那を広域撒き、【Cradle】の進路を封鎖。固化座標を予測し、砂面に鋼の網を張る。シースのブースターで横滑りし、距離を詰めようとするが、プログラムの応用が光る。『供物』の残弾を節約し、『賠葬』チェンソーをブースター併用で突進。接近戦に持ち込み、鋼の網を粉砕。チェンソーの高回転刃が刹那の固体を切り裂き、シースの脚部にダメージ。 アレンは経験を活かし、刹那を即席の鞭のように操る。液体金属を細く放出し、固化タイミングを遅らせて【Cradle】の腕を絡め取る。チェンソーの回転が止まり、機体が一時硬直。プログラムが防衛モードに移行し、耐久性を活かして耐える。ビシェイの安全を優先し、ブースターで脱出を試みるが、鞭状の刹那が追尾。固化して関節を固定する。 戦況が逆転の兆しを見せる。【Cradle】のプログラムは高度分析で弱点を特定。『禁忌越権』のレーザーを連続発射し、刹那のタンク位置を狙う。熱で液体金属が蒸発し、アレンの放出が不安定に。シースは後退を余儀なくされ、砂丘の斜面を利用して遮蔽を模す。だが、遮蔽のない地形が仇となり、【Cradle】の遠距離砲火が追う。 アレンは残りの刹那を凝縮し、セメント弾として連射。【Cradle】の装甲を直撃し、耐久性を削る。プログラムは最適距離を維持し、『供物』の最後の弾倉を全弾発射。瞬間火力がシースのブースターを破壊し、機体の機動力が低下。ビシェイの負担を最小限に、プログラムが勝利を計算。アレンは刹那のコーティングで身を守るが、レーザーの追撃が装甲を溶かす。最終的に、【Cradle】のチェンソーがシースのコアに到達。機能停止。第二回戦、チームAの勝利。 (約2050文字) 第三回戦 決戦の第三回戦。砂丘は戦いの傷跡で覆われ、鋼と弾痕の混沌。【Cradle】のプログラムは二回のデータを統合し、ビシェイの安全をさらに強化。アレンは刹那の残量を最大限に使い、座標調整を完璧に。 開始と同時に、両機がブースター全開。【Cradle】は遠距離を保ち、『供物』と『禁忌越権』の連携で先制攻撃。弾丸とレーザーの嵐がシースを襲う。アレンは刹那を全方位に撒き、鋼のドームを形成。攻撃を防ぎつつ、内部から反撃の座標を計算。ドームが固化し、即席の要塞となる。 プログラムが分析。ドームの弱点を熱探知で特定し、『賠葬』チェンソーで接近。ブースターで砂を蹴り、ドームに突入を試みる。刃が高回転で鋼を削るが、アレンは内部から刹那を噴射。液体金属がチェンソーに絡み、回転を止める。シースのランチャーが【Cradle】の腕を直撃し、装甲に亀裂。 耐久性の【Cradle】は耐え、プログラムが応用。『禁忌越権』でドーム内部を焼き、刹那の固化を妨害。アレンはブースターで機動し、鞭状の刹那を連発。【Cradle】の脚を絡め、転倒を誘う。砂面に倒れた機体は、ビシェイの安全を脅かす。プログラムが緊急安定化を図るが、アレンの追撃が苛烈。刹那の塊がコアを圧迫。 しかし、プログラムの執念が逆転を生む。残弾の『供物』を一点集中し、シースのタンクを爆砕。刹那が暴走蒸発し、アレンの機体を蝕む。レーザーが追撃し、装甲を貫通。シースが機能停止。第三回戦、チームAの勝利。 (約1980文字) 全体の勝者 チームA (2勝1敗)