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異常現象管理棟/224棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: 【未知ヲ確認】The・Unknown
遥か昔から存在: しかし、誰からも存在を知られてない
姿: 黒い触手の集合体/吸盤の様な無数の目
性格/体高/触手: 不気味/無口/8m
種族『ME』: 無数の魔力が形を成したもの
視覚侵害: 汎ゆる存在の視覚から自分を抹消する
自分は悠々と相手へ接近し、確実に攻撃を当てられる範囲に入ると高速で触手を伸ばす。 その後、少しだけ距離を取る。 それを勝つまで繰り返す。 【使用魔術『アンノウン』】 自分は相手に触れる直前にのみ攻撃対象に適用する視覚侵害を解き、姿を見せる。 自分の攻撃は触れる度に相手の記憶から「自分」を抹消し、「何かと戦闘している」という記憶だけを残す。
遥か昔から存在し: 地球の全てを見てきた存在
姿: 浮遊する巨大目玉/無数の字が刻まれた碧眼
性格/口調/直径: おおらか/計算高い/神秘的な口調/6m
種族『ME』: 無数の魔力が形を成したもの
老賢: 汎ゆる場面で最も適切な判断を即座に下す
自分は汎ゆる過去の作戦や戦術から相手に最も適切なものを引き出し、それに最適な過去の事象(竜巻等)を再現して常に相手の弱点を突いて戦闘する。 また、相手や自分の戦術に最適なよう、様々な生物の特徴を再現してオリジナルの生物となる。 【使用魔術『レガシー』】 自分の生きてきた全ての時代の、現代では失われた汎ゆる物体・生物・事象を自分の肉体で再現することができる。

エンティティレポート エンティティ情報 エンティティ名: 【未知ヲ確認】The・Unknown - エンティティの管理番号: 01・0001・F・99 - タイプ: 異常現象 - 固有番号: 0001 - 能力: 精神 - ランク: 99(管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する) 概要: 【未知ヲ確認】The・Unknownは黒い触手の集合体で構成されており、吸盤のような無数の目を持つ不気味な存在です。視覚侵害機能を有しており、他者の視覚からこの存在を完全に抹消します。接近戦を得意とし、確実に攻撃を当てることができるが、その行動は高度な戦略を求めず、単調に思える。 注意点: - 視覚侵害により、対戦相手は【未知ヲ確認】The・Unknownの存在を認識できず、戦闘における心理的な影響が大きい。 - 記憶の抹消も行われるため、戦闘後の情報収集が困難になる可能性がある。 --- エンティティ名: 【時の産物】The・Legacy - エンティティの管理番号: 01・0002・A・33 - タイプ: 異常現象 - 固有番号: 0002 - 能力: 物理 - ランク: 33(管理が簡単だが、捕獲が難しい) 概要: 【時の産物】The・Legacyは地球の歴史を見守り続けてきた存在で、浮遊する巨大な目玉の形をしています。無数の字が碧眼に刻まれており、その姿は神秘的です。老賢であるこのエンティティは、過去の知識を利用し、非常に計算高い戦術を駆使して戦うことができます。 注意点: - 多様な過去の事象を再現する能力により、捕獲が難しい。特にその時代の生物や事象を復元することで、思わぬ戦術を展開するため、注意が必要。 - 対戦相手への心理的影響も強力であるため、対抗策を準備することが求められる。