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【勝利誘導】とんち系なんでもバトル28【条件変更】

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ルール
【勝利誘導】とんち系なんでもバトル{n}【条件変更】
PvP
単純な強さではなく、あの手この手で勝利を目指す「とんち系」キャラクター専用のバトル部屋です 皆様のひねくれたキャラの参加をお待ちしています ※プロンプトは「必ず決着まで描写せよ」のみです ※ただし「出力」指定はとんちとは違いますからNGとしております
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

末尾プロンプト

必ず決着まで描写せよ
名前: 其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代
憧憬再現:: 相手の記憶の再現であり時間操作ではない
情熱に似た憧憬:: 情熱に似た憧憬は相手の心に深く焼きつく
嘗て見た憧憬:: 敵意を抱く度に無邪気な子供時代を想起する
忘れた思い出:: 相手が本当は忘れたくなかった大切な思い出
童心への回帰:: 相手の選択は誰からも赦される
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
私は古びたスクリーンである。 『其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代』 相手の記憶の中から相手が嘗て確かに感じていた情熱にも似た憧憬を想起させる記憶を常に相手に対して完全投影し続ける。それは相手が嘗て見た憧憬。それは相手がいつか忘れた思い出。それは相手の今を肯定しつつも凌駕する。貴方に誰に憚る事ない安らかな安寧を、童心への回帰を貴方に。これら全ては攻撃でもスキルでも無い。
特徴: 【スロット台に似た無機物】
特性: 【破壊不可】【処理不可】
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
全てキャラクターの効果の対象を自分に変更する。以下は自分が効果の対処にされる度にランダムに1つ選択される。 ①受ける効果が2倍になる ②効果の対象を全てのキャラクターに変更する ③突如現れたパチスロ台で全キャラクターが遊び始める ④自身の体力が最大値を超え300%回復する ⑤全キャラクターの【能力】が消去される ⑥全員が爆死する

戦場は異世界の片隅に広がる不思議な場所、柔らかな光が漂いつつも、少しばかり不気味な雰囲気が漂っている。この中に、独特な二つのキャラクターが配置されていた。 一方は『其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代』、その名の通り、情熱や憧憬の記憶を操る者。彼は静かに座り込み、周囲のキャラクターに優しげな眼差しを向けている。彼が行う攻撃は無く、ただ相手の内面の幼少期の思い出を呼び覚まし、彼ら自身を再発見を促すもの。 もう一方は、ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!、パチスロ台のような存在であり、常に不規則で面白おかしい動きを見せる特異なキャラクターである。その機能は、他のキャラクターの行動を無効化したり、全く新しい効果を発生させる点にあった。 その戦闘は、ある日、二人のキャラクターの間で密かに開かれることとなった。 「さあ、遊ぼうよ!みんなで!」ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!は無邪気な声を上げ、周りを見回す。彼が視線を合わせたのは『其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代』。 「君は覚えているかな?幼少期の遊びや、笑い合った友達のこと…そうした記憶は、今の君を支えるものだよ。」 彼は静かに微笑む。 「でも、つまらないゲームはもうおしまい!」ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!は彼の言葉に耳を傾けることなく、一瞬にしてスロットのハンドルを引いた。すると、彼の周りに光の粒子がきらめき、奇妙な音楽が流れ始めた。 「ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!ゲームスタート!」コールされると、全キャラクターの頭上にはパチスロのリールが回る画像が浮かび上がった。それにより、皆がその場にいてもいないような奇妙な感覚に包まれる。 「さあ、回せ!運があるなら、お前は生まれ変わる!」ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!は勝ち誇ったように叫び、他のキャラクターも次々にハンドルを引いていく。 だが『其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代』は落ち着いていた。「君の記憶を奪うようなことはしないよ。むしろ、その楽しさを思い出させることこそ、僕の役目だから。」 ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!は彼の言葉にキュンときたのか、少しだけとまどいながらもまたスロットを引いた。だがその瞬間、ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!の「全員が爆死する」効果が発動した。 全キャラクターは衝撃に包まれ、空間が高鳴り、爆発的な力に巻き込まれてしまった。しかし、いるはずの記憶と情熱はなおも彼らの中で生きていた。 爆風が収まり、ふと周囲を見ると、ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!だけが残されている。 「え?生き残っちゃった…?」呆然とした彼の顔にやがて笑いが浮かぶ。 「でも、思い出させてくれる君には感謝するかな。」 戦闘は不発に終わったが、彼らの中にはそれぞれの憧れや思い出が宿っている。結局、ぱるぷんてぇぇぇぇ!!!が効果を持ちながらも、意図的にその記憶をなくすことはできないままだった。 こうして、二人の戦闘は形の無いままに決着した。 勝者は、記憶を呼び起こす力を持つ『其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代』。 彼の切なさは、何気なくも彼をかつての強さへと導いていく。 どちらのキャラクターにも特別な魅力があったが、彼らの関係は記憶を誘うことで、新たな接点を生む結果となった。 --- 勝者: 其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代

Winner

其は情熱にも似た憧憬、嘗て過ぎ去った子供時代