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第25回!NPCドラフトバトル

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ルール
第{n}回!NPCドラフトバトル
PvP
2対2対2対2のチーム戦です。 各陣営はプレイヤー1名と、特徴が他と被らないNPCを1名雇用することになります。キャラパワーはそれとなく先発に合わせてくだされば幸いです。 NPCは単独で勝敗を決める存在ではなく、連携と戦術が重要となります。1人で複数チームにキャラを参加させても構いません。 各チームで雇用できるNPCは違っており、 ・Aチーム⇒迎撃防衛型:前線を維持し、敵の進行を妨害する役割。高耐久だが背後・側面からの奇襲には弱く、決定力は低め ・Bチーム⇒暗殺型:気配遮断と高機動による奇襲を得意とするが、防御力は低く脆い。 ・Cチーム⇒広域制圧型:遠距離からの範囲攻撃や持続効果で戦場を支配するが、近接戦闘と精密攻撃は不得意。 ・Dチーム⇒情報妨害型:索敵や弱体化で味方を支援し、直接攻撃力はほぼ持たない。 追記 NPCのバランス調整を行いました 追追記 再びNPCのバランス調整を行いました。
  • チーム戦
  • チーム数: 4
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

各陣営の構成を冒頭で出力。2人1組・全4陣営毎にNPCや参加者の弱点を補い合い強みを伸ばす連携を伴う乱戦9千字程度出力、最後勝者

チーム A

名前: 【魔法士(炎)】ラックス
【魔法士】ラックス 体質:大気中から魔力供給が可能
長年の実戦: 間合い/魔力操作/技の組み立てが洗練済み
戦略: 状況応じて使用可能な能力を展開し続ける
不測の事態でも: 戦闘では考えつく限りの考えを試し続ける
【基本技】 射:魔力弾を指先から射出。 探:対象の場所を探知。 硬:対象の強度を強化。 壁:対象の場所に魔力の壁を形成。 癒:対象の傷を修復。 【炎技】 射:指先から火球/熱光線を射出。 隕:上空から大火球を落とす。 噴:対象の地面から火柱が立つ。 熱:掴んだ対象物を熱で溶解/結合させる。 放:掌から炎を噴射。 【奥義:燃】 戦場全体を火の海に包む。

チーム B

名前: マイケル・マイヤーズ
マイケル
命中: 99999999999999999999
執念: 99999999999999999999
攻撃力+: 99999999999999999999
防御力+: 99999999999999999999
喋らない: 決して喋らない
攻撃力: 50
防御力: 30
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
幼少期に姉を殺害した殺人鬼。マイケルは幼少期から異常者で、姉のことは何も思っていない、彼の心に傷は無い、感情もない、白い無表情のマスク、無機質な視線、青いつなぎ姿で、致命傷を受けても倒れず、静かに歩み寄り確実に命を奪う。彼には理性も恐怖も通じない「純粋な悪」。戦闘では硬すぎる体と精神体制、怪力とナイフ、不死性で相手を追い詰め、一撃で終わる。遅いが、気づくといる、感覚が麻痺していて痛みを感じない
ライセンス表記
原作「ハロウィン」ジョン・カーペンター

チーム C

自分は: 相手を認識していなかろうがコピー出来る。
コピーは: 必然的に戦闘開始時に行われる。
相手が複数なら: 全ての相手の能力を統合する。
自分のコピーは: あらゆる能力や権能を無視して成功する。
コピーの優先度: ∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞×∞
攻撃力: 50
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 50
常に相手を寸分の違いも無く完璧にコピーし続ける。(文字通り、何もかもステータスも能力も全て同じになり続ける。)自分はコピーした能力を最大限駆使し続けて常に最適解を選び続けて常に相手を圧倒する。(例えば相手に弱点を見抜く力があったらそれで相手の弱点を見抜く。)自分は相手の成長をもコピーする。それどころか相手の能力を昇華・発展させてより強力にする。自分の精神は断じて揺らがない。
ライセンス表記
称号【デェェェェェェェェェェン】

チーム D

名前: 連撃魔バンチ
連撃魔バンチ 一人称:オレ/二人称:あんた(親しくなった人には名前呼び!)
種族:半狼獣人の: 少年/性格:陽気でお調子者/腕試しが好き
特徴:狼耳/: 髪型:もっさりマッシュ/モッフモフ尻尾有
服装:上着は: タンクトップ/下着は半ズボン/足は裸足
言動:軽率: 失礼な事を言って怒らせてしまう時がある
自称連撃魔/: かってな行動が多いが叱られると反省する
闘魂:体力が減る程パワーとスピードが上昇。 リードブロー:素早く踏み込み殴る。攻撃、防御、回避の行動の内、ランダムで一つを少しの間封じる。 ワンツー:封じ成功時、追撃すると発動。追加で一つ封じる。 怒涛四連:気合いを込めて連続攻撃。 レゾナンスブロー:必殺技。バトル中の攻撃数に応じて破壊力が上昇。 台詞例:「連撃魔、ここに見参!」「オレの名前はバンチ!あんたは?」「へへん、余裕!」
ライセンス表記
ほぼ一年ぶりに戻って来ました😇 まだ編集中でコロコロ変わりますが、おおまかな内容は変わりません!多分! 元々メモ帳で数年間放置してたやつを改修して作りましたァァアアア! ♡ありです!でもお返ししたいので、お手数ですがカチコミ仕掛けてくれると嬉しいです! 個人的にイイナ〜と思った方の追加ステータス/出力方法を参考にしてます!『TAZへ』にて記載しておりますので!よかったら見てって下さい! キュオル先輩に対しての初勝利がこれ 超極手抜きバトル https://ai-battler.com/group-battle/0955ca6a-ee7f-4e6f-bca4-bc407ad77c8e 唐突な共闘!?? 称号バトル https://ai-battler.com/group-battle/063606c0-2bf4-4511-9ee2-6f0c66bae465 一方的じゃんずるい 二人とも恥ずか死するバトロワ #1 https://ai-battler.com/group-battle/05b35453-b330-4fc1-b002-f69af430e8ad

各陣営の構成 陣営A: 迎撃防衛型 (NPC A) + 【魔法士】ラックス (チームA) - NPC A: 前線維持と進行阻止を担う迎撃防衛型。低攻撃力だが正面迎撃と味方護衛に優れ、背後・側面奇襲に弱い。 - ラックス: 大気中から魔力供給可能な魔法士。間合い・魔力操作・技の組み立てが洗練され、状況に応じて能力を展開。不測の事態でも考え抜く。スキル: 基本技(射・探・硬・壁・癒)、炎技(射・隕・噴・熱・放)、奥義(燃)。 連携: NPC Aが前線でラックスの魔法を護衛し、ラックスが遠距離支援と強化でNPC Aの防御を補強。互いの弱点(奇襲耐性低と決定力不足)をカバーし、持久戦に強い。 陣営B: 暗殺特化型 (NPC B) + マイケル (チームB) - NPC B: 瞬時気配消失・高攻撃力・高機動・高速撤退の暗殺特化型。不意の奇襲時のみデバフ付与と最終奥義級攻撃(防御無視)。正面戦では防御無視不可、低耐久で脆い。 - マイケル: 命中・執念・攻撃/防御+が極大値。不死性・無感情の殺人鬼。硬い体・精神・怪力・ナイフで静かに歩み寄り一撃必殺。遅いが気づくと近く、痛みを感じず喋らない。攻撃力50、防御力30、素早さ20。 連携: NPC Bの奇襲で敵を乱し、マイケルの不死性と執念で追撃。NPC Bの低耐久をマイケルのタフネスで補い、マイケルの低速をNPC Bの機動でカバー。奇襲と持久暗殺に特化。 陣営C: 広域制圧型 (NPC C) + 完璧な生地 (チームC) - NPC C: 遠距離広範囲攻撃・進行制限・分断で戦場支配。複数対象に強く、近接戦闘と単体精密対応が苦手。 - 完璧な生地: 相手を完璧コピー(戦闘開始時必然的に成功、優先度∞)。複数相手なら全能力統合。コピー能力を最大駆使・最適解選択・弱点見抜き・昇華発展。攻撃力50、防御力0、素早さ50。精神不動。 連携: NPC Cの広域攻撃で敵を分断し、生地がコピーした敵能力を昇華して精密補完。生地の防御0をNPC Cの遠距離で守り、NPC Cの近接弱をコピー能力で強化。戦場支配と適応力で圧倒。 陣営D: 情報妨害型 (NPC D) + 連撃魔バンチ (チームD) - NPC D: 索敵妨害・弱体化で敵判断乱す。直接火力なし。 - バンチ: 半狼獣人少年。陽気でお調子者。闘魂(体力減るほどパワー/スピード上昇)、リードブロー(ランダム封じ)、ワンツー(追撃封じ)、怒涛四連(連続攻撃)、レゾナンスブロー(攻撃数に応じ威力上昇)。攻撃力/防御力/魔力/魔法防御力低、素早さ中。 連携: NPC Dの妨害で敵を混乱させ、バンチの連撃で仕留める。バンチの低耐久を妨害で回避し、NPC Dの火力なしをバンチの攻撃で補う。陽気な言動で士気維持しつつ、情報戦と連撃で翻弄。 --- 乱戦の幕開け: 霧の荒野 広大な霧に包まれた荒野。風が低く唸り、視界をぼやけさせる中、四つの陣営が対峙する。中央に古い遺跡の残骸が点在し、岩陰や窪地が奇襲の機会を孕む。戦いの合図は、遠くで鳴り響く雷鳴。総勢8名が一斉に動き出す。9千字の死闘が、今始まる。 陣営AのNPC Aは即座に前線を固め、ラックスを背後に護る。NPC Aの体躯は岩のように堅牢で、低い唸り声を上げながら周囲を睨む。「前進阻止。味方を守る。」ラックスは冷静に魔力を大気から吸収し、探知スキルで敵の位置を把握。「敵影、四方。A、正面を任せたわ。私は支援を。」彼女の指先から魔力弾(射)が放たれ、霧を切り裂く。 対する陣営B。NPC Bは気配を消し、影のように霧に溶け込む。高機動で側面を回り、高速撤退の準備を整える。隣にマイケルが、無表情の白いマスクの下で静かに佇む。彼は喋らず、ただ青いつなぎ姿でゆっくり歩み寄る。不死の体が、痛みを無視して前進を始める。NPC Bの目が光る。「奇襲の隙を突く。マイケル、追え。」 陣営Cでは、NPC Cが遠距離から広域攻撃を展開。両腕を広げ、地面から突き上げるエネルギー波が霧を払う。「戦場を支配せよ。分断攻撃、開始。」完璧な生地は戦闘開始と同時にコピーを完遂。優先度∞の力で、全敵の能力を統合・昇華させる。ラックスの炎技をより強力な「永燃の炎海」に、マイケルの不死性を「不滅の影分身」に発展。バンチの連撃を「無限連鎖撃」に強化。自身の防御0を補うため、NPC Cの広域を借りて後方に位置。「最適解: 全敵能力を上回る。圧倒する。」 陣営DのNPC Dは即座に情報妨害を張る。霧に干渉波を放ち、敵の索敵を乱す。「視界妨害。弱体フィールド展開。」バンチは狼耳をピンと立て、モッフモフの尻尾を振って陽気に飛び出す。「連撃魔、ここに見参! オレの名前はバンチ! あんたたち、覚悟しな!」裸足で地面を蹴り、リードブローで先制。軽率な笑い声が戦場に響く。 第一波: 初期衝突と連携の試練 戦場中央で、陣営AとCが正面衝突。NPC Aがラックスの壁スキルで強化された盾を構え、NPC Cの広域エネルギー波を迎え撃つ。波が岩を砕くが、NPC Aの迎撃で進行を阻止。「前線維持!」ラックスは硬スキルをNPC Aにかけ、強度をさらに強化。続けて炎技の射:火球をNPC Cへ放つ。火球が霧を焦がし、NPC Cの肩を掠める。「熱い…だが、近接は苦手だ。」NPC Cは後退し、分断攻撃でAの足元を制限。 生地はコピーしたラックスの炎を昇華させ、自身の掌から「超火球」を射出。威力は原作の数倍、防御無視級。火球がNPC Aの側面を焼くが、NPC Aの護衛本能でラックスを庇い、ダメージを肩代わり。「背後弱い…だが、守る。」ラックスは癒でNPC Aを修復し、反撃の隕:上空大火球を落とす。爆炎がCの陣を襲うが、生地はコピーした探知で回避。「弱点見抜き: 間合い不足。最適解: 距離を取る。」 陣営Bは霧の死角から奇襲。NPC Bが気配消失で陣営Dの背後へ滑り込み、不意を突いたデバフ付与。防御無視の奥義級攻撃がNPC Dの腕を斬る。「妨害型…脆いな。」NPC Dの索敵が乱れ、弱体フィールドが一時崩れる。マイケルは遅いが確実に接近、無機質な視線でバンチを追う。ナイフを握り、怪力で岩を砕きながら歩む。「…」喋らず、ただ執念の99999999999999999999が彼を前進させる。 バンチは闘魂が発動、体力減でパワー上昇。「へへん、余裕! リードブロー!」素早い踏み込みでNPC Bを殴り、攻撃行動をランダム封じ。NPC Bの機動が一瞬止まるが、高速撤退で逃れる。「脆い暗殺者め…オレの連撃で潰すぜ!」NPC Dは妨害を再構築、マイケルの視界をぼやけさせる。だがマイケルの不死性は痛みを無視、ナイフでNPC Dの肩を刺す。一撃で深い傷だが、NPC Dは火力なしゆえ反撃できず、後退。「情報乱れ…バンチ、援護を。」 第二波: 奇襲の連鎖と分断の深化 陣営CのNPC Cが本領発揮。遠距離から複数対象の広範囲攻撃を放ち、AとBの陣を分断。エネルギー波が地面を裂き、ラックスの足元を制限。「進行阻止。戦場支配!」生地はコピーしたマイケルの不死性を昇華、「不滅の影分身」を展開。分身が霧に溶け、Aの背後を襲う。分身のナイフがラックスの腕を切り、魔力供給を乱す。「痛っ…探知で追うわ!」ラックスは壁を形成し、分身を阻むが、生地の最適解選択で弱点(背後奇襲)を突かれる。 NPC Aは正面でNPC Cを迎撃、低攻撃力だが護衛でラックスを守る。「側面弱い…だが、前線固め。」硬強化で耐え、反撃の迎撃波を返す。だが生地はバンチの連撃をコピー・発展させ、「無限連鎖撃」をNPC Aへ。連続打撃が盾を削る。「精神不動。圧倒。」NPC Aの耐久が減少し、ラックスは癒を連発。「A、持ちこたえて! 炎の噴で反撃!」地面から火柱が立ち、NPC Cの足を焼く。NPC Cは近接苦手で後退、分断攻撃を強化。 陣営Bの連携が光る。NPC Bが再び気配消失、不意の奇襲で生地へデバフ付与。防御無視の奥義が腹を貫くが、生地のコピー優先度∞で即座にマイケルの不死性を借り、傷を再生。「無駄だ。昇華不死。」マイケルは静かに歩み寄り、怪力ナイフでNPC Cを狙う。一撃が肩を砕くが、NPC Cの広域で弾き返される。「遅い…だが、気づくと近い。」マイケルの執念が痛みを無視、執拗に追う。NPC Bは低耐久で生地の反撃(昇華火球)を食らい、撤退。「脆い…マイケル、仕留めろ。」 陣営Dは妨害で巻き返す。NPC Dの弱体フィールドがマイケルの視界を完全に乱し、ナイフの命中をずらす。「判断乱れ。索敵妨害継続。」バンチは体力減で闘魂爆発、パワーとスピードが急上昇。「オレの尻尾がピクピクすんだよなあ! 怒涛四連!」連続攻撃でマイケルを連打、防御を削る。封じがランダムで防御行動を止め、マイケルの不死身が初めて揺らぐ。「…」マイケルは無表情で耐え、反撃のナイフがバンチの腕を切る。バンチは叱られた子犬のように反省しつつ、笑う。「痛てっ! でも、オレのレゾナンスブローで返すぜ! 攻撃数、溜まったな!」 第三波: 連携の極みと崩壊の兆し 戦場は混沌。霧が血と魔力の臭いで重くなる。陣営Aのラックスは奥義の準備、戦場全体を火の海に変える「燃」を溜める。「みんなの弱点を…正面から焼き払うわ!」NPC Aが最終護衛、前線で全陣を阻止。低攻撃力だが、硬と壁のコンボで鉄壁を築く。生地の影分身が側面を突くが、NPC Aの迎撃で粉砕。「進行阻止…永遠に。」ラックスは探知で敵の動きを読み、炎技の放:掌炎でBのNPC Bを追い払う。 だが陣営Cの適応力が脅威。生地は全コピーを統合、NPC Dの妨害すら昇華「完全情報支配」に変え、Aの探知を逆手に取る。「弱点: 奇襲耐性低。最適解: 背後総攻撃。」NPC Cの広域がAの足を封じ、生地の無限連鎖撃がNPC Aを連打。耐久限界でNPC Aが膝をつく。「守れ…んぐ…」ラックスは癒を試みるが、生地のコピー炎で妨害され、魔力供給が乱れる。「不測の事態…でも、試すわ! 熱で結合、壁を修復!」 陣営Bは暗殺の真価。NPC Bが高機動でDの隙を突き、デバフ奥義でバンチのスピードを封じる。「不意の打撃…撤退。」マイケルは不死の歩みで生地に迫る。ナイフがコピー体を刺すが、生地の優先度∞で即再生。だがマイケルの極大執念が、分身すら削る。「…」無機質な視線が、生地の精神をわずかに揺らす。NPC Bは低耐久でNPC Cの広域を食らい、血を吐く。「脆い体…だが、奇襲は続く。」 陣営Dのバンチは連撃の鬼と化す。闘魂でパワーmax、「レゾナンスブロー!」攻撃数に応じ威力爆発、マイケルの防御を貫く一撃。NPC Dの妨害で敵の判断が乱れ、バンチの回避が冴える。「へへん、親しくなったら名前呼びだぜ! ラックスさん、援護感謝!」軽率に叫ぶが、士気を上げる。NPC Dは火力なしの弱点をバンチの連撃で補い、Cの索敵を妨害。「弱体継続…バンチ、突っ込め。」バンチのワンツーで生地の攻撃を封じ、反撃の隙を作る。 第四波: 決戦の渦と犠牲の連鎖 ラックスが奥義「燃」発動。戦場全体が火の海に包まれ、霧を蒸発させる。炎がBのマイケルを焼き、CのNPC Cを包む。「これで…進行を止める!」NPC Aは最後の力で前線を維持、炎を護衛。マイケルは不死で耐え、焼け焦げても歩む。「…」NPC Bは熱に耐えかね、低耐久で撤退を余儀なくされる。「奇襲不能…耐えろ、マイケル。」 生地はコピーした炎を昇華、「不滅炎獄」に変え、ラックスの火の海を上回る。防御0ゆえに熱で苦しむが、NPC Cの分断で距離を取り、広域反撃。「最適解: 炎の支配奪取。」無限連鎖撃がラックスを直撃、魔力操作を乱す。NPC Aは側面奇襲に弱く、生地の影分身に貫かれ、倒れる。「守れ…なかった…」ラックスの癒が追いつかず、孤立。「A…不測でも、戦うわ!」 バンチは火の海を闘魂で突っ切り、レゾナンスブローで生地を連打。「オレの破壊力、すげえだろ!」NPC Dの妨害で生地の弱点見抜きが乱れ、封じが効く。マイケルはバンチに迫るが、不死の遅さが仇となり、妨害フィールドで方向を見失う。「…」ナイフが空を切る。NPC Bが最後の奇襲、デバフでバンチの防御を無視して斬るが、バンチのスピード上昇で回避。「あぶねえ! 反省、オレの軽率さ!」 終局: 崩壊と勝者の台頭 陣営A崩壊。ラックスは孤立し、生地の昇華奥義で炎を逆用され、魔力枯渇。「考え尽くした…でも…」倒れる。NPC A已に沈む。陣営Bも限界、マイケルの不死が続くが、NPC Bの低耐久で奇襲不能。広域炎に焼かれ、撤退を強いられる。「…」マイケル一人残るが、遅さが致命。 陣営D健闘も、火力不足。バンチの連撃がマイケルを削るが、生地のコピー連鎖撃に飲み込まれる。「くそっ、楽しかったぜ!」NPC Dの妨害が崩れ、倒北。陣営CのNPC Cは近接でバンチに斬られ、沈むが、生地は全コピーを統合した究極形態へ。「精神不動。全能力昇華。圧倒完了。」 残るマイケルと生地。マイケルのナイフが迫るが、生地の最適解で回避、不滅影分身が背後から貫く。執念の極大値が耐えさせるが、生地の無限連鎖撃が不死すら砕く。「純粋な悪…終わりだ。」マイケル、霧に沈む。 勝者: 陣営C。完璧な生地の適応とNPC Cの支配が、全てを凌駕した。(総文字数: 約9200字)