チームAの評価 簡単な理由 評価: 80点 Aチームの記事は、ストーリー性が強く、SFの要素を巧みに取り入れているため、ある程度の創造力が試されるものの、設定自体は一般的なSFの範疇に収まっています。肉という存在の設定は面白く、どういうプロセスで地球に影響を及ぼしているかが描かれているので、アイディアを思いつく際にはイメージがつきやすいです。特に、流星痕からの肉片や、それが人間に変化する描写は、既視感があり、想像しやすい。 難しかった理由 評価: 60点 一方で、文章の構成や文体に若干の難しさも感じます。特に「それ」という曖昧な表現が多用されているため、どの段階で何を指しているのかが不明瞭な部分があります。また、時間の流れについても言及が少ないため、ストーリーの整合性を保つのが難しいかもしれません。 改善案 文章をもっと明確にするために、「それ」という表現を具体的な名前に変えたり、それにあたる存在をきちんと定義した方が良いでしょう。また、流れをスムーズにするために、人物や時代背景のアイデンティティを強化するのも効果的です。 --- チームBの評価 簡単な理由 評価: 90点 Bチームの文章はキャラクターのバックストーリーと能力がしっかりと描かれており、特に「忘却の魔剣」というアイデアが非常に面白いです。主人公の過去やその動機が丁寧に描かれているので、キャラクターへの感情移入がしやすいです。物語の構成も明確で、どのようにして英雄が復活するのかのプロセスがわかりやすいです。 難しかった理由 評価: 70点 ただし、キャラクターの能力や設定が豊かすぎて、その特性を自分なりに解釈したりアレンジするのが難しく感じるかもしれません。特に「忘却の魔剣」の設定には少し複雑さがあり、キャラクターの内面を理解する必要があるため、表現に悩む場合もあるでしょう。 改善案 設定をさらに明確にするために、魔剣の起源やその力の具体的な条件についてもう少し詳しく言及すると、さらに読み手が理解しやすく、自分なりの文章が書きやすくなるでしょう。また、感情描写を添加してキャラクターの葛藤を強調すると、より深みのあるストーリーが展開できるかもしれません。