第一試合:市街地 崩れかけた高層ビル群が、路地と広場を複雑に分断していた。厚いコンクリート壁は砲撃を遮る一方、ひとたび射線が通れば逃げ場を失わせる。アルヴァスの四脚機は低い姿勢で瓦礫を跳び越え、ビルの影から影へと走った。対するAdamは黄金粒子をまとった中装甲機を広場の端に据え、正面から追うことをしない。背の六門砲が、建物の角をなめるように高周波弾幕を流した。 アルヴァスは壁を盾にして接近を試みた。砲弾がコンクリートを削り、崩れた破片が進路に降る。四脚の機動力で瓦礫を渡り、窓のない建物の内部を抜ける。だがAdamの照準は追尾よりも進路封鎖を優先していた。高連射のENライフルが出口を抑え、アルヴァスは一度進路を変えざるを得ない。高周波攻撃の疑似EMP効果が四脚機の制御へじわじわ干渉し、短い機動のたびに姿勢制御の補正が遅れる。 アルヴァスは遮蔽を利用して大剣の吸電機構を働かせようとしたが、接触できる相手はまだ遠い。周囲の電力を吸うにも、破壊された街区に残る供給源は乏しく、ERを一気に満たす状況ではなかった。それでも彼は冷静に、砲撃の周期とAdamの射線を分析する。弾幕が壁を崩す瞬間に走り、広場の端まで抜けた。 Adamは距離を保ったまま多段炸裂バズーカを放つ。感電弾は壁面で炸裂し、爆風と電撃が路地を満たした。アルヴァスは急角度で飛び退くが、四脚の側面に爆風がかすめ、機動制御が一瞬鈍る。そこへリヴが迷彩で潜行し、電磁鞭を伸ばした。鞭は脚部を巻き取るには至らなかったものの、進路を限定し、アルヴァスに大剣を振る余裕を与えない。 アルヴァスはなおも突進を選ぶ。二対の大剣を交差させ、弾幕を切り裂くように間合いを詰める。Adamは英雄兵器へ換装せず、相手の接近が決定的になるまで温存した。アルヴァスが射程内へ踏み込んだ瞬間、黄金粒子が機体中心から連続して炸裂する。アサルトアーマーの爆発が壁際の瓦礫を吹き飛ばし、接近していた四脚機を正面から包んだ。攻撃範囲の広い多段爆発は、避ける方向を選ばせない。アルヴァスの大剣がAdamへ届くより早く、その装甲と脚部が致命的な損傷を受けた。 アルヴァスは倒れながらも大剣を振り抜き、近傍の黄金粒子を吸電しようとした。しかし爆発は電力を集める間もなく機体各部を破壊し、戦闘継続を許さない。Adamも無傷ではなく、感電弾の余波で制御系に負荷を受けていたが、立っているのは彼だった。 第一試合の勝者:チームA 第二試合:山岳 急斜面の山肌は泥に覆われ、ところどころに岩棚が突き出していた。足場の不安定さは、軽量四脚の機動を助けることもあれば、滑落の危険にも変える。Adamの中装甲機は慎重に高度を取って射線を確保し、アルヴァスは低い斜面を横切りながら、岩と地形を遮蔽として利用した。 最初に飛んだのはAdamのライフル弾だった。高貫通弾が岩棚を砕き、粉塵が斜面を覆う。アルヴァスは見通しを切る泥煙に紛れて、四脚の強みを生かし一気に距離を詰めた。斜面を直線で駆け上がらず、崩れた岩を踏み台にして横方向へ跳ぶ。その軌道は狙いを難しくし、Adamの高連射も全弾を捉えきれない。 リヴの光化学迷彩は岩陰と泥煙の中で視認をさらに困難にし、電磁鞭が斜面下から伸びる。鞭はアルヴァスを直接拘束できなかったが、脚部の進路を横へ押し、ぬかるみに踏み込ませた。四脚機は沈み込みかけながらも、脚を広げて体勢を戻す。そのわずかな遅れを見逃さず、Adamは感電弾を斜面に撃ち込んだ。炸裂の衝撃で泥が跳ね、アルヴァスの片脚が岩に打ちつけられる。 だが、この戦場では射撃側にも難がある。高低差と起伏が遮蔽を作り、Adamの武装を連続して通すためには、位置を保ち続けなければならない。アルヴァスは岩棚の陰へ滑り込み、大剣を地面に打ちつけた。吸電機構が周囲の電力を取り込み、機体のERが蓄積される。環境から得られる量は限られるが、蓄積に伴う速度と電斬撃の強化が、接近戦での脅威を着実に高めていった。 Adamは距離を維持しようと後退する。ライフルで斜面を撃ち崩し、アルヴァスの進路を塞ぐ。しかしアルヴァスは崩落を避けるのではなく、落ちてくる岩塊を踏み越えて加速した。四脚機が泥を蹴り、二対の大剣が黄金粒子をかすめる。接触による吸電が始まり、Adamの機体から電力が移行する。電撃の斬撃が装甲を削り、Adamは一歩退いた。 そこでAdamはアサルトアーマーを展開する。黄金の爆発が山腹を照らし、岩と泥を広く吹き飛ばした。だが、山の起伏が爆発の届き方に影を作り、アルヴァスは岩棚の下側へ回り込んで衝撃の直撃を避けた。機体は破片を浴び、ERの蓄積も乱れたものの、戦闘不能にはならない。Adamの決め手が外れたことで、アルヴァスは間合いを得た。 アルヴァスは絶技「雷鳴革命」を解放した。過負荷で思考回路と機体出力を高め、斜面の足場を瞬時に読み切る。機体と脳が焼かれ続ける代償は重く、長くは保たない。だからこそ、彼は短期決着に賭けた。高出力の電斬撃がAdamの肩部を断ち、次の一撃がライフルの腕を破壊する。Adamはバズーカを撃ち返すが、アルヴァスは急加速で爆発域を抜け、至近距離から大剣を交差させた。装甲が裂け、機体の中枢に衝撃が走る。過負荷の代償でアルヴァス自身も機能を失いかけたが、最後の一撃でAdamを戦闘不能にした。 第二試合の勝者:チームB 第三試合:海上 遮蔽物のない海上では、波頭と強風だけが機体の輪郭を揺らす。退避できる建物も岩棚もない。高連射射撃を避け続けるには機動力がものを言い、接近を許せば大剣の吸電と斬撃が脅威となる。両機は海面すれすれに位置を取り、風に流される照準の中で互いを探った。 Adamの六門砲が先に弾幕を張る。高周波の攻撃は遮蔽に阻まれず、海面を打ち砕きながらアルヴァスを追った。四脚機は左右へ跳び、波の斜面を駆け上がるように姿勢を変える。強風が射撃線を乱し、海面の反射が距離感を曖昧にするため、Adamの連射は狙いを絞り切れない。それでも疑似EMPの干渉は蓄積し、アルヴァスの機体制御に負荷を与え続けた。 アルヴァスは大剣を振るい、海水を巻き上げて視界を遮る。水そのものから大量の電力を得られるわけではないが、接触した電力を移す機構でAdamに近づければ、ERを確保できる。彼は直線的な突進を避け、強風に流されるような不規則な軌道で距離を詰めた。Adamはライフルで迎撃し、バズーカの感電弾を進路上に撃ち込む。弾は波に隠れた機体の足元で炸裂し、電撃が四脚の制御を揺さぶった。 だが海上には、逃げ込める遮蔽がない代わりに、爆風を遮る地形もない。Adamは敵の接近を許す前にアサルトアーマーを使う。黄金粒子の多段爆発が海面を割り、広い範囲の波を押し潰した。アルヴァスは爆発の中心から離れるべく横へ跳ぶが、遮蔽物のない海上では爆発の広がりを完全には避けられない。機体側面が吹き飛び、脚部の一部が損傷する。さらに爆発は接近のための勢いを断ち、アルヴァスを遠ざけた。 それでもアルヴァスは機体を立て直し、残った出力で突進した。損傷を抱えた四脚が波を蹴り、二対の大剣がAdamの腕を狙う。だがAdamは距離を保つ動きに徹し、リヴの迷彩と電磁鞭を連携させた。風と飛沫に紛れた鞭がアルヴァスの前脚に絡む。引き倒すほどの拘束ではないが、直進の軌道をわずかに逸らし、Adamが射撃を合わせる猶予を作った。 高貫通のEN弾が損傷した脚部を貫く。アルヴァスは体勢を崩しつつも剣を振るい、Adamの装甲に傷を刻んだ。接触による吸電が始まり、アルヴァスのERが増して、機動と斬撃の威力が上がる。接近戦になれば勝負は揺らぐ。Adamはそこへ踏み込ませず、後退しながらバズーカを撃ち込んだ。感電弾の爆発を受けた四脚機は制御を失い、海面に片側から叩きつけられる。 アルヴァスは絶技を解放しようと出力を上げたが、先の損傷とEMP状の干渉で機体の応答が追いつかない。過負荷をかければ一時的な速度は得られても、焼損が戦闘不能を早める。Adamはその隙にライフルの連射を集中させ、脚部と胴体を撃ち抜いた。アルヴァスはなお大剣を持ち上げたが、機体は立ち上がれず、最後の射撃で中枢を破壊された。Adamも装甲損傷と電力低下を負ったものの、戦闘を継続できる状態で海上に残った。 第三試合の勝者:チームA 総合結果 チームAが2勝、チームBが1勝。 総合勝者:チームA(Adam)