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《 Raven's NEST / No.26995 》

Created by Rayna
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 更新-Luna6の追加に際して 》 1.強度チェッカーの分布変化による再検証について 大きなバランス変化が起こっているため、できる限り近い戦術に対応するB検を用いて、手持ち機体がLuna6で適正であることを再検証してください。 報告は不要です。 2.交代報告をサイト上に追加しました 詳細はRANKERサイトをチェックしてください。 《 超過レギュARENA『PANTHEON』募集 》 人数制限: なし 要件: 制限を出来る限り突き抜けた、技術の精緻を1機制作 条件: ①強度制限は無視、一切計測しない ②記述制限はある。軽減はしない ③技術制限は緩和する。ランカーに採用されているもの(ドライヴリンク、反重力、空間動力など)は可能。 ※ワームホールとダークマター、及びそれに関連するもの。加えてオカルティックと判断した事象は認めない。 応募方法: 提出するキャラシートを質疑応答に提出 応募期限: 10/31 23:59 《 B強度チェッカー 》 https://ai-battler.com/character/1160a36f-e859-4a2e-8709-4e0500f978b1 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《VERDICT WAR》 https://ai-battler.com/world/db24b497-1477-4fac-a41a-261c6ef163aa 《 RANKERサイト 》 https://ai-battler.com/battle/720e9ab8-f543-4544-9444-b38184ece9d4 《 参加ユーザーのキャラ一覧集積場所 》 を作成しました。 https://ai-battler.com/character/1f8117ea-5e74-4c9e-8409-64cde8d64918 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少/敗北数の増加が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? ※交代戦申請 特定のランカーとの交代戦を申請する場合、合意ログを持参して申請してください。 専用の枠を用意します。 同じ相手との再戦には三日空ける必要があります。 ※お知らせ:交代時の報告について ①通常戦において交代が起こった場合、その報告は必ず「勝者側が」行ってください。 ②交代戦を申し込んだ場合は、「申し込んだ側が」行ってください。 《 RANKER 》 [ Rank.01 ] ノア [ Rank.02 ] サード・オンドリオ [ Rank.03 ] ヘンリー [ Rank.04 ] ペレヌア [ Rank.05 ] ニール・ワイバーン [ Rank.06 ] サラ・セルヴェント [ Rank.07 ] 朽木 源次 [ Rank.08 ] サリア [ Rank.09 ] アーク・プロフェット [ Rank.10 ] シンカー [ Rank.11 ] Melty [ Rank.12 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.14 ] メール [ Rank.15 ] ムドー・ゲン [ Rank.16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.18 ] カーヴァス [ Rank.19 ] レン-IB-HA373 [ Rank.20 ] [削除済み] [ Rank.21 ] アスラ・フィアック [ Rank.22 ] イレーナ [ Rank.23 ] マリー・テレジネット [ Rank.24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.26 ] Gregorius [ Rank.27 ] アドヴァム [ Rank.28 ] ハービンジャー [ Rank.29 ] コードネーム:パンドラ [ Rank.30 ] アラタマニス [ Rank.31 ] マスター・ロン [ Rank.32 ] 上遠野将哉 [ Rank.33 ] フェレス [ Rank.34 ] セレン・セプト [ Rank.35 ] シューツ・ティーア [ Rank.36 ] アンティ [ Rank.37 ] 阿蒲 竜吾 [ Rank.38 ] ストローム [ Rank.39 ] テクムート [ Rank.40 ] ヨアンナ [ Rank.41 ] 純白の騎士 [ Rank.42 ] ヨネダ [ Rank.43 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.44 ] 「トクガワ」 [ Rank.45 ] クレス・ノストル [ Rank.46 ] AIカグラ [ Rank.47 ] ヴィン [ Rank.48 ] ソラ [ Rank.49 ] メリティーナ [ Rank.50 ] アベル・ドール [ Rank.51 ] ML RAGRKS [ Rank.52 ] ジェン [ Rank.53 ] NO FACE [ Rank.54 ] ナマハゲ・アンドロイド 中期型 [ Rank.55 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.56 ] ヴァン [ Rank.57 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.58 ] アンバール [ Rank.59 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.60 ] イルミナ・ランバート [ Rank.61 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.62 ] 『熾天使』 [ Rank.63 ] エイミー・ワンダープロジェクト [ Rank.64 ] YHWH [ Rank.65 ] ゴトー・テン [ Rank.66 ] クルト・ゼーマン [ Rank.67 ] Atlas [ Rank.68 ] 『ヴォ―ティガーン』 [ Rank.69 ] VEIL [ Rank.70 ] 赫い蝶 [ Rank.71 ] 結城レシア [ Rank.72 ] アナベル・ストラウス [ Rank.73 ] SINGULARITY [ Rank.74 ] ヘセド [ Rank.75 ] ヨシタカ・マサキ [ Rank.76 ] 魔弾の狩人 [ Rank.77 ] DAYBREAK [ Rank.78 ] ファーデン [ Rank.79 ] ミキュロス #2026.10.01.1 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、自ら人類の敵となった者に終止符を打つ Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 ...NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 Δ:【??????????】 ...NESTにて、己の罪に苦悩する魔女を打ち倒し、彼女の心に今一度赤き炎を灯せ Δ〔 ???? 〕 ...鈍色の眼の彼女を倒した。その眼からこぼれた涙は銀色だった。 Δ︙【 ????? 】 …NESTにて、全てを失った男に最後に残った希望を垣間見せる Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて彼の心友となり内に秘めた激情を知る Δ:《 ??? ????? 》 …NESTにて強欲なミニマリストの墓に嘲りと共に花を添えよ Δ︙〖 ?????? 〗 ……NESTにて、一人の少女を打ち倒し、明日を掴み取る。 Δ: 《 ??? ????? 》 …NESTにて夢破れ、止まった時計を動かせ Δ:《 ???????? 》 ...NESTにて、今や真となった蒼天を打ち晴らし、彼に新たな”蒼”を見せよ Δ:『 ??????????????? 』 NESTにて『 背伸びを続ける天才少女 』に勝利を収め、彼女に"大人"とは何たるかを見せ付けて下さい。 Δ︙【 ???? 】 NESTにて機巧【狗】を撃破し、非道の実験成果を否定する。 Δ︙《 ?????? 》 …NESTにて、哀れな神の代行者(笑)を打破し、今こそ無神論を証明せよ。 Δ:【 ??? 】 …彼女の信じていた全ては、夢の夢にすぎなかった Δ:〘 ???????????????? 〙 NESTにて『 西へ巣立つ天使の少女 』に勝利を収め、在りし日の彼女の気持ちをそっと感じ取って下さい。 Δ:【 ??????? 】 NESTにて機巧【饕餮】を撃破し、敗残兵の防衛戦に終止符を打つ。 Δ:【『???』】 …新たなる「父」に抗え Δ:《????? ?? ???》 …神殺しを打ち倒し、此処に新たなる神話を創世せよ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている 場合に強制的に適応される、 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ※獲得検証のため、一部の称号についてはログの確保をお願いします。 ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要があります 《 ARENA 》 https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成診断ギミック https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・テンプレ https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・テンプレート機体 https://ai-battler.com/battle/d6351c81-1526-4b6c-baf1-080a83562595 @加工屋KnewStop 様 https://ai-battler.com/user/cmbxubrnk29ias60owjs634i2 ・ルール※チェック時設定必須 https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 ◆NEST 《 補助運営委 》 ・ルシル・デッドリー・シン・オブ・スロースさん https://ai-battler.com/user/clvjettn001pus60o7hi0s69q ・The Contramaker(敵対者創造主)さん https://ai-battler.com/user/clvi9wrsc0bbms60oeyiqagvw NEST関連のものについて、これらの方々からの通告は、私からの通告と同義と捉えてください。 レギュレーション等の相談は私かルシルさんまでお願いします。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する
GPT6LUNA

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

#下記厳守 各試合をそれぞれ2000字以上の小説形式で描写 試合毎試合末に勝者を明確にし、末尾に総合勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【大時化と錨】ロバーツ・■■■
搭乗機体『時化』: 対幽鯨用パワー超特化型超怪力大型人型機体
『鎖』: 自機の半分程のサイズの環を大量に繋げた鎖
『錨』: 自機フレームと同程度の大きさを誇る『錨』
『アンカー』: 『鎖』と『錨』を合体させた超巨大質量兵器
『アンカー』は: 超長射程+投擲や近接も熟せる汎用性を持つ
# ■■■ -漁師の老人。嘗てとある海に発生した後に『災害』とまで呼ばれる様になる巨大な鯨『幽鯨』を『アンカー』で釣り上げ倒した逸話を持つ。 -当人は観察眼と戦闘センスに優れている凡人だが『アンカー』に限り天才的な武器利用のセンスを発揮。 # 『捕鯨』 -『アンカー』を用いた独自の戦法 -振り回すだけでも危険な質量兵器を手足の如く扱い、近・中・遠距離のどの距離でも『アンカー』の性能を的確に発揮。
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:A RATE:5040(1勝0敗) 識別名:Whale-K1ller 「若人達よ、超えて行け。嘗ての伝説を。海に生き、海で死ぬ老人の、伝説の再現を」 ――ロバーツ・■■■

チーム B

名前: 【大切なもの】メール
「傷だらけだとしても」メール
右手武装:防握: 衝撃吸収と長期耐久力が高い磁場纏い大盾
子機8機:希望: 最適防御大盾適応子機/高耐久・高機能維持
右肩武装:受容: 防御力抜群輸送障壁を作成/広域・超耐久
左肩武装:収束: 各物質の回収→高耐久可/長期高持久力の盾
自機耐久装甲: 堅牢高硬度適応装甲/弾幕反射・最善適応
#搭乗者 戦争を収束させた経験を持つ老獪な凡庸少女。そこで困難にも耐える真に大切な"希望"を見つけた #機体【Ψυχή】 高機動の大型人型機 防御に最適化した子機と武装により高い生存率が再現可能 ∴収束は[物質回収→耐久]のサイクルが長期戦では光る ※"希望"の下不撓に戦闘する。最善の防御を模索し随時戦術を更新。各盾の殺さない程度の最適な"破壊行動"で老獪∧不屈の連撃を重ね戦う事を意識
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:S‐54 Rate:-- 識別名:hopist ※獲得した《 ACHIEVEMENT 》はプロフィールに記載 ※撃破時獲得称号はプロフに載せています ※D~Aランクの方はこのキャラと戦って負けてもレート減少と昇格戦敗北数増加は発生しません --- ──「それでも、私は受け容れるよ」 ーーー 《 NEXT 》 次の人は、NESTでも随一の強欲さと無執着さを両立した人 彼の最低限は最高限を叩き出し得る…気を付けて 戦闘検証プログラム、次段階「強欲」へ進行します。 https://ai-battler.com/battle/3f0acde9-43ba-4dc1-b304-71485bc0f714 《 ARENA 》 出口ならあっちだよ! https://ai-battler.com/battle/2c7f61c4-6390-4dcc-8788-d6ef2f69d329

第一試合:市街地—ビルと高強度遮蔽 崩れかけたビル群のあいだに、時化とΨυχήが向き合った。窓のない壁面、倒れた高架、狭い路地。遠くから互いの姿を捉え続けるには遮蔽が多すぎる一方、角を一つ曲がれば大型機同士が至近距離で鉢合わせる戦場だった。 ロバーツはアンカーを構え、鎖の環を一つずつ鳴らした。メールは八機の希望を散開させ、右手の防握と肩の受容を前に出す。収束は周囲の瓦礫を拾える位置に控え、機体装甲は来る攻撃の方向へ適応していく。メールの機体は防御に優れるが、街区そのものを覆うほどの攻撃手段は持たない。対して時化のアンカーは、届く間合いを選ばず、投擲から近接まで同じ武器で脅威を作れる。 最初に動いたのは、どちらかが不用意に姿を晒したからではない。希望が別々の路地へ入り、時化の位置を探りながら盾の守りを重ねていく。そのうちの一機が建物の陰から時化を視認した瞬間、アンカーが飛んだ。鎖が路地を横切る。希望は盾を掲げ、受容も障壁を展開した。直撃を受けた子機は砕けずに耐えたが、巨体の勢いに押し流され、壁面へ叩きつけられて機能を失う。受容の障壁も衝撃を受け止める。しかし、アンカーの鎖は瓦礫に引っ掛かることなく、ロバーツの手元へ戻った。 メールはその軌道を記憶し、次は受容を路地の出口に張って進路を限定する。防握が先頭で衝撃を引き受け、残った希望が左右の建物を警戒する。時化の一撃をただ受けるのではなく、振り回すための余地を奪う構えだ。ロバーツは突進せず、アンカーをビルの上階へ投げた。鎖が外壁を巻き、錨が角を破壊する。崩落した壁材が盾の陣形を分断した。 メールは受容を広域に展開して崩落から機体を守り、堅牢な装甲で飛散物を受ける。収束は地面の金属片を回収し、盾を補強する。防御の更新は迅速で、時化の最初の攻撃から得た経験をすぐに反映していた。だが、遮蔽を作るために使ったビルは、同時にメールの視界と子機同士の連携を妨げる。ロバーツは鎖を引き、錨を建物の残骸に打ち込んでから、そのまま横へ振った。瓦礫が路地を掃き、子機を一機、さらにもう一機押し潰す。 メールは距離を詰め、盾で鎖の軌道を塞いだ。防握の磁場が衝撃を吸収し、希望も左右から支援する。メールは時化の腕へ盾を当て、攻撃を殺さない程度の破壊行動で関節の動きを鈍らせようとした。大盾の連撃は確かに時化の姿勢を崩す。しかし、ロバーツはアンカーの鎖を自機の腕と脚の動きに合わせて扱い、押し込まれる力を錨の重さへ逃がす。老人の観察眼は、盾が最も厚く重なる瞬間と、子機が位置を替える一瞬を見逃さなかった。 アンカーが低く唸り、路面を掻いた。錨の軌道はメールの機体を直接狙わず、足元の舗装と周囲の瓦礫を切り崩す。堅牢な装甲は直撃を受け止めたが、崩れた地面で踏ん張りが崩れた。防握がなおも衝撃を吸収し、受容が機体を覆う。だが、鎖が盾の外縁を捉え、巨大な錨が横から押し込む。受容の障壁にひびが走り、メールの機体はビルの壁に打ちつけられた。 メールは最後まで防御を更新し、収束で回収した物質を盾へ回す。残った希望も盾を重ねて、時化の次の一撃を受け止めた。防御力は高く、ロバーツの攻撃がすぐ決着をつけることはない。しかし、市街地ではアンカーの長射程と環境破壊が遮蔽をかえって攻撃の足場に変える。メールの盾は耐えても、攻撃の間合いを消しきれない。時化は鎖をたぐり、錨を地面に打ち込む。衝撃でメールの足場が崩れ、機体は横倒しになった。立ち上がろうとする動きに合わせて、アンカーが盾と腕を地面へ縫い止める。 メールの機体はまだ防御を保っていたが、戦闘を継続する姿勢を失った。ロバーツはそれ以上の打撃を加えず、鎖を張ったまま勝敗を確定させた。 第一試合の勝者:チームA 第二試合:山岳—急斜面と泥沼 急斜面は岩肌から泥へ移り、足場の硬さが数歩ごとに変わっていた。時化の重量は斜面で不利にも有利にもなり得る。アンカーを振る力は強大だが、踏み外せば自分の巨体まで谷へ引きずられる。Ψυχήは高機動で、子機を使って守りを補えるものの、泥沼は盾を構えたままの移動を難しくする。 メールは最初から平地のように進もうとはしなかった。希望を斜面の上下へ散らし、受容で機体を保護しながら、収束に岩や金属片を集めさせる。防握を正面に置き、急な攻撃に備えながら、地形に応じて陣形を変える。ロバーツもアンカーを無造作に振り回さない。鎖の長さを測り、錨を岩盤へ引っ掛けて自機の姿勢を安定させた。 メールが先に攻めた。希望が泥の表面を滑るように展開し、盾を次々と時化へ向ける。受容の障壁が前進経路を守り、防握を構えたΨυχήが距離を詰める。時化はアンカーを横に振るが、メールは盾をずらして衝撃を分散させた。錨は希望の一機を弾き飛ばすものの、衝撃吸収と高耐久により、子機は即座に失われない。地形の起伏がアンカーの軌道を制限し、ロバーツは市街地ほど自由に長く振ることができなかった。 メールは接近後、盾を機体の腕と脚へ叩きつける。殺さない程度に動きを損なう連撃は、時化の巨体に確かな負担を与えた。ロバーツはアンカーを引き戻し、泥に錨を沈めて踏ん張る。だが、泥は固定具にはならず、鎖を引くたびに機体の足元を滑らせる。メールはその反応を見て、次の攻撃を斜面の上側から重ねた。 しかし、アンカーはただの重い鎖ではない。ロバーツは錨を岩壁へ投げ、鎖を巻きつけた。メールが防握で受け止めた瞬間、ロバーツは引くのではなく、錨を支点に時化を横へ回転させる。巨大な質量が斜面の岩と泥を巻き込み、盾の列を崩した。希望はそれぞれ防御に成功しても、足場を失って陣形を保てない。受容の障壁が機体を守る一方、地面の崩落までは止めきれず、メールは斜面下へ押し流された。 メールはすぐに防御を更新した。受容を広げて落石を受け、収束は流れてくる岩を回収して盾を厚くする。装甲も反射と適応で、アンカーの打撃を正面から受ける準備を整えた。防御の持久力は高く、泥に沈んでも機体は容易に停止しない。メールは崩れた希望を呼び戻し、斜面下から再び押し上げる。盾の連撃が時化の胸部と脚を打ち、ロバーツは一度、膝をついた。 それでも時化は倒れなかった。ロバーツは自分の姿勢を立て直すより先に、アンカーを斜面上へ投げる。鎖は斜面の突き出た岩を越え、錨が泥沼の縁へ食い込んだ。ロバーツは鎖を手繰り、アンカーの重みで自機を引き上げる。メールはその動きを追って受容を向けるが、アンカーは盾へ向かわず、横の斜面をえぐる。泥と岩が崩れ、メールの足元を再び奪った。 高機動の機体は転倒を避けようとし、希望が支える。だが、子機はアンカーの鎖に捕まるたびに一機ずつ弾き飛ばされ、救援の配置に隙が生まれる。メールは防握を前に出して時化の突進を止めようとする。衝撃吸収は有効で、アンカーの一撃を受けても盾は持ちこたえた。ロバーツはその防御を正面から壊すのではなく、錨を泥へ打ち込み、鎖を盾の外側へ回して引いた。盾を支点に機体の向きを変えさせ、斜面の下へ滑らせる。 メールは最後まで受容と装甲で持ちこたえ、収束も周囲の物質を回収して盾を補う。だが、斜面は長期戦の利点を単純には与えなかった。盾を補強する資材は泥に埋もれ、移動するたびに防御陣形を組み直さなければならない。時化は足場の悪さをアンカーの錨で補い、戦場そのものを動かす。決定打は、斜面上から振り下ろされた錨の衝撃だった。受容が大半を受けたものの、崩れた足元から機体が泥へ倒れ、希望の支えも届かない位置まで滑落する。 メールはまだ意識的に機体を動かしていたが、時化が鎖を巻き付けて行動を封じる。勝負は決した。 第二試合の勝者:チームA 第三試合:衛星—低重力 衛星の灰色の地面には、遮るものがほとんどなかった。低重力は、時化の巨大なアンカーを通常より軽々と飛ばす一方、投げた武器を引き戻す動きにも時間がかかる。メールのΨυχήも跳躍と姿勢制御が容易になり、希望の子機は互いの位置を保ちやすい。弾数は限られ、何度でも攻撃を続けられるわけではない。両者は最初の一手で相手の能力を測り、軽率な消耗を避けた。 メールは希望を広く展開し、受容を機体の周囲に張った。防握は正面、収束は地表の岩片を回収しながら追従する。時化はアンカーを地面に置き、鎖をたるませて低重力での揺れを確かめる。遮蔽のない場所では、市街地のように建物を崩して相手の進路を制限できない。代わりに、距離と攻撃の軌道を互いに隠せない。 ロバーツがアンカーを投げる。錨は長い弧を描いて飛び、メールの防御陣形を横切った。希望は盾を並べ、受容がその背後を覆う。衝撃は障壁へ伝わり、複数の盾を揺らしたが、低重力のため押し込みは地上ほど強くない。錨は地面を跳ね、鎖が大きくしなる。メールはその隙を逃さず、Ψυχήを前進させた。 盾の連撃が時化へ迫る。防握がアンカーの鎖を受け止め、希望が側面から時化の腕を狙う。ロバーツは鎖を引き戻しながら距離を保つが、低重力では錨の戻りが機体の力だけで制御しづらく、鎖の振れに姿勢を崩される。メールはその揺れを見て、盾を当てる角度を変える。衝撃吸収を備えた防握は、アンカーの振り回しを受けても破壊されず、時化の接近を押し返す。 ロバーツは戦い方を変えた。鎖を振り回すのではなく、アンカーを地表へ投げて錨を固定し、鎖を手繰りながら相手の側面へ移動する。錨が浅く食い込んだところで、メールは受容を広域化し、希望を防御線の内側へ戻す。アンカーの質量を真正面から受ける必要はない。メールは盾を組み替え、錨の進路を逸らす。高耐久の子機が一機、鎖に弾かれて遠くへ流されたが、残りは陣形を崩さず、機体を守る位置を保った。 メールはさらに接近し、盾で時化を押さえ込む。時化の装甲は打撃を受け、脚の動きが鈍くなる。ロバーツは老人らしい観察眼で、盾が重なる瞬間に生じる小さな隙を見つける。しかし、アンカーは近距離でこそ凶器であると同時に、振り回す空間を要する。メールは防握を軸に、受容と希望で軌道を塞ぎ、鎖の動きを限定する。時化は一度、武器を引くことも投げることも難しい姿勢へ追い込まれた。 そこでロバーツは、アンカーを手放して逃げるのではなく、錨をメールの盾へ絡めた。鎖の環が防握の外縁を越え、メールの機体と盾の間に巻き付く。メールは引き離そうとし、収束が周囲の岩片を回収して補強する。ロバーツは引く力を弱め、低重力で浮き上がった時化の重量を鎖へ預ける。錨と鎖は、単なる引っ張り合いではなく、両機の位置を固定する楔になった。 メールはなおも防御を更新し、盾の形を変えながら鎖を外そうとする。防握の耐久力は高く、受容も機体を守る。しかし、その作業に集中した瞬間、希望の配置が一時的に薄くなる。ロバーツは時化を回転させ、アンカーの錨を大きく振った。低重力で増した弧が、守りの端にいた子機を薙ぎ、二機を機能停止へ追いやる。残る希望はメールの周囲に集まるが、盾の向きを変えるたびに新たな隙が生じる。 メールは盾を重ねて前へ出た。時化の胸部へ連撃を浴びせ、機体を後退させる。ロバーツの技量だけで全ての打撃を避けることはできず、時化は損傷を重ねた。だが、メールの攻撃は相手を戦闘不能にする力を最優先したものではなく、行動を制限する破壊に重きを置く。時化はその打撃を受けながら、アンカーの鎖を巻き直す時間を得る。 最後の一撃は、メールの盾の正面からではなかった。ロバーツは鎖を低く走らせ、地表の岩を巻き込んでメールの脚を絡め取る。受容が衝撃を軽減し、装甲が適応して損傷を抑える。それでも姿勢を崩したΨυχήへ、錨が横から衝突した。希望は盾を差し出し、機体を守ろうとするが、子機の数はすでに減っていた。受容の障壁は破られ、メールは地表へ押し倒される。時化は鎖を引き、機体と武装の動きを封じた。 メールは最後まで戦闘を続けようとしたが、盾を構える腕が固定され、希望も陣形を維持できない。低重力はアンカーの制御を難しくする一方、ロバーツの投擲と捕縛を広い弧で成立させた。メールの防御は強固だったが、遮蔽物のない戦場では、時化が距離を選び直すことを完全には防げなかった。 第三試合の勝者:チームA 総合勝者:チームA【大時化と錨】