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異常現象管理棟/287棟目

ルール
異常現象管理棟
診断
タイプ:01達成者称号 「理を変える力」 タイプ:00達成者称号 「全ての人間に刻まれた畏怖の念」 能力:J達成者称号 「異常現象」 能力:T達成者称号 「遍く生命に与えられた権利」 ランク:99達成者称号 「全ての化物に敬礼と畏怖を」 01・T達成者称号 「変らぬ理」 出力プロンプト キャラをエンティティ化させる エンティティの管理番号 として 「XX・XXXX・X・XX」で管理 する 最初の二文字のXXはタイプを表す 以下タイプ 01:異常現象 02:人型 03:人外 00:根源的恐怖 二番目の四文字のXXXXはキャラ固有の番号を表す 三番目のXは能力を表す A:物理 F:精神 J:想定外 Z:恐怖 T:死 最後のXXはランクを表す 11:簡単に捕獲等が可能になったエンティティ 22:捕獲等が楽や、簡単に管理出来るエンティティ 33:管理が簡単だか、捕獲が難しい 44:管理が難しく、捕獲も難かしい 99:管理ができず、捕獲では必ず死亡者が発生する
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文章をレポート形式で出力 全員のエンティティ管理番号等を出力 非戦闘 戦闘描写不要 必ず管理番号を設定し、概要と注意点を出力
名前: 【時の旅人】アーリア
自分の特徴: 銀髪赤眼/短髪/白ワンピース/赤い首飾り
自分の性格: ドライ/物静か/乙女/金の話になると饒舌
自分はカネ好き: 守銭奴/がめつい/金のためなら何でもする
自分の思想: 拝金主義/民主主義/結果主義/元貴族主義
自分は時の旅人: どの場所にもどの時間にもいない存在
本名はアーリア・クラウン お金と容姿が全ての世界に生まれた爆発の魔法を持つ少女 自分は女性語で話す 時の旅人は「時空を旅する力」を持ち、世界を行き来する 自分の魔法 ・エクスプロージョン・ネオ(自分の奥義) ・エクスプロージョン ・花丸の花火 ・インフレーション(ビッグバンの強化) ・ビッグバン 自分の補助魔法 ・ガイアヒーリング ・キルリード(攻撃力上昇) ・レイン ・幻影
名前: 【浸血】サングレ
サングレ 一人称:吾/二人称:貴様/口調:淋しげだが大仰/特徴:亡国の王子だった吸血鬼
濃紫髪紅眼/男/: 長身/吸血鬼/襤褸の外装/飢餓を宿す
酷く淋しげだが: その本質は夢想家/亡き家族と国民を想う
グレイブと呼ばれ: る長柄武器を武装とし至高のレベルで操る
戦技:血臨纏い/: 大裂-血狂/浸血-混斬/浸血-紅痕/
吸血鬼としての格: は高く異次元の再生と身体能力を誇る
【浸血-赦潔】 血を纏わせ硬化させた武装から放たれる四連撃。その巨大さと異常…最早振ったという結果すら認識出来ぬ程の速さの攻撃により世界さえも容易に断ち切る / 孤独に旅をする吸血鬼。手にはグレイブを持ち古びた外装を纏い歩き続ける 血を操る能力を持ち、血を自身に集めたり硬化させたり操作したり等多彩かつ自由が利く 元はとある王国の王子であり其の美貌と能力、優しい性格から人気があり慕われていた

エンティティ管理レポート エンティティ情報 エンティティ名: 時の旅人 アーリア - 管理番号: 02・0001・J・33 - タイプ: 人型 - 固有番号: 0001 - 能力: 想定外 - ランク: 33 概要: 時の旅人であるアーリアは、銀髪に赤眼を持つ短髪の少女であり、白いワンピースと赤い首飾りを身に着けている。彼女は「拝金主義」を信条に持つ守銭奴で、時空を旅する力を持ち、金に執着する性格。アーリアは攻撃力を最大限に引き出す魔法「エクスプロージョン・ネオ」を含む多様な爆発の魔法を使いこなすことができる。 注意点: 捕獲時にはアーリアの金銭への執着を利用した交渉が必要であり、警戒心が強いため境界線上では注意が必要。物理的威力に加えて、心理的攻撃への耐性にも注意が求められる。 --- エンティティ名: サングレ - 管理番号: 03・0002・A・44 - タイプ: 人外 - 固有番号: 0002 - 能力: 物理 - ランク: 44 概要: サングレは濃紫の髪と紅い目を持つ男性の吸血鬼であり、かつての王族である。長身で襤褸の外装を纏い、古びた長柄武器「グレイブ」を使用している。彼の存在は孤独をまとい、誇るべき能力とは裏腹にそれを持つ悲しみを漂わせている。血を自在に操る能力を有し、高い再生能力を誇るが、外見や性格には寂しさが滲む。 注意点: 迅速な攻撃により捕獲を試みる場合、高い身体能力に注意が必要。サングレは感情に訴える部分が多く、交渉を通じてアプローチすることで安全に対応できる可能性がある。魔法的な能力による直接的な攻撃は極力避けることが望ましい。 --- 総括 両エンティティは異なる特性を有し、捕獲や管理に際して異なるアプローチ及び注意が必要です。特にアーリアは金銭への執着による誘導が有効であり、サングレは精神的アプローチが効果的と期待されます。