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《 Raven's NEST / No.19446 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・D~Aにおいて、以下の相手との対戦では、レート減少が発生しません。 ①OVER RATE挑戦者 ②Rank.S ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-14 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] 赤い蝶 [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] カーヴァス [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] Atlas [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ビシェイ・インフェクト [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ストローム [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] イレーナ [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] トクガワ [ Rank.S-50 ] ミキュロス [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] 純白の騎士 [ Rank.S-53 ] VEIL [ Rank.S-54 ] アンバール [ Rank.S-55 ] メリティーナ [ Rank.S-56 ] クルト・ゼーマン 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ Δ:〘 ?????????? 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 Rank.S-eeker 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【 Live a NEXT Life. 】ビシェイ・インフェクト
ビシェイ・インフェクト
右腕遠距離武装: 『供物』瞬間火力特化のアサルトライフル
左腕近接迎撃武装: 『賠葬』高強度合金製の持続型チェーンソー
両肩遠近両用武装: 『禁忌越権』命中精度の高い追撃用レーザー
内部動力機構: 『強制実行』安定的な超加速を生むエンジン
防衛用プログラム: 想定外をも分析し適応/ターミナルアーマー
#搭乗者情報 SCoLa保護下の実験体少女。人型機動兵器【Cradle】に搭乗させられている。 #機体特徴 「搭乗者の安全を確保する」為に設計され、驚異的かつ超盤石な耐久性と安定性を持つ。 脳に実験の後遺症を抱える搭乗者に代わり、防衛特化型プログラムが操縦を担当。 ☑戦術 リスクを避けた合理的な遠距離戦術が基本。最適な距離の確保を狙いつつ、遠近で緩急を付けながら僅か一瞬の超集中砲火を試みる。
ライセンス表記
《 NEST 》 Rank:S-35 ORIGINAL Rank:S-56 識別名:Rembrace 『 墓となるか、揺り籠となるか、あるいは―― 』 称号:「 Neuma 」...NESTの覇者と刃を交わす 『 被害額:$12,450,000,000 』 https://ai-battler.com/battle-result/cmjzwh5cv0vkrs60o9uwbs1hk ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー Rank.A~Dにおいて本機体と対戦した場合、ポイントの減少は発生しません。 グループバトル《 Raven's NEST 》にて勝利した場合、以下の称号を獲得することが可能です。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ:〘 己の墓標に背を向けて 〙 NESTにて『 思わぬ延命を遂げた少女 』に勝利を収め、彼女の未来と決断を見届けて下さい。

チーム B

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搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #3S.Comet ・臨機応変な対応力と傑出した瞬発力 ・難無く耐え凌ぐ抜群な長期的持久力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #多重人格AI ‪α‬:攻撃特化/超火力による戦況突破/剣 β:防御特化/自律子機による徹底防御/盾 γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/銃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-32 識別名:Comet.357 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、 ポイント減少は発生しません。 また、グループバトル「Raven's NEST」において、『 天駆ける彗星 』に勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙『 有耶無耶だった少女の憧れ 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ

戦場: 砂丘 砂漠の果てしない砂丘が広がる戦場。遮蔽物は一切なく、灼熱の太陽が照りつける中、二機の機動兵器が対峙する。風に舞う砂が視界をわずかに遮るが、逃げ場のない開けた地形だ。魔法は使えず、純粋な武装と技術のぶつかり合いが決着をつける。 第一回戦 ビシェイ・インフェクトの機体【Cradle】が砂の上に静かに佇む。防衛特化型プログラムが搭乗者の少女を守るため、機体の全システムを最適化する。対するAtlasの「3S.Comet」は、両翼の「BraveWing」を広げ、砂を巻き上げて高速で旋回を開始。明朗快活な元飛行士の少女がコックピットで息を潜め、多重人格AIのγモードが即座に展開される。回避特化の予測アルゴリズムが、砂丘の微かな風向きまで計算に入れる。 戦闘開始の合図とともに、Cradleの右腕から『供物』アサルトライフルが火を噴く。瞬間火力特化の設計通り、弾幕が一瞬で砂漠を切り裂き、Cometに向かって殺到する。だが、γAIの瞬間予測がそれを上回る。Cometは翼を翻し、砂煙を残してジグザグに回避。子機の一つが銃形態で反撃、Cradleの肩に浅いレーザーを刻むが、防衛プログラムが即座に適応、装甲を強化してダメージを最小限に抑える。 Atlasの少女は集中力を高め、βモードへAIを切り替える。防御特化の盾形態の子機がComet周囲を固め、Cradleの追撃用レーザー『禁忌越権』を弾き返す。両肩から放たれる精密レーザーが砂を焦がすが、子機の連携が完璧だ。三機の自律子機が高耐久でCradleを守りつつ、TST357を剣形態に変形させて接近を試みる。Cradleのプログラムはリスクを避け、距離を保つ。『強制実行』エンジンが超加速を発動し、後退しながら『供物』の残弾を叩き込む。 弾数に限りがあるため、Cradleの火力は徐々に衰える。Atlasはこれを狙い、αモードへ移行。攻撃特化の超火力で剣形態のTST357が砂丘を駆け上がり、Cradleの左腕に迫る。『賠葬』チェーンソーが迎撃起動、高強度合金の刃が回転して子機の一つを切り裂く。火花が散り、砂が舞う中、Cometの瞬発力が勝る。翼の加速で一気に間合いを詰め、剣撃がCradleの装甲を削る。ターミナルアーマーを展開し、シールドで守るが、Atlasの連携がシールドの隙を突く。 Cradleのプログラムが想定外の適応を試みるが、砂漠の開けた地形で回避が難しい。子機の銃撃が肩のレーザーを破壊、内部動力にダメージを与える。少女の脳後遺症がわずかに影響し、プログラムの反応が0.1秒遅れる。その隙に、TST357の銃形態が連射。Cradleの耐久性が超盤石とはいえ、累積ダメージが限界に近づく。最終的に、Atlasのαモード超火力が『強制実行』を封じ、Cometの剣がコアを貫く。 第一回戦勝利: チームB (Atlas) (約1980字) 第二回戦 再起動した機体が砂丘に並ぶ。Cradleの防衛プログラムが前回のデータを分析、距離管理をより精密に。Atlasの少女は観察力を活かし、AIをβモード中心に調整。子機の損失を補うため、連携を強化する。砂嵐がやや強まり、視界が悪化するが、遮蔽のない地形は変わらず。 Cradleが先制。『供物』の瞬間火力を全弾発射、砂を爆ぜさせてCometを包む。弾幕が少女の卓越した操縦で回避されるが、一発が翼に命中、加速がわずかに低下。Atlasは反撃に転じ、γモードで最適回避しつつ、子機の盾が弾を防ぐ。TST357を盾形態に変え、接近戦を挑む。Cradleの『禁忌越権』レーザーが追撃、子機の耐久を削るが、高耐久設計が持ちこたえる。 プログラムが合理的な遠距離戦術を維持。『強制実行』で位置を調整し、『賠葬』チェーンソーを待機。Atlasの多重人格AIがαへシフト、剣の超火力で砂を蹴って突進。Cradleのターミナルアーマーが展開、一定時間攻撃を防ぐが、子機の銃撃がシールドを揺さぶる。少女の長期的集中力が光り、Cometの持久力がCradleの安定性を上回る。 弾薬が減少し、Cradleの火力が落ちる。Atlasはこれを予測、βモードで徹底防御を敷きつつ、翼の柔軟機動で回り込む。レーザーが肩を損傷、Cradleのプログラムが適応を試みるが、砂の地形で足を取られる。子機の連携がCradleを包囲、一機が剣で左腕を攻撃。チェーンソーが応戦し、子機を破壊するが、Comet本体が間合いに入る。 ターミナルアーマーのクールダウン中、TST357の変形銃撃が内部動力を直撃。Cradleの耐久性が試されるが、累積で装甲が剥がれ始める。少女の安全確保が優先され、プログラムが撤退を計算するが、和解は不可。Atlasの勇敢な突撃が決まり、剣がコアに迫る。最終防衛でEN爆発を発生させるが、開けた砂漠でAtlasの回避が成功、爆風を耐え抜く。 Cometの瞬発力が勝り、TST357の最終一撃でCradleを機能停止に追い込む。 第二回戦勝利: チームB (Atlas) (約1950字) 第三回戦 最終戦。Cradleのプログラムが全データを統合、超集中砲火を最大化。Atlasの少女は疲労を隠し、AIをγ中心に。砂丘の熱気が機体を蝕むが、決着の時だ。 Cradleの『供物』がフルバースト、砂嵐を貫く弾幕。Cometは翼で高速回避、子機が盾で守る。TST357の銃形態が反撃、レーザーと交錯。Cradleの『禁忌越権』が子機を一機撃破、精度の高さが脅威となる。Atlasの観察力が予測を助け、βモードで防御を固める。 『強制実行』超加速でCradleが距離を詰め、『賠償』チェーンソーを起動。接近戦に持ち込む意外な戦術だ。プログラムの適応がリスクを計算し、少女の安全を優先。Cometの瞬発力が応じ、αモード剣撃で迎撃。刃とチェーンソーが激突、火花が砂を焦がす。子機の連携がCradleを攻撃、だがターミナルアーマーが展開、攻撃を防ぐ。 弾薬が尽きかけ、両者の火力が拮抗。Atlasの持久力が優位、少女の集中がAIを最適化。翼の加速で回り込み、TST357の変形がCradleの肩を破壊。レーザーが沈黙、CradleのEN爆発が発動、広範囲を攻撃。子機二機が破壊されるが、Cometはγ回避で逃れ、ダメージを軽減。 プログラムの想定外分析が追撃を試みるが、砂の地形で移動が遅れ。Atlasの超火力がコアを狙い、剣が装甲を貫通。Cradleの耐久性が最後まで持ちこたえるが、内部動力の停止で機能停止。少女の安全が確保されたまま、敗北。 第三回戦勝利: チームB (Atlas) 全体勝利: チームB (3勝0敗) (約2020字)