第一試合:市街地—ビルと高強度遮蔽 崩れた高層ビル群のあいだに、白銀のホラガルレスと黒いDer Freischützが向かい合った。窓のない壁、倒れた柱、地下駐車場への傾斜路。射線が通る場所は限られ、遮蔽を得るたびに相手の姿が消える。高速機同士であっても、見えない敵へ直線的に突っ込むことは危険だった。 フィレリはアーチドージを展開。ミサイルが複数の路地とビルの低層部へ散り、爆炎で相手の移動経路を狭める。魔弾の射手は黒霧を噴射し、光速ブースタで爆撃域から離脱した。煙幕はホラガルレスの視認を妨げたが、爆発で舞い上がる粉塵と黒霧が重なり、射手自身にも周辺状況を読み直す時間が要る。 フィレリは槌の推進を短く使い、遮蔽から遮蔽へ移動した。カラドパイルを構えたまま突進するには、射線と相手の位置を確定させなければならない。対する射手は遮蔽の陰から磁光速機銃を撃つ。弾丸は壁面に弾かれ、角度を変えてホラガルレスの側面へ迫った。フィレリは完全には見切れない弾道を、機体の瞬発力でかわす。外れた弾が別の壁を砕くたび、射手は跳弾の反射先を読み直した。 一度、ホラガルレスが瓦礫を越えて射手の機影を捉えた。フィレリはコメットハンターを噴かし、狭い路地を一気に詰める。射手は後退しながら連射したが、弾丸は槌の加速と機体の進路変更に追いすがれず、装甲をかすめるに留まった。カラドパイルの射程まで踏み込まれる直前、射手は光速ブースタで横のビルへ逃げ込む。速度を止めたフィレリの前に、鉄骨とコンクリートが立ちはだかった。 射手は黒霧を使い、別の階層から射線を作った。旋律の空間把握でホラガルレスの位置を推測し、壁越しに跳弾を通す。弾丸は柱を砕きながら複数回反射し、脚部外装を裂いた。軽量機の機動に支障が出るほどではないが、フィレリは同じ経路を使えなくなる。撃ち続ければ、弾数と射線の両方が細る。射手は乱射せず、ホラガルレスが次に出る角度を待った。 フィレリは残ったミサイルを、射手のいる建物そのものではなく、隣接するビルの接合部へ撃ち込んだ。崩落が路地を塞ぎ、遮蔽の配置が変わる。射手は倒壊を避けて飛び出すが、黒霧の中で逃げ道を限定された。フィレリは爆風を背に槌を加速させ、カラドパイルを前へ突き出す。射手は銃撃で進路をずらし、機体を貫く絶望の弾丸を放った。自らを貫通させる一撃は意表を突き、遮蔽の隙間を縫ってホラガルレスの胸部を狙う。 フィレリはアサルトアーマーを解放した。機体中心から広がった衝撃波が至近の魔弾を消し、黒霧と瓦礫を押し流す。射手は爆発の致命圏を避けるため機体を退かせたが、遮蔽が失われた瞬間、ホラガルレスはすでに突進距離へ入っていた。カラドパイルがDer Freischützの胴体を貫き、加速の勢いが機体を地面へ叩きつける。機銃は地面を滑り、ブースタも沈黙した。 第一試合の勝者:チームA 第二試合:山岳—急斜面と泥沼 山肌は幾重もの急斜面に分かれ、谷底には雨水を含んだ泥沼が広がっていた。高所から低所へ移動するだけでも、着地地点と足場の選択が生死を分ける。視界を遮る岩棚はあるが、市街地ほど厚く連続した遮蔽ではない。両機は互いの位置を見失いにくい一方、地形を利用した射撃と急接近の危険も大きい。 ホラガルレスは斜面を駆け上がらず、横方向へ機体を走らせて高度差を保った。アーチドージのミサイルが岩棚の縁と谷筋へ散る。爆撃は射手が安定して狙える場所を減らし、泥沼側へ追い込む形になった。射手は磁光速機銃でミサイルを迎撃しつつ、跳弾を地面へ走らせる。乱れた磁場の影響で弾道は不規則に変化し、ホラガルレスの脚部を狙う弾が岩に弾かれて背後から迫った。 フィレリは泥を蹴って跳び、槌の噴射で軌道を変えた。機体は軽量で、斜面の高低差を利用する動きに向いている。ただし、強引な加速を繰り返せば泥の跳ね返りと着地の乱れが積み重なる。射手は旋律の空間把握と回避の直感で距離を保ち、銃撃を当てることより、ホラガルレスの着地場所を制限することに弾を使った。 フィレリは岩棚を背にして急接近を試みる。カラドパイルの衝角を活かすには、まっすぐ速度を乗せる必要があるが、射手は黒霧をまきながらブースタで横へ抜けた。フィレリは泥沼の縁で進路を切り替え、正面衝突を避ける。追撃の機銃弾が肩装甲を削った。ホラガルレスはなお動けるものの、射手の射撃は確実に外装と武装の余力を削っていく。 アーチドージの一斉攻撃が谷底を覆う。射手は爆風をかわし、泥沼を横切って反対側の岩場へ移った。着地の瞬間、足場が沈み、機体の姿勢が崩れる。フィレリは逃さず槌を噴かせたが、射手は倒れ込みながら撃った。磁場反発で弾道が急に逸れ、カラドパイルの射出口をかすめる。衝角攻撃は成立せず、槌の勢いを止めたフィレリは深い泥へ踏み込んだ。 射手は距離を取った。弾丸は無限ではないが、魔弾の鋳造機関と即時装填機構があり、装填の隙を抑えられる。フィレリの肩武装も使用分だけ減っている。互いの攻撃が決定打にならない時間が続いたが、射手は機銃の弾道をホラガルレスの移動先へ重ね、フィレリは岩棚を盾にして接近の機会をうかがった。 射手は絶望の弾丸を放つ。自機を貫く動作に意識を向けさせ、その瞬間に隠した弾道で相手の隙を射抜く一撃だった。フィレリは射手の自傷を見て踏み込むが、弾丸の本命は胸部ではなく、泥から機体を抜こうとした脚部の関節を狙っていた。衝撃でホラガルレスの片脚が沈み、次の踏み込みが遅れる。直後、アサルトアーマーが爆発する。射手はすでに爆発圏の外へ離脱しており、魔弾は消されたものの、ホラガルレスは自らの衝撃波で泥を吹き上げてさらに足場を失った。 射手は撃ち尽くすまで撃ち続けず、機動が鈍った機体へ狙いを絞る。胸部装甲、武装腕、脚部。短い射撃を重ね、フィレリの再加速を妨げた。ホラガルレスは最後にコメットハンターを噴かせ、泥から抜け出して突進する。射手は山肌を斜めに下り、岩を跳ね返す弾丸を追撃に重ねた。ホラガルレスは数発をかわしたが、損傷した脚の踏み替えが間に合わず、斜面で転倒する。射手の機銃がコア周辺を撃ち抜き、機体は停止した。 第二試合の勝者:チームB 第三試合:衛星—低重力 衛星の荒地には薄い粉塵と大小の岩塊が散在していた。低重力下では、踏み込みの力がそのまま長い跳躍と横滑りに変わる。遮蔽は限られ、地面を蹴った後に姿勢を整える余地も狭い。機体の速度だけでなく、加速をいつ止めるかが重要な戦場だった。 両機は距離を保ったまま動き出した。射手は磁光速機銃を撃ち、磁場反発する弾で岩を利用した変則軌道を作る。ホラガルレスは速度を上げながら、アーチドージを広く散布した。ミサイルは薄い重力下でも爆発し、射手が使える岩陰を減らす。黒霧は粉塵の中に広がり、光速ブースタの噴射で射手は爆撃の隙間を抜けた。 フィレリは槌の推進で方向を変え、カラドパイルの照準を合わせる。低重力は衝角の加速を助ける一方、接触後に機体が弾き飛ばされる危険もある。射手は正面から受けず、機銃弾をホラガルレスの進行線へ置いた。弾は装甲をかすめ、跳ねた一発が肩部へ回り込む。フィレリは姿勢制御を使って軌道を変えたが、回避のたびに狙いが外れ、突進のための直線が崩れた。 射手は追いすがらず、遮蔽のない空間を利用して距離を保つ。冷静な射撃と空間把握で、ホラガルレスが次に踏み出す向きを予測する。フィレリはアーチドージの残弾を射手の進路へまとめて撃ち、爆発で回避先を絞った。射手は煙幕とブースタを重ねて爆風を抜けるが、弾を避けるための急旋回で機体の姿勢が乱れる。ホラガルレスはその瞬間に接近した。 カラドパイルが届く寸前、射手は黒霧の中で機体を横へ滑らせる。低重力のため急停止はできず、フィレリは進路を変えるため槌を噴射した。そこへ射手の跳弾が遅れて到達し、コメットハンターの推進部を損傷させる。槌の再加速は弱まったが、フィレリは速度そのものを活かして射手へ迫り、カラドパイルを振り抜く。射手は回避しきれず、装甲の一部を砕かれたものの、貫通は免れた。 両者は距離を取り直した。射手の機体も損傷し、ブースタによる離脱を長く続けられない。フィレリは残弾の少ないミサイルを無駄撃ちせず、岩塊の陰を使って接近路を作る。射手はその動きを読み、機銃の射撃を岩へ当てて跳弾を裏側へ通す。ホラガルレスは弾を避けて岩陰から飛び出すが、射手の狙いはその直後の軌道に置かれていた。 絶望の弾丸が放たれる。自機を貫く痛みを伴う一撃により、フィレリの意識は射手の胴体へ向く。しかし本命の弾道は低重力で大きく曲がり、ホラガルレスの損傷した推進部へ突き刺さった。爆発寸前、フィレリはアサルトアーマーを起動。衝撃波が弾丸を消し、射手の機体をも吹き飛ばした。射手は機体を回転させながら姿勢を立て直すが、黒霧の幕は広範囲に散って消えた。 フィレリは一瞬の機会を逃さず、残る推進力をカラドパイルへ集めて突進する。射手は磁光速機銃を撃ち切る勢いで連射し、数発がホラガルレスの装甲に食い込む。だがアサルトアーマーの衝撃で間合いが詰まり、銃撃だけでは接近を止められない。カラドパイルがDer Freischützの中心部を貫いた。射手の機体は岩塊へ叩きつけられ、反撃のための姿勢を取る前に機能を停止する。 第三試合の勝者:チームA 総合結果 チームAが2勝、チームBが1勝。 総合勝者:チームA(【白銀の稲光】フィレリ・エレンシア)