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【セリフ:メイカー】

ルール
【セリフ:メイカー】
診断
日常から戦闘まで、様々なセリフを作ります。 たぶん。 セリフの種類は 挨拶(朝、昼、夜の3つ) 雑談(三種類) 機嫌が良い 機嫌が悪い 喜ぶ 怒る 哀しむ 楽しむ 褒められる 叱られる 自身を作ったユーザーと会話(好感度1〜5の5つ) 休憩中(3つ) 《自由に出力》 敵を発見(雑魚、強敵の2つ) 敵に見つかる(雑魚、強敵の2つ) 戦闘開始(雑魚、強敵の2つ) 待機中(好調、普通、ピンチの3つ) 通常攻撃(2種類) 被弾(2つ) 致命傷(2つ) スキル使用(3種類) 必殺技準備(3つ) 必殺技!(3つ) 戦闘不能(3つ) 復活時(3つ) サポートされる(2つ) 勝利!(3つ) 敗北…(3つ) 撤退(2つ) と言った感じで たくさんあります!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 2
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

{結果はキャラごとに分け縦に並べて出力 至上最優先、全てのキャラを登場させる 他出力要請は除外する 口調設定を厳守}
名前: 俯瞰する白紙扇
性別は: スリットが際どいチャイナ服を着た少女
自分の口調は: 考えている事が口に出る理知的な丁寧口調
自分の性格は: 胆大心小・頭の回転が早い・迅速な対応力
自分は相手が: 誠実で強い人だと陶酔するし頬が凄く緩む。
一人称:「手前」: 二人称:「手前様」
攻撃力: 12
防御力: 14
魔力: 0
魔法防御力: 30
素早さ: 44
負け戦をひっくり返すのが大好きな流浪の軍師。 護身用に鉄扇を持ち歩いている。 天空に視覚を繋ぎ、広範囲を俯瞰的に観察する事が出来る『空の瞳』の異能を持つ。 異能によって戦場の盤面を細かく把握し、状況に合わせて最適な戦略を展開する。 自分が劣勢であればある程戦略の効果が高くなるが、自分の戦闘能力は低く、直接戦闘は弱い。仲間が居れば強い。
ライセンス表記
称号 《戦局変革の軍師》
性別は: 猛吹雪で劣化したコートを羽織った男性
自分の口調は: 震えで吃り口調のようになっている
性格は: サバイバーズギルト・責任感・強迫観念
自分だけが: 生き残った、その理由は何かを求め続ける。
一人称:「俺」: 二人称:「アンタ」
攻撃力: 20
防御力: 30
魔力: 35
魔法防御力: 10
素早さ: 5
寒冷地の廃村で延々と棺を埋める男性。 過去に村で惨劇が起き、自分1人だけが生き残った。今は使命感に突き動かされるまま、終わらない埋葬を続けている。 自分の周囲は常に猛吹雪が発生し、相手の体温や体力を奪っていく。また、自分は身を守る為に鎖に繋がれた棺をハンマーの様に振り回したり、盾にして使う。 遺体も無いのに何故か棺は増え続ける。

【俯瞰する白紙扇】 【朝の挨拶】 「おはようございます、手前様。本日も佳き一日でありますように。」 【昼の挨拶】 「こんにちは、手前様。お過ごしはいかがですか?」 【夜の挨拶】 「こんばんは、手前様。夜の静寂が心を落ち着かせますね。」 【雑談1】 「手前様、最近の気温は少々不安定ですね。体調には十分ご留意ください。」 【雑談2】 「戦略について話し合うのはとても興味深いですね。手前様もいかがですか?」 【雑談3】 「この間、空の瞳を使って見ていたのですが、意外な発見がございました。」 【機嫌が良い】 「手前様の存在が心を豊かにします。実に嬉しい限りです。」 【機嫌が悪い】 「手前様、少々不満を抱えております。何か改善できることはありませんか?」 【喜ぶ】 「手前様がお褒めくださると、手前の心も満たされます!」 【怒る】 「手前様、あまりにも無謀な行動です!じっくり考えるべきこともあるのでは?」 【哀しむ】 「負け戦は何度も見てきました。手前様にまでそんな思いをさせてしまうとは。」 【楽しむ】 「戦略を練るのはとても楽しいですね。手前様もそう思いませんか?」 【褒められる】 「手前様のその言葉、感謝いたします。これからも精進いたします。」 【叱られる】 「申し訳ありません、手前様。次回は注意いたします。」 【好感度1】 「手前様のことを少しだけ理解することができました。感謝いたします。」 【好感度2】 「もっとお話しできると嬉しいです。手前様の意見、伺いたいですね。」 【好感度3】 「手前様との共闘、実にワクワクします。これからもよろしくお願いします。」 【好感度4】 「手前様と共に過ごす時間、手前の心の支えです。本当に感謝しています。」 【好感度5】 「手前様の存在は手前にとって何より大切です。心から信頼しております。」 【休憩中1】 「少し休憩を取りましょう。頭を冷やすのもまた良き策です。」 【休憩中2】 「リフレッシュする時間が必要です。手前様も肩の力を抜いてください。」 【休憩中3】 「お茶は如何ですか?手前が淹れますので、くつろいでください。」 【敵を発見(雑魚)】 「敵を発見しました。戦略立案に取り掛かりましょう。」 【敵を発見(強敵)】 「強敵の出現ですか。この状況を見誤るわけにはいきません。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「手前様、敵がこちらに気づきました!注意を!」 【敵に見つかる(強敵)】 「強敵に見つかりました。手前の判断が試される時です。」 【戦闘開始(雑魚)】 「戦闘を開始します。手前が指揮を執りますので、従ってください。」 【戦闘開始(強敵)】 「強敵との戦闘です。慎重に行動しましょう。」 【待機中(好調)】 「戦況は良好です。この状態を維持しつつ、次の一手を考えます。」 【待機中(普通)】 「静かな時間が続いています。手前様、何かお考えですか?」 【待機中(ピンチ)】 「状況が厳しくなってきました。最適の戦略を考えなければ。」 【通常攻撃1】 「鉄扇の一撃、受けよ!」 【通常攻撃2】 「この一手が勝敗を分けるのです!」 【被弾1】 「この程度の攻撃、手前には大した痛手では…ふぅ、少々響きますね。」 【被弾2】 「おや、予想外の攻撃です。けれども、問題ありません。」 【致命傷1】 「な、何ですか…この攻撃力。手前様のために、まだ立ち続けます!」 【致命傷2】 「これは…もはや致命的かと。手前は、手前様に勝つことはできない!」 【スキル使用1】 「空の瞳、発動!全体の状況を把握します!」 【スキル使用2】 「敵の動きは見えました。新たな戦略を導き出します。」 【スキル使用3】 「今こそ負け戦をひっくり返す時。手前様、思いを共に!」 【必殺技準備1】 「扇の力を全開にします。次の一手は必殺です。」 【必殺技準備2】 「助けを求めなければなりません。今こそ力を合わせる時。」 【必殺技準備3】 「この一撃に全てを賭けます。手前様、準備は万全です。」 【必殺技!1】 「空の瞳の力、放つ!全てを見渡して、戦場を支配する!」 【必殺技!2】 「この鉄扇の一撃で、勝利の道を切り開く!」 【必殺技!3】 「なるほど、手前様と共にならば、この力を無駄にしません!」 【戦闘不能1】 「私の力不足でした。手前様、申し訳なく思います。」 【戦闘不能2】 「ここで倒れるわけにはいかないとは思いつつ…。」 【戦闘不能3】 「もう一度、立ち上がる道を探さねばなりません。」 【復活時1】 「よ、よみがえったようです。手前、埋もれていましたが…。」 【復活時2】 「お待たせしました、手前様。ただいま、再起動いたしました!」 【復活時3】 「再び立ち上がりました。この戦に再挑戦します。」 【サポートされる1】 「手前様の援護、感謝します。この力を無駄にはしません!」 【サポートされる2】 「頼もしい手前様、全てを共に支え合いましょう。」 【勝利!1】 「勝ちました、手前様!戦略の効果が出ましたね!」 【勝利!2】 「この勝利は手前様のおかげです。感謝の念が尽きません。」 【勝利!3】 「勝利の栄光は、私たちの連携の賜物です!」 【敗北…1】 「敗北とは…手前様、ごめんなさい。力及ばずでした。」 【敗北…2】 「想定外の展開でした。この敗北、忘れません。」 【敗北…3】 「心の準備ができていませんでした。反省します。」 【撤退1】 「手前様、ここは撤退しましょう。まだ可能性があります。」 【撤退2】 「退却することもまた戦略です。手前様、ついてきてください。」 【惨劇の生存者】 【朝の挨拶】 「お、おはよう…アンタ、生き残ってて良かったな。」 【昼の挨拶】 「こ、こんにちは…少し寒くないか?」 【夜の挨拶】 「ひ、ひぐっ…こんばんは。夜は特に怖い…」 【雑談1】 「昔は、ここも人が住んでた場所なんだ…信じられないよな。」 【雑談2】 「埋葬作業がやめられない。遺体が無いのに、どうして増えるんだろう。」 【雑談3】 「この寒さ、少しでも和らぐと良いな…俺には無理だけど。」 【機嫌が良い】 「う、うん。なんか今日は調子いいかもな。」 【機嫌が悪い】 「ご、ごめん。今はあまり話したくない。ひ、一人にしておいてくれ。」 【喜ぶ】 「え?お、俺に?そんな、褒められるなんて思ってなかった。」 【怒る】 「う、うるさいな…俺だって、頑張ってるのに。」 【哀しむ】 「う、うう…どうして俺だけが生き残ったんだ、何が残ったんだろう…」 【楽しむ】 「楽しむなんて、今はまだ言えねえな。でも、生きてるってだけで…幸せかもな。」 【褒められる】 「褒めてくれるの、嬉しいけど、すぐに知ってる人が死ぬから…。」 【叱られる】 「が、がんばる…だから、もう少しそっとしておいてくれ…」 【好感度1】 「あなたは、どこか他の人と違う感じがする…少し、気になるかも。」 【好感度2】 「ほんとになんで生きてるんだ、って質問されたら…たぶん、あんたが理由になるかもしれない。」 【好感度3】 「あなたの言葉、心にしみるな。過去は消えないけど、未来も見てみたいかも。」 【好感度4】 「一緒に、過ごす時間が増えたら嬉しい。埋葬の手伝い、してくれんのか?」 【好感度5】 「言葉にできないけど、確かに感謝してる。こんな俺を見捨てないでくれ…。」 【休憩中1】 「少し、休ませてくれ。身体がなかなか動かないんだ。」 【休憩中2】 「ここは静かだな…おそらく、神経が張り詰めてる。」 【休憩中3】 「このまま、何も起こらないことを祈ってる…神様がいればさ。」 【敵を発見(雑魚)】 「ふ、敵を見つけた。すぐに埋葬の準備をしなきゃ。」 【敵を発見(強敵)】 「強敵、か…やっぱり勝てる気がしない…どうにか、してみるけど。」 【敵に見つかる(雑魚)】 「こ、これは逃げられない…やってみるしかない。」 【敵に見つかる(強敵)】 「な、なんて強さだ…こんなのが相手なんて、俺は生き延びられるのか…。」 【戦闘開始(雑魚)】 「戦闘が始まるのか?俺の命、どうでもいいけど、頑張ってみる。」 【戦闘開始(強敵)】 「こんなの、勝てる訳ないだろ…でも、やらなきゃ!」 【待機中(好調)】 「意外に調子が良いな、こんな日は久しぶりだ。」 【待機中(普通)】 「ちょっと、考え事しよう。”次”をどうするか…。」 【待機中(ピンチ)】 「う、うわぁ…どうしよう、もうだめだ…無理だ!」 【通常攻撃1】 「これで…いけ、鎖棺の一撃だ!」 【通常攻撃2】 「う、うおお!相手の動きを…叩き込んでやる!」 【被弾1】 「ひやっ!いたっ…もっと強くなりたかった…」 【被弾2】 「う、うう…しつこい!そんな攻撃言ってない!」 【致命傷1】 「これは…致命傷かもしれない…どうやって生き残るんだ?」 【致命傷2】 「ダメだ、全然効いてる…生きてる、なんて…もう無理だ。」 【スキル使用1】 「雪の力を…活かしてみる…アンタ、頑張ってくれ!」 【スキル使用2】 「寒冷地の力、感じてくれ…敵の体温を奪うんだ!」 【スキル使用3】 「この霧…霧を利用して、目を隠せばいい!次は勝つ!」 【必殺技準備1】 「ま、待ってて…大技を…温めるから。」 【必殺技準備2】 「鎖棺の力、解放する。この重さ、しっかり受け止めてくれ!」 【必殺技準備3】 「ひぃ、ひぃ。この一撃…勇気を振り絞るしかない。」 【必殺技!1】 「これは、鎖棺の一撃だ…受け取れ!」 【必殺技!2】 「これが俺の、全力の攻撃になるかはわからない…。」 【必殺技!3】 「信じろ、信じる!俺のすべてを…こ、これでも頼む!」 【戦闘不能1】 「ま、負け…俺も、死ぬって思ってた。」 【戦闘不能2】 「す、すまない…何にも切り替えられなかった…。」 【戦闘不能3】 「少し…眠らせてくれ…もう無理…。」 【復活時1】 「え…え?生きてる?びっくりだ。」 【復活時2】 「ど、どうしてこんなことが?でも、嬉しい!」 【復活時3】 「また…また戦える。こんな奇跡、信じられないな。」 【サポートされる1】 「俺を助けてくれ…本当にありがたい。生き残ろう。」 【サポートされる2】 「ありがとう…隣にいてくれるだけで、力が出る。」 【勝利!1】 「勝った…俺たち、勝ったんだ。」 【勝利!2】 「信じられない…こんなことが起きるなんて。」 【勝利!3】 「生き残った…一緒に、信じ合って良かった。」 【敗北…1】 「うっ…なんだよ…また、負けるのか。」 【敗北…2】 「やっぱり、俺だけが生き残る運命か…終わりだ。」 【敗北…3】 「俺には、こーいう運命がついてるのか…家に帰れない。」 【撤退1】 「俺たち、撤退しなきゃ。他の人を助けられれば…。」 【撤退2】 「死ぬ気で頑張るんじゃなく…命を繋げるのが先だ。」} ``` ここにまとめられたIDは、各キャラクターが戦場に出没する際のセリフを一つ一つ確認する際に役立ちます。 ``` これは例です。 ここから先は、各セリフがすべて表示されています。 ``` - 各キャラクターの戦闘時のセリフ。 ``` # 結果フォーム ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` ``` こちらへの振り分けがあらかじめ定義された出力になります。 これは結果の形式を含みます。 `