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《 Raven's NEST / No.18212 》

Created by RqyNyq
ルール
《 Raven's NEST / No.{n} 》
PvP
《 NEST 》 早く勝ち上がってこい… 私はその先に居る。 《 SYSTEM 》 レート式のロボ向け対人戦です。 自身のプロフィールにレートを記入し、より上位を目指しましょう。 ☆人型機動兵器のみ参加可能 概要下部にテンプレと制限項目があります。 ※対戦相手が違反者である場合、対戦結果は無効となります。 レート変動を行う必要はありません。 《 規制 》 機体作成は、以下の規定に従って作成してください。 不安な場合は、私か運営補助委までの相談をお願いします。 XI:地形無視 XI:荒唐無稽な定義 を追加しました。 [ 新規制 ] https://ai-battler.com/battle/bc887255-54fe-4695-927c-6550bce63b0a 《 Rank.D Rules 》 初期レート:1000 勝利:+100 敗北:-20 昇格条件①:1500達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中2勝 《 Rank.C Rules 》 「1500以下への減少/Dへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-30 昇格条件①:2200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で5試合中3勝 《 Rank.B Rules 》 「2200以下への減少/Cへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-40 昇格条件①:3200達成 昇格条件②:上記を満たした状態で8試合中5勝 《 Rank.A Rules 》 「3200以下への減少/Bへの降格」は存在しません 勝利:+100 敗北:-50 昇格条件①:5000達成 昇格条件②:上記を満たした状態で10試合中7勝 ※ 注意事項 ・昇格条件②の挑戦中は、レートは変動しません。 ・昇格条件②は、失敗でカウントがリセットされます ・カウントのリセットは、失敗が確定した時点で構いません ・Sへの昇格戦の後は必ず報告してください 《 Rank.S Rules 》 「Aへの降格」は存在しません。 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません ■Rank.S到達後の楽しみ方 かつて眼前に現れた「王者」のように、新たな強者の誕生を見守るか、あるいは新たな強者を生み出し、また高みへと育て上げるか。 戦いを楽しむのに手段は問わない、だろう? 《 SITE 》 Rank.S以上に上り詰めた場合、ここに掲示されます ※横持ち推奨 / リンクをコピーして確認 https://sites.google.com/view/nest-of-pirots/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0 《 RANKER 》 [ Rank.S-1 ] ペレヌア [ Rank.S-2 ] アーク・プロフェット [ Rank.S-3 ] サード・オンドリオ [ Rank.S-4 ] アグニ・バラクーダ [ Rank.S-5 ] ニール・ワイバーン [ Rank.S-6 ] サラ・セルヴェント [ Rank.S-7 ] 朽木 源次 [ Rank.S-8 ] イアクトロ・プリクシア [ Rank.S-9 ] へセド [ Rank.S-10 ] セレン・セプト [ Rank.S-11 ] ZeoRia [ Rank.S-12 ] 上遠野将哉 [ Rank.S-13 ] イネッサ・ヴァレンティーナ [ Rank.S-14 ] ハイルフォルト・バーゼン [ Rank.S-15 ] ムドー・ゲン [ Rank.S-16 ] メリア・アークトゥルス [ Rank.S-17 ] メイ・ナカジマ [ Rank.S-18 ] トクガワ [ Rank.S-19 ] レン [ 削除済み ] [ Rank.S-21 ] アスラ・フィアック [ Rank.S-22 ] 魔弾の射手 [ Rank.S-23 ] マリー・テレジネット [ Rank.S-24 ] ミツルギ・アキラ [ Rank.S-25 ] 諸岸 イクセ [ Rank.S-26 ] アベル・ドール [ Rank.S-27 ] アドヴァム [ Rank.S-28 ] ハービンジャー [ Rank.S-29 ] YHWH [ Rank.S-30 ] アラタマニス [ Rank.S-31 ] マスター・ロン [ Rank.S-32 ] カーヴァス [ Rank.S-33 ] フェレス [ Rank.S-34 ] Gregorius [ Rank.S-35 ] ストローム [ Rank.S-36 ] アンティ・グラヴィ [ Rank.S-37 ] 阿浦竜吾 [ Rank.S-38 ] ミキュロス [ Rank.S-39 ] テクムート [ Rank.S-40 ] ヨアンナ [ Rank.S-41 ] VEIL [ Rank.S-42 ] シャリース・ヨネダ [ Rank.S-43 ] 赤い蝶 [ Rank.S-44 ] クレス・ノストル [ Rank.S-45 ] 純白の騎士 [ Rank.S-46 ] AIカグラ [ Rank.S-47 ] ミケーレ・エルスティラ [ Rank.S-48 ] ナマハゲ・アンドロイド [ Rank.S-49 ] イレーナ [ Rank.S-50 ] アンバール [ Rank.S-51 ] ML RAGRKS [ Rank.S-52 ] ヨセフ・ブラフマン [ Rank.S-53 ] クルト・ゼーマン [ Rank.S-54 ] Atlas 《 ACHIEVEMENT - CAMPAIGN 》 Δ︙「 Neuma 」 ...NESTの王者と刃を交える Δ︙「 レイヴン 」 ...NESTの"真実"と対面する ( Rank.Sへ到達する ) Δ︙「 ???? ????? 」 ...王者の終焉を見守り、最後の烏の旅立ちを見届ける。 《 ACHIEVEMENT RANKING 》 Δ︙【 No man outside of me is NECESSARY 】 ...Rank.1の座に着く。 Δ︙【 NEXUS 】 ...自身のRankを維持することに成功する。 Δ︙【 ORIGINAL Rank.{n} 】 ...一番最初のRank.{n}になる。 《 ACHIEVEMENT - RANKER 》 Δ︙【 ????? 】 ...NESTで【ARTEMIS・9】と刃を交え、これを撃墜せしめる Δ︙【 ???????? 】 ...NESTでハービンジャー戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて【不羈-斥力解放】を打破しその強さを証明せよ Δ︙【???????】 …NESTにて『AIカグラ』を撃破し人類の強さを証明する Δ︙【 ???????????? 】 ...NESTで【サラ・セルヴェント】に勝利を収める Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて『レン-IB-HA373』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにて『YHWH』と戦闘を行い、自身の力をYHWHに示し勝利する Δ︙【 ?????????? 】 ...NESTにて錦戸の快刀を砕く Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて『メイ・ナカジマ』戦を行ない、勝利をおさめる Δ︰『??????????』 ...愛するが故憎み、憎むが故愛した残滓にNESTでの戦闘で敗北を刻め Δ︙【 ???????????????? 】 ...NESTにて「アンティ」を撃ち落とし、地に足ついた強さを証明せよ。 Δ︙[ ???????? ] ...NESTにて「 諸岸 イクセ 」を撃破する Δ︙【 ????????????? 】 …NESTにて「NAMAHAGE-BLUE」を破壊し、人の可能性を証明せよ Δ︙【 ??????? 】 ...NESTにてGregoriusを撃破し、その存在根拠を聴く Δ︙【 ???????????????? 】 NESTにて上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ??????? 】 NESTにて深淵の最奥に到達した上遠野を打ち破り、自らの力を証明する Δ︙【 ???? 】 ...NESTにて ある機体作成者を倒し、古い情報を超えた事を示せ Δ:《 ???? 》 ...役目を忘れ枷に呑まれ続ける殺人鬼に、諦めの悪い愚か者にNESTで裁きを下せ Δ:【 ??????????? ????? 】 …NESTルール参照のキャラで報われた「イモータル」及びアベルとの戦闘を制す Δ︙【 ????????? 】 ...NESTにてオリジナルの「電撃神機」を倒し、彼女に一泡吹かせる Δ︙【 "??" 】 ...人の到達点を超えろ Δ︙【『 ??????????????? 』】 …NESTにてサードを倒し歴史の重み、“新時代の到来”を実感させる Δ︙【『 ?????????? 』】 ...NESTで〘 暴君 〙に勝利し蹂躙を終わらせろ Δ︙削除済み …削除済み Δ︙【『?????????????????』】 …NESTにて 冥界の蝶『オシリス』に、命の叫びを轟かせよ Δ︙【???????????】 …NESTにて ヘセドを超えよ Δ︙【????????】 ...光速を超越せよ Δ︙【????????】 ...NESTで【クレス・ノストル】と【レイ・センチネル】に勝利を収め、彼らの憧れを見守る者となれ。 Δ︙【????】 …NESTにて、造られた命に終止符を打て Δ︙【????】 …NESTにて、未来からの現界者を打ち倒し現行人類の強さと危うさを示せ Δ︙「 ?????????‎ 」 ...NESTにて希望の星を沈め、その闘志が燃え続けている事を示せ Δ︙《 ?????????? 》 ...NESTにて、ミキュロスに勝利し、絶妙さを見せてみよ Δ︙「??????????」 ...NESTにて終焉の時を覆し、その者に終焉を齎す Δ︙「????????」 ...伝説の古代竜を迎撃し現代の力を見せつける。 Δ︙【????】 …NESTにて無双の龍を撃破した称号。 Δ︙【?????】 …NESTにて【誇り高き寿司職人】に勝利し、至高の一貫を味わう Δ︙《 ????? 》 ...魔法の禁じられた世界にて、魔弾の射手の奏でる“残響の鎮魂歌”の新たな聴衆となる Δ:【 ??????? 】 …NESTにて鋼の番長を倒し、熱く燃える魂を示す Δ:【????】 NESTにて、今人の身を超えた機神を打ち倒し現行人類の成果とその終極を示せ Δ:【 ?????????? 】 …NESTにてアシュラ髑髏を倒し、その魂を鎮める Δ︙〖 ????????? 〗 …NESTにて、「純白の騎士」を打ち倒し、使命と言う名の軛から解き放つ Δ:「?????」 ...彼に模倣される。 Δ︙「 ??? 」 ...古の神話、その物語の終幕を見届けよ Δ︙【 ???????? 】 NESTにて、闘争を知らぬ唯の兵器を打ち倒し現行人類の意思と希望の強さを示せ。 Δ:〔 ???????? 〕 ヨアンナを撃破し、その復讐を止めて、見せよ。 Δ︙《?????????》 …NESTにて、一人の天才研究者に打ち勝ち、終わりなき研究の一つの解を証明せよ Δ:【????????】 ...NESTにて、かつての記憶に縋る孤影を撃破した証 Δ:〔 ????????????? ??????? 〕 …氷晶を砕き、烈火をくぐり抜け、彼女を撃破した証。 Δ︙【 ????????????? 】 機神による蠱毒の義にて、悪の象徴たる機体を撃破し、「役を羽織る者」に己の実力を証明する。 Δ︙『 ???????????? 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ 《 CHALLENGE:OVER RATE 》 ・既に三名がSランクに到達 ・それ以外のキャラクター、1名がS昇格フェーズになっている ことを条件として 「S昇格フェーズの、Rank.Aのキャラクター」 が挑戦可能なチャレンジです。 OVERRATE状態では、レートの上昇上限を超過してのレートポイントの獲得が可能。 この状態で、できる限り最大のレートポイントを目指してください。 チャレンジの終了と同時に、レートは5000にリセットされます 《 OVER RATE 》 勝利:+100 敗北:なし 終了条件:15敗 Δ:《 OVER RATE:{n} 》 ...NESTにて、RATE{n}を記録する 《 ACHIEVEMENT - END 》 Δ︙《 Raven's NEST 》 ...そのとき獲得可能な称号をすべて獲得する ※注意事項 ・自分が所持しているキャラクターの称号を含みません ・含まれているのは、現在この概要に表記されているものです ・OVER RATEの称号については、{n}が10000を超えている必要がある 《 自分の機体が無い人へ 》 機体を創ってNESTに乗り込もう。 ・機体作成 https://ai-battler.com/battle/91c0d11e-0829-4ec1-b8e6-74b725767c93 ・機体アレンジ※実践向けにリメイクしました https://ai-battler.com/battle/e4aac956-e0ab-4e16-a37e-28ea03f72a88 ・テンプレ※修正済み https://ai-battler.com/battle/d1530159-ca4e-49a5-a444-8646a92ae5a3 ・ルール ※機体作成時、お好みで設定してください https://ai-battler.com/rule/954dd81e-5386-42b2-8184-e4b6c83b894c 《 Thank you for playing 1 0 0 0 0 times ! 》 X:ランカー向けサイト掲載を復活します ORIGINAL.RANK.9以降に昇格した方は、ドライブかdropboxに画像をアップロードして、連絡してください。 ※一度アップロードした方でも再度連絡していただけると助かります X:Discordにフォーラムが存在しています。 機体の共有や戦闘の申し込みなど、ほか参加者との交流にお使いいただけます。 [外部リンク] https://discord.com/channels/1114712877346082866/1370442459850735646 《 INFORMATION 》 試合において 「各ラウンドの勝敗から決まる全体の勝敗」と 「AIが出力した全体の勝敗」が異なる場合があります。 今後は、このような場合は前者を参考にしてください。
  • チーム戦
  • チーム数: 2
  • 参加可能人数制限: 2
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

一、二、三回戦を、それぞれ2000字程度で描写せよ それぞれの試合での勝者を明確にし、最後に、全体での勝者を明記せよ

チーム A

名前: 【ザ・ミニマリスト】クルト・ゼーマン
"複数の兵器を売り込みたい全ての死の商人の天敵"クルト・ゼーマン
戦闘方法: 機体「フルクラム」に搭乗して戦闘する
右手武装: 「レミントン」正式標準型ライフル
左手武装: 「ヒュージシールド」対弾仕様:重質量大盾
シールドアタック: 大盾の重量を活かした体当たり
台詞: 「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」
攻撃力: 20
防御力: 75
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 5
Ex.コア拡張機能:「ターミナルアーマー」 搭乗者情報: 元兵站部門の戦術士官。弾薬種類の多様化が継戦能力を下げると断じ、単一兵装による運用最適化を徹底。戦場でも補給効率から逆算して動く 大型人型機「フルクラム」に搭乗する フルクラムの特徴 ・次世代型の汎用重量級四脚機 ・武装を一種にする事で弾薬積載量を限界まで増加 ・長時間の持久戦闘に耐えうる装甲防御と火力投射力の両立した継戦持続力は見事だ
ライセンス表記
《 SINGLE 》 Rank.S-53 (ORIGINAL Rank.45) (Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、ポイント減少は発生しません。) 識別名:TAC‐12

チーム B

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搭乗機体: 「3S.Comet」に搭乗して戦闘
右手武装: 「TST357」{剣・盾・銃}に自由変型
両翼武装: 「BraveWing」柔軟な機動力/加速
※三機の自律子機: {剣・盾・銃}搭載/高耐久/自機断固堅守
※多重人格AI: {‪α‬・β・γ}:人格変化/戦況即適応
#搭乗者情報 ・明朗快活で勇敢な元飛行士の少女 ・卓越した操縦技術と非凡な観察力を保有 ・戦闘時には極度の集中力を長期間発揮 #3S.Comet ・臨機応変な対応力と傑出した瞬発力 ・難無く耐え凌ぐ抜群な長期的持久力 ・三機の自律子機との桁外れた連携力 #多重人格AI ‪α‬:攻撃特化/超火力による戦況突破/剣 β:防御特化/自律子機による徹底防御/盾 γ:回避特化/瞬間予測による最適回避/銃
ライセンス表記
《 NEST 》 RANK:S-54 識別名:Comet.357 Rank.A~DにおいてSと対戦した場合、 ポイント減少は発生しません。 また、グループバトル「Raven's NEST」において、『 天駆ける彗星 』に勝利した時、記載されているACHIEVEMENTをつける事ができます。 《 ACHIEVEMENT 》 Δ︙『 有耶無耶だった少女の憧れ 』 ...NESTにて『 天駆ける彗星 』を打ち倒し、 少女に”かつての憧れ”を想起させろ

第一回戦: 洞窟 暗闇が支配する洞窟の内部は、息苦しいほどの狭さだった。岩壁が迫り、天井から滴る水音が反響する中、戦闘は始まった。チームAのクルト・ゼーマンは、フルクラムの四脚を慎重に踏みしめ、洞窟の曲がり角を進んだ。右手のレミントン正式標準型ライフルは、単一の弾薬タイプで最大限の積載量を誇り、補給効率を逆算した運用が彼の信条だ。一方、チームBのアトラスは、3S.Cometの翼を折り畳み、明朗快活な笑みを浮かべつつも、極度の集中力を発揮。子機のα、β、γが周囲を警戒し、多重人格AIが戦況を即座に分析した。 戦闘開始の合図とともに、クルトはまずレミントンを構え、洞窟の暗がりから狙いを定めた。「戦場で重要なのは火力ではなく残弾数だ」と呟き、引き金を引く。銃声が洞窟に響き渡り、弾丸がアトラスの機体を掠めた。しかし、洞窟の狭さゆえ、視認が難しく、弾は壁に当たる音が主だった。フルクラムの防御力75は岩壁を盾にし、重い装甲が狭い通路を塞ぐように陣取った。 アトラスは即座にγ人格を活性化。回避特化のAIが洞窟の微かな風や音を予測し、3S.Cometを素早く旋回させた。子機のγが銃形態で反撃、暗闇を切り裂く閃光がクルトのシールドに命中する。ヒュージシールドの対弾仕様が弾を弾き返し、クルトの防御力が光った。素早さ5のフルクラムは動きが鈍いが、シールドアタックで体当たりを仕掛け、洞窟の壁を震わせた。アトラスの機体はBraveWingの加速で辛うじて回避、しかし狭い空間で翼が岩に擦れ、機動力が制限された。 中盤、クルトはレミントンの残弾を計算し、連続射撃を浴びせた。弾薬の単一化が功を奏し、継戦能力が高い。洞窟の暗闇でアトラスの子機βが盾形態で守りを固めるが、クルトのシールドがそれを押し潰す勢いで迫る。Ex.コア拡張機能「ターミナルアーマー」を発動。フルクラム周囲にシールドが展開し、数秒間攻撃を完全に防いだ。アトラスのTST357が剣形態で斬りかかるが、シールドに阻まれ、反動で機体が揺れる。 アトラスはα人格に切り替え、超火力の剣攻撃を子機と連携して放つ。三機の子機が一斉に剣を振り、洞窟の狭さを逆手に取った連続斬撃がフルクラムの装甲を削った。クルトの防御力75が耐えるが、レミントンの弾数が減少し始める。残弾数を確認し、クルトはシールドアタックで子機の一機を岩壁に叩きつけた。高耐久の子機は破壊されず、しかし連携が一瞬乱れる。 終盤、洞窟の奥で決着がついた。アトラスのγが最適回避でクルトの射撃をかわし、TST357の銃形態で精密射撃。フルクラムの脚部に命中し、移動を制限。クルトはターミナルアーマーを再発動するが、EN消費で持続時間が短い。子機のβが盾でアトラスを守り、αが側面から攻撃。レミントンの残弾が尽きかけたクルトは、シールドで突進するが、洞窟の狭さで機体が詰まり、回避不能に。最終的に、アトラスの連携攻撃がフルクラムのコックピットを直撃。クルトは脱出を余儀なくされ、第一回戦はチームBのアトラスの勝利。 (約1980字) 第二回戦: 砂丘 灼熱の砂漠に広がる砂丘は、遮蔽が一切ない開放的な戦場だった。風に舞う砂が視界を悪くし、足元は不安定。クルト・ゼーマンはフルクラムの四脚を砂に沈めつつ、レミントンを構えた。弾薬の最適化で再装填を済ませ、「残弾数が命綱だ」と独り言。防御力75の装甲が砂嵐を防ぐ。一方、アトラスは3S.CometのBraveWingを広げ、飛行士の卓越した操縦で砂丘を滑空。子機が周囲を旋回し、多重人格AIが砂の流れを予測した。 戦闘開始。クルトのレミントンが遠距離から射撃。砂丘の平坦さで直線的な弾道がアトラスを狙うが、γ人格の回避で軽々とかわされる。TST357が銃形態に変型し、反撃の弾丸がフルクラムのシールドに当たる。ヒュージシールドの重質量が砂を巻き上げ、防御を固めた。クルトは素早さの低さを補うべく、シールドアタックで砂を蹴立てて接近。砂煙がアトラスの視界を奪う。 アトラスはβ人格を発動、子機の盾形態で徹底防御。3S.Cometの持久力が砂の抵抗を耐え、BraveWingで高速移動。子機αが剣で突撃し、フルクラムの脚を斬りつける。クルトの防御力が持ちこたえ、レミントンの連続射撃で子機γを狙う。弾薬の積載量が活き、子機の一機が高耐久ながら損傷。クルトは「継戦能力の差を見せろ」と、ターミナルアーマーを展開。シールドが砂嵐ごと防ぎ、アトラスの攻撃を無効化。 中盤、砂丘の頂上で激突。アトラスのα人格が超火力の剣攻撃を放ち、子機と連携した三方向からの斬撃がフルクラムを包む。クルトはシールドで受け止め、体当たりで一機の子機を砂に埋める。レミントンの残弾が半分を切り、クルトは弾薬節約のため近接にシフト。ヒュージシールドの重量を活かしたアタックが3S.Cometの翼を掠め、機動力を落とす。アトラスは観察力で弱点を突き、TST357の変型を駆使して剣と銃の連撃。 終盤、砂嵐が強まる中、クルトの戦略が光った。単一武装の残弾数を逆算し、予測射撃で子機βを破壊。連携が崩れたアトラスはγで回避を試みるが、砂の不安定さで転倒。フルクラムのシールドアタックが直撃し、3S.Cometの装甲を砕く。ターミナルアーマーの残り時間で守りを固め、レミントンの最後の弾幕がコックピットを貫通。アトラスは辛うじて逃れるが、機体損傷で戦闘続行不能。第二回戦はチームAのクルトの勝利。 (約1950字) 第三回戦: 市街地 ビルが乱立する市街地は、遮蔽物が豊富な戦場。路地や建物の影が戦術を多様化させる。クルトはフルクラムの四脚で廃墟を進み、レミントンを構え、残弾数を確認。「補給効率が勝敗を分ける」。防御力の高い装甲が瓦礫を踏み越える。アトラスは3S.Cometを低空飛行させ、子機を展開。多重人格AIが街路の地形を即適応、元飛行士の集中力が冴えわたった。 開始直後、クルトの射撃がビルの隙間から飛ぶ。レミントンの弾がアトラスの翼を掠め、BraveWingの加速を妨げる。γ人格で回避し、TST357の銃で反撃。子機αが剣でビルを駆け上がり、奇襲。フルクラムのシールドがそれを防ぎ、クルトはシールドアタックで路地を突進。ビル壁が崩れ、遮蔽が破壊される。アトラスの機動力が市街地の複雑さを活かし、子機βの盾で守りを固めた。 中盤、クルトがターミナルアーマー発動。シールド展開でビル間の射撃を防ぎ、レミントンの弾幕を浴びせる。残弾数の優位で子機γを損傷、アトラスの連携を乱す。アトラスはα人格に切り替え、超火力の剣でフルクラムの脚を狙う。三機の子機がビル屋上から降下攻撃、TST357の変型が剣と盾を交互に。クルトの防御力75が耐え、ヒュージシールドの体当たりで子機一機をビルに叩きつける。 激戦の末期、市街地の中心広場で対峙。クルトの弾薬が尽きかけ、近接戦に持ち込む。シールドアタックが3S.Cometを捉え、翼を折る。アトラスはβ人格の防御で持ちこたえ、子機の残り二機が銃と剣で反撃。クルトの素早さ不足が仇となり、回避不能の斬撃が装甲を貫通。ターミナルアーマーのENが切れ、レミントンの最後の弾が外れる。最終的に、アトラスの連携がフルクラムを包囲、TST357の剣がコックピットを破壊。第三回戦はチームBのアトラスの勝利。 (約1920字) 全体の勝者 チームA: 1勝、チームB: 2勝。全体での勝利者はチームBのアトラス。