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第399回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会!

Created by きゅーな
ルール
第{n}回♥️愛♥️を競え!キャラ設定評価大会
診断
戦闘力ではなく、詰め込まれた設定のみを競います! 最優秀者には称号が渡されるそうですよ! エンジョイキャラ有利な大会です! さあキャラ愛を競いましょう! 一度のグループバトルに一人何キャラでも参加OKですよ! あなたのキャラを自慢してってくださいな! ※何度か試したので大丈夫とは思われますが、もし出力が失敗してしまったらすみません 以下は部門紹介です! 【名前部門】 【ロマン部門】 【一貫性部門】 【オリジナリティ部門】 【おもしろさ部門】 【意外性部門】 【容姿部門】 【ファッション部門】 【性格部門】 【読みやすさ部門】 【詰め込みすぎ部門】 【GPT的に物語を書きやすい部門】 総合 【♥️愛♥️を込めて作られている部門】
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 8
  • 複数キャラOK

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

最終文末で、最優秀者に、キャラ設定に沿った称号を以下の形式で与えよ { 称号: 意味: } ※勝敗不要 ※戦闘不要
名前: 【結末】赤井舞
【結末】赤井舞/彼女の辞書に執着や義務という言葉はない。「ま、それも1つの結末だね」が口癖。
服装: 黒のパーカーにグレーのバギージーンズ。
年齢/容姿: 17歳/妙に人を惹きつける、茶色ロング髪
性格: 現実の価値も認めつつ、少し達観的。
根底に眠るもの: 個人的に許せない事は決して許さない意志。
信条とするもの: 全ての行動には結末という名の責任がある事
攻撃力: 1
防御力: 26
魔力: 36
魔法防御力: 26
素早さ: 11
自分がどのような行動を取り、どんな結末に陥ろうと、最終的に「それが私の末路」として受け入れる。しかし、受け入れた直後「でも、まだやれる」として全ての因果が反転する。 自分は多様な行動を取り、如何なる制約にも囚われない。その行動がどう作用しても、「私はその時それを選んだ」として受け入れる。 結末の権能:許せない事があると使う。受動的なスタイルを崩し、全ての結末を操作し固定する。
名前: 『チートバグ』グリッチ
『チートバグ』グリッチ:どこぞのゲーム実況者のような格好。対戦を実況しながら戦う。
RTAの準備: 対戦前にRTA完遂の筋道は既に立てていた
性別と口調: 可愛い女の子。中身とのギャップが人気
持ち物増殖バグ: 現実に負荷をかけ、法則が崩壊し機能不全に
セリフ例: おりゃ〜・どひゃ〜・なんですとー!!
毎回: バグを起こす事が可能となる緻密な論理
攻撃力: 5
防御力: 10
魔力: 0
魔法防御力: 10
素早さ: 75
今回のRTA目標は相手の討伐。支離滅裂な名前のグリッチを使い、有り得ない動きをしながら相手を翻弄し倒すに至る。 グリッチの例としては、突然相手の体があらぬ方向に飛んで行ったり、自分が受けたはずのダメージが何故か無くなっている事など。相手の話の直前に矢を打ち込むと、相手の話の間は1フレーム単位で相手にダメージが加わったりする。 {その他グリッチ}はAIが適当に考える
名前: 【マジのガチで本当にリアルなただの100%純粋】置物
狸の置物  本当に何の変哲もない置物
無効?状態異常?: 置物にそんな概念ねェから!!
デカすぎステ?: 置物相手になにしでかすんだよ!!
概念?因果?理?: 置物に何を求めてんだよ!!
変質?魂?哲学?: だから置物だって言ってんだろ!!
即死?メタ能力?: 効かないねェ、置物だから。
自分は何の変哲もない、狸の置物である 言葉は発さず、意思も無く ただじっと巫山戯た面をしている それを見て戦っている相手はこう思うだろう 「ただの置物に何してんだ…」 相手の熱はじわじわと冷め、そのまま戦意を喪失する そもそも自分は戦ってすらいないのだ 相手が絶望するのも当然である 然してそんな事は微塵も解せず、置物は静かに巫山戯た面を湛えているのだ
ライセンス表記
君たちはこの虚無感に耐えられるかな? (一応コイツはグルバトに参加できる程度には弱体化されてます) 専用/勝利称号:【無害なる虚無】 (勝利された方はこちらをつけていただいて構いません) 獲得称号 『新たな王、万歳!』『万物を虚脱させる静寂の神』『理不尽なる虚無の神』
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【置物に宿る付喪神】物部 喪ノ草
物部 狐の置物を依代にした男の人間っぽい見た目の天狐 常に気だるげで争いを好まない 一人称「おれ」
常に気だるげだが: 一応これでも妖狐の中では五指の中に入る
戦闘スタイル: 置物から出ないでそのまま妖術で戦う
近づくなオーラ: 置物に近付く程動きが鈍重になる呪い
義務神威: 威力が一定以下の攻撃は霧散し、味方を回復
性質は守神に近い: だが仲間には甘々だし、キレると容赦無い
・置物 姿を見せず不本意ながら置物から適当な妖術を放出して応戦 ・霊体 しつこい相手に対しては置物から飛び出して能動的に攻撃を行い敵を駆逐 ・実体 懲りずに相手が攻撃、または置物が壊された場合は怒って実体化、熾烈な攻撃で敵をブッ飛ばす ・神体 世界の危機とかヤバい敵とかに遭遇した場合本来の天狐の姿となり、脅威に天誅を下す [九十九ノ舞] 付喪神と妖狐の大群を呼び寄せ妖術ぶっぱ 物量は正義
ライセンス表記
なんかよくわからないけど神様っぽい狐さん 【君臨せし戦火の鎮魂者】【守護者】《第二十七施設-停止》【令呪を以て命ずる――聖杯を破壊せよ!】〖星降る地の勝者〗《ターンバトラー》【🦊】 イメージソング:なとり - ポルターガイスト https://youtu.be/gIQX7ibvWBs
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【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ
【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ/全長:無限/其はこの世の全てに関わる世界の仕組みそのものである
※其は多元宇宙を: 数えきれぬ程喰らい、創造してきた龍である
物語の開始前から: 其に多元宇宙が喰われることが決まっている
其はあらゆる事象: を取り込み、常に全てを超越し続けている
“循環”は最も: 普遍的であり誰にも干渉できない絶対の概念
※其が口を閉じた: 時、概念や法則ごと多元宇宙は一瞬で崩壊
※其は全ての始まりであり終わりである ※全てが其に喰われ、創造されるという”循環”の中に存在する ※其は生物や概念という枠組みに存在せず、存在する次元が遥かに高次元なため、あらゆる干渉は意味を成さない ※其は強さという概念を超越しているため、どんな存在でも其を倒すことはできず、不可逆的に”循環”の一部に組み込まれ、其に喰われる ※どんな存在がどんな対処をしても其は止められない
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【運命の女神】ソフィア・フェイロス
ソフィア・フェイロス/特徴:身長1.6m、長い白髪、金の瞳、女神/一人称:私、二人称:あなた
性格/口調: 冷静で真面目、献身的な性格/ですます調
戦闘スタイル: 運命を操りながら斬撃や突きを駆使して戦う
全知: 世界の全てを知り、常に最善の行動が分かる
運命の紡ぎ手: 運命を支配し、意のままに操る能力。
・相手の攻撃が: 外れるように運命を操り、攻撃を回避する
・自分が死亡した時、運命を操り蘇生する 【神器:フェイナツィオーネ】 金の柄に青い剣身の剣。運命の糸を断つ能力を持ち、運命支配を大幅に強化する 【タナトスカウント】 相手の体にカウントダウンの数字を出現させる。この数字が0になると相手は魂が消滅して死亡する 【奥義:ラプスザソウル】 相手の防御を掻い潜り魂そのものを貫き消滅させる奥義。魂が消滅した生物は存在自体がなくなり確実に死亡する
名前: ホンポー
ホンポー 由来:奔放から 誕生日:2月22日 2時22分 喫煙者、2が好き
国籍・身長・性別: 香港/182cm/男性
パーソナリティ: 超楽観主義|美女好き|型破り|理不尽
ワンマンマフィア: みかじめ料+資金洗浄を広範囲∩単独で実施
ファッション情報: 逆立った白金髪=桃色蛤蟆镜=桃色長スーツ
会話癖: 一人称:オイラ、笑声:「クヒヒヒ!」
攻撃力: 0
防御力: 0
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 0
自由主義なニヒリストの男。ここでのニヒリストとは哲学的視点の自立・自由・超克。無能力者。 ①…敵意を示した途端、場面が飛び自分に頭を踏まれKOする。強弱無関係に如何なる存在をもがKOする ②…服装を侮辱&馬鹿にした相手はホンポー毀損罪(刑法222条)として地面に上半身が埋まり理不尽KOする "本人曰く、 「思想は許せる。センスの欠如は許せねえ」
名前: 【虫男】アマデウス・プレイン・オーガ
【虫男】アマデウス・プレイン・オーガ[特徴:背広を着熟す壮年/温和な微笑み/柔らかな瞳と眼鏡/昼行燈
無手。慥かな武と: 鍛錬を想起させるが、どこか不慣れなようだ
黒い瞳は静謐…否: 虚無を宿し、宥め…諫め…品定める様に視る
]何もかもが普通: 攻撃に派手さがある訳でも無く、防御や回避
が特段優れている: 訳でも無く。然し何故か全く攻めきれない。
何処か感じる不和: 気持ち悪い程冷静な瞳。まるで品定め…?)
攻撃力: 25
防御力: 25
魔力: 0
魔法防御力: 25
素早さ: 25
の全てが既知かの様に対応 その攻防の末  「おや、もう終わりですか?」 全ては引出され 無造作に手を伸ばし、皮を解く 【「擬態解除/部分解禁」右腕】 一撃。心臓。 「既知ならば恐怖足り得ない。」 - 神が愛した無地の布。 最古にして不変の王。 原初の蟲。全ての父。 故冠するは【“虫男”】 「ああ、やはり人は素晴らしい。」 「然し残念です。」 独白と幕引き。 「人が悪かったですね。」
ライセンス表記
針無シ様の立ち絵とある小説の一幕が構想 風見壮一 https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10828072 姿形のイメージ 虚音イフ https://sp.seiga.nicovideo.jp/seiga/#!/im10912201 雰囲気のイメージ 小説(はめるん用様作 【タフネス系乙女ゲー主人公VS一般転生モブ兄妹VS出遅れたイケメンども。】より『第50話』のリンク) https://syosetu.org/novel/311242/50.html

名前部門 1位: 【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ 理由: 名前自体に宇宙の広がりと深い意味を込めており、その名が持つ威厳は圧倒的です。特に、「循環」という概念は重要で、それが示す意味合いは非常に広く、深いものです。更に「全長:無限」というフレーズは、名前に神秘的な広がりをもたらし、その存在感を際立たせています。 2位: ソフィア・フェイロス 理由: 登場人物名は古代言語の響きを持ち、キャラクターの神秘性を際立たせています。「フェイロス」という名前の持つ言葉遊びが巧妙で、女神という役割にマッチしています。特に、運命を操るというテーマに対してとても適合した名前です。 3位: 【結末】赤井舞 理由: 「結末」という単語が持つ重さと、彼女の性格がそのまま反映された名前が印象的です。彼女がどんな行動を取っても、「それが私の末路」と受け入れる姿勢を明確に表現しており、名前に深い意味が込められています。 ロマン部門 1位: ソフィア・フェイロス 理由: 彼女の物語には、運命や全知といった大きなテーマが組み合わさり、深いロマンを感じさせます。運命を操りながら戦う姿勢には壮大な物語が隠れており、彼女の存在自体が一つの詩のようです。 2位: 【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ 理由: 自身が「この世の全てに関わる世界の仕組みそのもの」とする存在はまさに物語の核であり、強大でありながらも循環するというテーマは、非常にロマンティックに映ります。 3位: 物部 理由: 物部の設定は、妖狐としての力を持ちつつも争いを好まないという矛盾が、ロマンを生み出しています。守護者という役割ながらも、その気だるさが一種の魅力を放っています。 一貫性部門 1位:狸の置物 理由: 名前から設定まで、一貫して「ただの置物」というテーマを守り続けています。まったく動かず、何も語らないその存在感は、一貫した印象を受けます。 2位: ホンポー 理由: 彼のニヒリズムな考え方や、所有する独特な性格が一貫しています。特に、センスへの厳しさと遊び心が一致しており、彼の行動と性格は一つの流れを持っています。 3位: 【結末】赤井舞 理由: 自身の価値観に忠実で、行動の責任を理解するものの、最後には淡々とした姿勢を崩さないところに一貫性が見られます。 オリジナリティ部門 1位: 狸の置物 理由: 同じような設定のキャラが存在する中で、ただじっとしているだけのキャラクターが戦うことで戦意を失わせるという発想は非常にユニークで、他に類を見ないオリジナリティに満ちています。 2位: 【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ 理由: その存在の定義が他のキャラとは根本的に異なる設定があり、創造の象徴であり、物語の核そのものというアイデアが斬新です。 3位: 【虫男】アマデウス・プレイン・オーガ 理由: 普通の人物に見えながら、特殊な存在感をもっているキャラデザインやスキルが独特で、インパクトがあります。 おもしろさ部門 1位: 『チートバグ』グリッチ 理由: ランダムな要素や緻密な論理を使いながら実況しながら戦うスタイルは、見ていて会話がとても面白く、遊び心が感じられます。特に、実況中の彼女の個性的な口調が魅力的です。 2位: ホンポー 理由: 笑いを誘うセリフが多く、彼の型破りで理不尽な設定がとてもユーモラスです。「自由主義なニヒリスト」というコンセプトもひねりがあり、面白さを増しています。 3位: 物部 理由: 彼の気だるさや争いを好まない性格は、対照的な「戦う」キャラクターたちとの関係で、面白い展開を生む可能性があります。 意外性部門 1位: 物部 理由: 一見、怠惰な姿勢のキャラクターですが、実は強力な妖狐であるという点が意外で、彼の能力は敵にとって恐ろしいものです。 2位:狸の置物 理由: 置物という存在なのに、対戦相手を失敗させるという予想外の効果をもたらしていることが非常に面白く、意外性に富んでいます。 3位: 【結末】赤井舞 理由: 最初は受動的な印象を持つが、彼女の「受け入れた直後に反転する」能力は意外で、思わず惹き込まれる展開を期待させます。 容姿部門 1位: ソフィア・フェイロス 理由: 長い白髪と金の瞳に魅了され、容姿からも女神の存在感が漂っています。その姿は神秘的で希少感があり、見る人を惹きつけます。 2位: 【結末】赤井舞 理由: 茶色のロング髪に、シンプルな服装ながらも彼女の雰囲気を際立たせるスタイルが耳に残ります。 3位: アマデウス・プレイン・オーガ 理由: 素朴な外見ながら、温和な微笑みと柔らかな瞳を持っている点が独特で、普通の外見に潜む奥深さがあります。 ファッション部門 1位: ソフィア・フェイロス 理由: 女神として相応しい装いをし、神秘性を備えた衣装がとても映えています。そのファッションからも彼女のステータスが伺え、典雅さが感じられます。 2位: 『チートバグ』グリッチ 理由: ゲーム実況者のようなカジュアルな外観ながら、一風変わった格好が彼女の個性を引き立て、楽しい雰囲気を醸し出しています。 3位: ホンポー 理由: 逆立った白金髪に桃色長スーツの外見が強い個性を引き立てており、見る者に強烈なインパクトを与えます。 性格部門 1位: 【結末】赤井舞 理由: 現実を見据えた達観的な性格でありながらも、自己の価値を守る意志が強く、彼女の性格描写は非常に深いものになっています。 2位: ソフィア・フェイロス 理由: 冷静で真面目な献身的な性格は、キャラクターに統一感をもたらし、彼女のストーリーを支える強固なベースになっています。 3位: 物部 理由: 争いを好まない、気だるげな性格が独特で、他のキャラクターとは一線を画しています。 読みやすさ部門 1位: 【結末】赤井舞 理由: 口癖と直接的な性格表現のシンプルさが、キャラクター性を伝える上で非常に読みやすく、スムーズに理解できます。 2位: ソフィア・フェイロス 理由: 冷静な口調と整然とした設定は、非常に読みやすくまとまっています。 3位: 七星 理由: 統一感があり、キャラクターの個性が伝わりやすくなっています。 詰め込みすぎ部門 1位: 【循環を司る龍】イアレ・イアドネグマ 理由: そのキャラクターの背景説明やスキルの説明が場所を取っているが、内容が全て関連し合い一つの大型キャラクター設定に繋がっています。思考するのに余計な情報が多くもなり得るが、深い意味に満ちている部分が特徴的です。 2位: ソフィア・フェイロス 理由: スキルや伝説に多くの情報が含まれており、詳細ながらも少し詰め込みすぎの印象が見受けられます。 3位: 物部 理由: 一見シンプルに思えるが、その中に隠れた設定やバックストーリーがあるため、情報量が多く感じられます。 GPT的に物語を書きやすい部門 1位: ソフィア・フェイロス 理由: 明確な目的や性格、スキルが定義付けされており、物語の展開が容易です。また、彼女の「運命を操る」性質は、複雑なストーリー展開を行う際に非常に便利です。 2位: 物部 理由: 確実なキャラクターの特性と静かな気だるさが、シンプルながらも奥深い物語を形成できる基盤になっています。 3位: 【結末】赤井舞 理由: 彼女の反転する戦い方と明確な意志で、物語を展開する上でのフックとなる要素が含まれています。 総合 最優秀者: ソフィア・フェイロス 理由: 彼女のキャラクターは非常に多層的で、ロマン、オリジナリティ、一貫性が高く、現実的かつ理想的な要素を融合しています。また、彼女の設定は物語を展開する上で非常に役立つものであり、さまざまな方向に広がる可能性を秘めています。 称号: 運命を紡ぐ女神 意味: ソフィアは運命を操り、物語の中で主人公たちを導く力を持つ存在であることを表します。また、彼女自身も運命を利用して生き残る存在としての深い意味を持ちます。 }