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古来ヨリ伝承セシ破焔之双翼機【旧名:目覚めし太古の文明】

Created by ヴァルトグレイス
レイド
前回の検証結果の作者の感想 「うむ、問題なく勝利したみたいだな。次は救済処置を消して、フィールド効果も付けてみて検証するか。」 「ナーフ無しのガチモードにする。その代わり、制限無し。強制勝利誘導を付けられたら、次回以降封印する形で……。」 阿保みたいな難易度を想定しようと思います。 もしかしたら、今後は4~6枠使う化物の討伐を依頼するかもしれません……。 チームAには敵が入ります 皆さまは、チームBに入れてください 【目覚めし太古の文明】をHARDモード版 しかし、普通のHARDモードでは無い! なんと……敵が大幅に強化され、味方が弱体化された!? ただしその分、称号は報酬として貰えるけど。 このバトルは不定期開催かつ、挑戦者が勝ったら、次の強化と弱体化を入れて別の称号を報酬にします。 逆に、挑戦者が負けたら、このバトルは続行します。 勝者が出るまで。 『強すぎるわっ! ナーフしろやゴラァ!』と言う方がいましたら。 是非、弊社のキャラを意見を書いたお手紙キャラでぶん殴ってください。 では、汝らの勝利を祈ろう。 ※注意事項に関して、台無しにされないように思いつける分まで書きましたが、何か『うーん、アウト。』と思うようなことがありましたら、次回から禁止ワードが追加されます。 後、ご意見があったら 【今回の初期バフとデバフ】 火力減衰Ⅳ:挑戦者の攻撃力-80% 鈍足Ⅳ:挑戦者の攻撃速度-80% 魔力中和Ⅳ:挑戦者の最大HP-80% 火力増強Ⅳ:全ての敵の攻撃力+80% 猛攻Ⅳ:全ての攻撃速度+80% 硬化Ⅳ:全ての敵の物理被ダメージ-60% 古代結界:破焔の被ダメージ-80%(被弾毎に3%効果が薄まり、0%で効果切れ) 太古の再来:破焔の攻撃力+300%、魔法防御力+300% 天を穿つ破光:後半に破焔が大気圏まで上昇して1分力溜め、半径2㎞無限に飛ぶ光線を放つようになる 万物焼き尽くす焔:破焔の大剣の余波で、挑戦者が300の燃焼ダメージを受けるようになる 古の機械:全ての状態異常とデバフ・消滅・改変を無効化 空域安定化:フィールドが何の影響も受けなくなる 環境劣悪(感覚喪失):挑戦者が能力を発動するまでの時間+10秒 狂い逝く機械:一部追加の敵が出現 追加の敵 黒ノ機械兵:通常近接物理単体攻撃、3回攻撃後に次の攻撃は闇属性の範囲術攻撃に変化、漆黒の歪な人型金属、15体出現、白ノ機械兵と接触した場合、自爆 白ノ機械兵:通常遠距離術3体同時攻撃、3回攻撃後に次の攻撃は光属性の単体物理攻撃に変化、純白の歪な人型金属、15体出現、黒ノ機械兵と接触した場合、自爆 ボソッ(被ダメ軽減が結構きついし、Ⅳの難易度が結構悪さをしている。 固定ダメ・特殊ダメ・術攻撃の確定ダメを入れるのもあり。やりすぎの範疇ではない限り、攻撃力のn%で~とかもあり。 1%~400%までの範囲で。) 【報酬の称号】 参加賞【死地に舞い降りし者】 勝利した場合【衰強と古の破焔光】 完全勝利した場合【衰強の果て】 ナーフ前の参加者【頼むよ運営……】 調整モードにおいての参加者【君も運営の一員】 ナーフ後の参加【運営の土下座】
  • 基本ステータスをプロンプトに含めない
  • 能力の長さ: 1000
  • 対戦前はキャラクターの詳細を隠す
  • センシティブなキャラクターの参加を許可する

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

文末に勝利か敗北かを示せ 3つの章に分けて、2万字の物語文で出力せよ 破焔は古の魔動機であり、常に大気を揺るがす程の威圧を発する

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