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"Barlett"──闘技場(交流戦)──

Created by インチ・キンダ
tips:こちらはBarlettの公式ルールに従って作られたプレイヤー同士のみで行うチャレンジモードです。そうでないキャラクターへの設定はお控えください。 Loading... 〔どうも!皆さまご存知、ナビゲーターです。〕 (お辞儀) 〔あなたが今いる場所は闘技場です。ここでは日夜、冒険者の方同士での交流戦が行われています。〕 〔また、観客の方々による賭け事も盛んで、それによって勝者には一攫千金のチャンスもあるのです!〕 〔細かいルールはありません、相手を撃破すれば勝利です。〕 〔百聞は一見にしかず、一戦交えに行きましょう!〕 tips:公式プレイヤーキャラにはこのルールを設定する事を推奨しています。お気に入りのキャラで色んな戦闘をするも良し、様々なキャラを作り強さを求めるも良し… Loading... ─────────────── 【Barlett 基本ルール】https://ai-battler.com/rule/f2b0f4ca-631b-44eb-91ae-f2eb45f35f00 【Barlett Q&A】https://ai-battler.com/battle/d339b41b-d447-4b93-bdcc-f3f2a350c66a 【闘技場についての追加説明】 ・このルールはAB共にプレイヤーのキャラです。 ・こちらではガチキャラやプロンプトキャラなどの誘導は完全NGです。 ・賞金は獲得可能です。 #プレイヤー側のタグの基準# 「Barlett:初心者」  Lv1討伐レベル 「Barlett:中級者」  Lv2討伐レベル 「Barlett:上級者」  Lv3討伐レベル 「Barlett:超上級者」  Lv4討伐レベル 「Barlett:人外」  Lv5討伐レベル 「Barlett:神級」  Lv6討伐レベル
  • 審判の特徴を無効にする
  • 非戦闘にしない

プロンプト

交流戦をシミュレートし小説形式で詳細に書け キャラの行動によるダメージ量等は数字で書け 規模が大きく実力差が小さいほど賞金は増加

末尾プロンプト

出力末尾に以下を書け Aの総与ダメ: Bの総与ダメ: 決着までのタイム: 規模と実力差について: 賞金額:(基本500バト)