第一試合:市街地 高層ビルの谷間に、超合体ロボット・バトレンオーが立った。重厚な装甲とゴツオシールド、そしてゴツオソード。対するDer Freischützは軽量級らしく、瓦礫の間を滑るように移動する。遮蔽物の多い市街地は、巨大機の視界と射線を細かく分断する一方、魔弾の射手にも射角を選ばせた。 バトレンジャーは五人で操縦席を分担するが、協調性は皆無。レッドが前進を命じ、ブルーが逆方向への旋回を叫び、イエローが必殺技の口上を始め、グリーンは操作盤の別のスイッチを押した。ピンクだけは周囲の遮蔽と敵の移動を正確に読んで警告する。しかし、その言葉はチンパンジー語で、四人には意図が伝わらない。バトレンオーは大きく踏み出し、建物の角を盾にするつもりで、かえって側面を晒した。 魔弾の射手はその混乱を見逃さなかった。Freikugelが火を噴き、磁場反発で跳ねた弾丸が、建物の壁や街路灯を経由してバトレンオーの脚部へ食い込む。巨大な機体は装甲で持ちこたえるが、衝撃で一歩が乱れた。バトレンオーも盾を前に出し、遮蔽物を押し倒しながら距離を詰める。ゴツオシールドは銃撃を受け止め、剣の間合いへ進むための確かな防御になった。 射手は光速ブースタで建物の陰へ退き、黒霧を放つ。煙幕が街路を覆い、バトレンオーの照準は一時的に途切れる。ピンクは煙の流れと敵の位置を読み、敵機の移動方向を示す。だが操縦はまとまらず、バトレンオーは煙の中へ剣を振り抜いた。バトラースラッシュはビルの外壁を断ち、瓦礫が落ちる。射手は既に射線を外しており、空振りの反動で巨体の姿勢が崩れた。 必殺技を外した隙は大きい。魔弾の射手はその一瞬に、跳弾を複数の角度から送り込む。弾丸は盾の縁を抜け、腕部の関節と脚部の損傷箇所を撃ち抜いた。バトレンオーはなお立とうとするが、操縦者同士が別々の補正をかけたため、踏ん張る脚と回ろうとする胴体が噛み合わない。 レッドは再び突撃を命じる。ピンクは危険を訴え、ブルーは操作を誤り、イエローは必殺技をもう一度唱え、グリーンは応答しない。射手は遮蔽の切れ目から姿を現し、磁光速の一連射を集中させた。ゴツオシールドが砕け、続く弾丸が膝の駆動系と胴体の制御部を貫く。バトレンオーは片膝をつき、剣を地面に落とした。 射手は無駄撃ちを避け、機体が再起動できないことを確認して距離を保つ。バトレンオーは立ち上がろうとしたが、五人の操作が揃わないまま、損傷した脚部が崩れた。戦闘継続不能となり、市街地の瓦礫の中で停止する。 第一試合の勝者:チームB「魔弾の射手」 第二試合:山岳 急斜面と泥沼が入り混じる山岳地帯では、巨大なバトレンオーの質量が強みであると同時に危険でもあった。踏み固めた地面なら重装甲で押し切れるが、傾斜地の泥は足場を奪う。Der Freischützは軽量で、機動力と回避の直感を生かせる一方、魔弾を放つ姿勢が不安定になれば射撃精度は落ちる。 戦闘開始と同時に、バトレンオーは斜面の尾根へ向かった。高所を取ろうとする判断そのものは悪くない。しかし操縦席では、レッドが正面突破を主張し、ブルーが地図を読み違え、イエローが敵を見失ったまま大仰な指示を出していた。グリーンは足場補正を放置し、ピンクは泥沼を避ける経路を示す。だがチンパンジー語は伝わらない。右脚が泥に沈み、機体の重量が斜面の下へ引かれた。 魔弾の射手は正面から撃ち合わず、横手の岩棚を移動する。磁光速の魔弾は岩を跳ね、通常の射線では避けられない角度からバトレンオーの足首を狙った。バトレンオーは盾を傾け、弾丸の一部を受け止める。残弾に限りがある以上、射手も無闇な連射はできず、足場と反射角を見極めながら弾を使う。 バトレンオーは泥から脚を引き抜き、ソードを地面へ突き立てて姿勢を整えた。巨体ならではの一撃が当たれば、軽量機を大きく損傷させうる。射手は危険を承知で近づき、岩陰から射撃しては即座に位置を変えた。旋律の空間把握と冷静な判断が、崩れやすい斜面での動きを支える。対してバトレンジャーは、ピンクが敵機の接近を察しても、操縦の意思統一ができず、剣を振る方向が遅れる。 そこでバトレンオーはバトラースラッシュを放った。全力の斬撃が斜面を横切り、岩棚を砕く。射手は紙一重で身をかわし、ブースタで斜面を下方へ滑り抜けた。斬撃は敵を捉えず、巨体は振り抜いた勢いで泥に足を取られる。上体が前へ傾き、剣を戻すまでの隙が生じた。 射手はその瞬間を逃さず、狙いを足元から胴へ切り替える。跳弾する魔弾が盾の側面と肩部に連続して命中し、装甲を穿つ。バトレンオーは倒れまいと踏ん張るが、泥に沈んだ脚の関節が損傷し、斜面の傾きがさらに巨体を引きずる。ピンクは危険を理解して叫ぶものの、四人は別々の操作を重ねてしまう。 射手は残弾を使い切ることなく、位置を保ちながら必要な弾だけを撃つ。バトレンオーは剣を振り上げようとするが、肩の駆動系が応答しない。盾も地面に落ち、機体は泥沼の縁へ倒れ込んだ。泥に沈んだ状態では立ち直れず、損傷も大きく戦闘継続不能となる。 魔弾の射手も無傷ではない。斬撃の余波で装甲の一部に傷を負い、ブースタの推進剤と弾薬を消耗した。それでも軽量機の機動性を保ち、倒れた相手へ不用意に接近せず、戦闘終了を確認する。山岳の斜面では、重さと一撃の威力を活かし切れなかったバトレンオーに対し、射手の回避と精密射撃が有効に働いた。 第二試合の勝者:チームB「魔弾の射手」 第三試合:砂丘 遮蔽物のない砂丘では、双方とも隠れる場所を持たない。遠距離射撃を持つ魔弾の射手には射線が通りやすいが、砂の起伏と風は弾道や機体制御を乱す。バトレンオーは巨大な盾を構えて接近できるものの、砂地に重量を取られれば動きが鈍る。互いの得手不得手が、開けた戦場で正面から試される。 両機は砂丘の稜線を挟んで向き合った。バトレンオーは盾を前に進む。五人の操縦は相変わらずまとまらないが、ピンクは敵が発射前に重心をわずかに変えることを見抜き、回避の方向を指示する。声は通じずとも、他の四人は敵の姿を見て、偶然にも同じ方向へ機体を動かした。初めての一致は完全な連携ではないが、弾丸を受ける角度を減らすことには成功した。 魔弾の射手は磁場反発を利用した弾を撃つ。弾丸は砂丘の表面を跳ね、予想外の角度から盾を狙う。バトレンオーは盾を動かして受け、衝撃に耐えながら前進する。砂が足元で崩れるたびに歩幅を修正し、斜面の下側へ流されないよう踏み込む。射手は軽量機らしく距離を保つが、砂嵐のような風で照準が乱れ、確実な命中を得るには慎重な狙いが必要だった。 バトレンジャーは、射手が撃つたびに移動方向を変えることを観察する。ピンクの空間把握は敵の動線を捉えていたが、指示はやはり理解されない。ところが射手が一度、弾の装填とブースタ移動を続けたとき、風向きが変わり、白い砂塵が機体の視界を覆った。バトレンオーはその砂塵を盾にして距離を詰める。射手は回避を試みるものの、砂で足場を取られ、想定した角度への離脱が遅れた。 バトレンオーの剣が届く距離になり、射手は絶望の弾丸を選ぶ。自機を貫く自傷の一撃は、通常の射線を裏切る弾道で隙を射抜く切り札だった。射手は損傷を承知で発射し、弾丸は自機を貫通して砂塵の向こうへ走る。バトレンオーは盾を構えていたが、弾道は盾の正面を避けるように曲がり、肩部の駆動系へ突き刺さった。射手自身も貫通損傷を負い、機体の動きが鈍る。 しかし、バトレンオーはそこで止まらなかった。肩が傷ついても、巨大な機体は残る腕と脚で踏み込み、ゴツオシールドを押し出す。射手はブースタで距離を離そうとするが、絶望の弾丸による自傷の損傷に加え、砂丘の崩れが移動を妨げる。バトレンジャーの意思統一は一時的で、剣を振るタイミングがばらつく。それでも五人のうち複数が前進操作を続けたことで、バトレンオーは射手の退路を狭めた。 射手は残る機銃で関節を狙い、バトレンオーの脚部に弾を命中させる。巨体は大きく揺れたが、盾を地面に打ち込んで踏みとどまった。最後の接近で、バトレンオーはバトラースラッシュを放つ。射手は回避の直感で軌道を外そうとするが、損傷した機体と不安定な砂地では、十分な距離を取れない。斬撃の端が機体を捉え、腕部と推進系を切断した。 射手は倒れながらも反撃し、最後の弾丸を撃つ。弾はバトレンオーの胴体装甲に深く食い込むが、操縦系を完全に止めるには至らない。バトレンオーも脚部と肩に深い損傷を負っていたが、剣を構えたまま立ち続けた。射手の機体はブースタを失い、移動も射撃も継続できない。戦闘不能を確認したバトレンオーは、それ以上攻撃を加えず、機体を停止した。 砂丘では、魔弾の射手の切り札が大きな損害を与えたものの、自傷の代償と遮蔽物のない接近戦が響いた。バトレンオーは連携の欠如を抱えながらも、盾で射撃を耐えて距離を詰め、最後の一撃を成立させた。 第三試合の勝者:チームA「AI戦隊バトレンジャー」 総合結果 チームB「魔弾の射手」が二勝、チームA「AI戦隊バトレンジャー」が一勝。 総合勝者:チームB「魔弾の射手」