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【第61回】次期量産を懸けてコンペバトル

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ルール
【第70回】次期量産を懸けてコンペバトル
PvP
真に強い兵器というのは、単純な性能では測れない。その時代で人々に必要とされる兵器こそが、最強なのだ ということで今回はとある軍の次期主力量産にはどの兵器が相応しいか、コンペティションを行うこととなりました 久しぶりの開催なので心機一転回数をリセットしております バトルロワイヤル形式の勝負の中で様々な観点からどの機体から相応しいか等の判定が行われます 戦闘に勝利=採用ではないのでご留意を 戦闘に負けても単純な実力以外で評価されて採用されることもままあります シンプルで汎用性・整備性・量産性を念頭に置いた機体はかなり採用されやすいと思います 逆に重武装・重装甲・超高性能機は不利に扱われやすいかも 見事主力量産に選ばれた兵器は下記に記録されます 参加は兵器を含んでいるものなら基本なんでもいいですが、軍隊規模だったり兵器要素が欠片もないものはだめです まぁ入れたところで生物は量産利かないで落とされるんですけどね NGワードはやや厳しめです 改良頑張ってるんですが出力はあまり安定しません 前勝った機体でも自分の兵器4機投入してもいいですよっ! …と、いいたいんですがちょっと一部の方々に大変愛されすぎて最近管理が大変なことに気づいたので常設版を新設しました もし複数キャラの利用をしたい場合よければそちらも積極的に利用していただけると幸いです よろしくお願いします https://ai-battler.com/group-battle/rule/78e3f274-b593-45c0-b0a9-86571d47be6d ・第1次採用  【第三世代型試作量産機】トーラデンテ先行型  ザクⅡF型 ・第2次採用 【汎用人型機動兵器】TK-021 レイディ 【陸戦型ザクⅡ】ザクⅡJ型 ・第3次採用 キングチャリオット ジム【GM】 ・第4次採用 AI搭載型自律機動兵器:MH-05《Butler》 ギャン ・第5次採用 守護者η 侵略者ζ 量産型ΖΖガンダム ・第6次採用 ER-08-A-A/エメラルド帝国軍正式軍用ロボット-汎用-攻撃型 陸戦型ガンダム ・第7次採用 【ゲルググ先行試作型】高機動型ザクⅡR-3 ・第8次採用 シャトーレジデンス ・第9次採用 【型式PP-ε量産型/呼称】タマ/レイファンス女王国陸軍所属 T-01 ・第10次採用 【バルグマンの曲がり角伝説】パンター中戦車 ・第11次採用 メフィアンス ・第12次採用 フロムシルバニア ・第13次採用 【民間用人型機】TX-005 クラフトG型 ニセホシツチノコ ・第14次採用 A.E.C社 攻撃機動機:C-07EF プブリカヌス ・第15次採用 【人間狩猟機】メンシェンイェーガー・マーク・エルフ シュガークン ・第16次採用 ボガード・T ダークギャンガー ・第17次採用 重強襲型四脚履帯機:E-07HC ・第18次採用 掃除型戦闘ロボット ・第19次採用 アガートラーム ・第20次採用 アールマティ ・第21次採用 【第三世代型試験機】ブライオナク ・第22次採用 【浮遊艦隊機械戦争】⚙️リフトール社:XP-Pr0 アモーレファス ・第23次採用 カーシモラル ・第24次採用 飛焦 ガンウィーク ・第25次採用 K-88 キャメラマン ・第26次採用 【浮遊艦隊機械戦争】⚙️TYPE-Tu-0《最終決戦仕様》 ・第27次採用 【対有人機兵器】TK-033 フレイム バーラル9 ・第28次採用 F-2支援戦闘機 ハイパーゼロ FA-2 局地支援戦闘機 雷電 ・第29次採用 ジアパッチ ・第30次採用 魔動機Flame Soul-Onrush ズムタータ ・第31次採用 【汎用量産戦術機】RVN-03M Raven-Ⅲ ・第32次採用 【特殊大型機動兵器】TK-025 コンバリウム ・第33次採用 【機界】BY-K-004 Σ型軍用殲滅ユニット ・第34次採用 【型式番号EMS-003】アジール 【機界】W1ng-zwei WX-005 ファイバー・セロ ・第35次採用 フルクラム ・第36次採用 魔動機Flame Soul-Tank ・第37次採用 クリムゾン軍事企業 隠密戦闘機SFC-07-C A.E.C社 攻撃機動機:C-07EF ・第38次採用 トランセンド ・第39次採用 マンハッタンカフェ MISERICORDE ・第40次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) A.E.C社 攻撃機動機:C-07EF ・第41次採用 ラグジュアリーズ 【街道上の怪物】重戦車KV-2 R軍精鋭ロボット部隊 ・第42次採用 帝国軍汎用装甲戦闘車両 ET-R ホワイトラディッシュ ・第43次採用 制圧者ホド ・第44次採用 96式機動装甲戦闘車 ・第45次採用 イクエイション 【削岩用アンドロイド】ハツリ ・第46次採用 兵器人間 エンジョイ兵器人間 ・第47次採用 【第三世代型量産機】トーラデンテ(正式量産型) ・第48次採用 魔動機Flame Soul-Breaker 処刑人 ・第49次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) ・第50次採用 【小型変形戦車】HTX-004 フォルド・ギア 世界構築機械 防衛機械ポッド ・第51次採用 〈Caroled〉PP.FS ・第52次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) ・第53次採用 A.E.C社 攻撃機動機:C-07EF メアルタス医療会社 緊急事態救助機 MR.3C-2RH ・第54次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) ウォーフェア ・第55次採用 ダノンデサイル 〈Cyfold〉 PP.FS ・第56次採用 ジム・クゥエル 特務機械人型兵器 V-P1 ・第57次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) R軍量産型浮遊巡航艦 ・第58次採用 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) ・第59次採用 ANEBU-G.Zat-74 鉄鋼工業軍事企業 MC-03 FORBELAST(フォーべラスト) ・第60次採用 全機採用!
  • バトルロワイヤル
  • 参加可能人数制限: 4
  • 複数キャラOK
GROK4_FAST_NON_REASONING

プロンプト

独自プロンプトあり

末尾プロンプト

戦闘終了後以下の観点から参加者を採用せよ 武装: 火力: 装甲: 機動性: 機動性: 量産性: 整備性: 汎用性: その他強み:
名前: ANEBU-G.Zat-74
ANEBU-G.Zat-74 訓練用二足機械(非売品)
NOLSS-92: 可もなく不可も無い基準値の戦闘小銃
NOLIS-7C: 熱線剣、可もなく不可も無い基準近接武器
SHUTTLE: 追尾弾を撃つ右肩三連砲、可もなく不可無し
TALL-07: 非売品の頭部パーツ、シンプルながらも綺麗
AI:GLC: 基本的に人工知能が操作するが電脳操作可能
ANEBU社が作った訓練用二足機械、非売品の筈だが…何故使えるのかは不明である、可もなく不可も無い汎用性、量産性、整備性が高く耐久と機動が基準なのが難だがそれ以外は少し性能が高いと言っても良い、青と白のシンプルな外見ながらも充分戦える性能を持つ為、レースやバトルロワイヤルでの活躍も期待できる。 注:この機体は非売品です、もし使われているならANEBUに通報を
ライセンス表記
実際に通報はしなくて良い(設定上そうなってるだけで)
名前: DECKER
製造企業: フォートエボ
大きさ: 15.47m
クラス: アサルト
電磁シールド: 魔防参照、ダメージを肩代わりし張り直せる
攻撃力: 25
防御力: 15
魔力: 10
魔法防御力: 15
素早さ: 25
標的を浸食しつつ、守りに徹する4脚ロボット メイン武器:中距離での連射に適した物理重機関砲3門 連鎖オーバーロード:6秒間標的にウイルスを感染させ内側に大ダメージを与える。付近に別機体がいれば8回まで連鎖感染する 🔃34秒 緊急シールド:5秒間、電磁シールドを毎秒9%回復する 🔃30秒、2回まで 供給ラッシュ:1行上にある🔃を60%チャージ。初回のみ1回を補充 🔃与・被ダメージで充填
ライセンス表記
War robots Frontier
大きさ: 全長10.5㍍ 全幅3㍍ 全高3㍍
装甲: 前面203㎜ 側背面100㎜
主砲: 105㎜ Gun Type5
副武装: 九七式7.7粍重機関銃
自分を動かす人: 戦車長、操縦手、砲手、装填手×2の5人
攻撃力: 40
防御力: 40
魔力: 0
魔法防御力: 0
素早さ: 20
大日本帝国陸軍が開発した試作重戦車 主砲から徹甲弾と榴弾を発射する 徹甲弾は500㍍の距離から200㎜の敵の装甲板を貫通可能 榴弾は広範囲に炸薬による爆発を起こす 長砲身の主砲によって砲弾の威力が向上している 分厚い装甲はきつく傾斜がかかっており、攻撃を弾く 特殊なサスペンションによって61㌧の重量に関わらず前進は時速50㎞、後退は時速20㎞の素早い走行が可能
ライセンス表記
「大至急チリを改造しろだとよ」 「取り敢えず砲戦車にするか」技術班 https://ai-battler.com/battle/2fab30eb-5b01-40af-bcaa-a87ecf01d6bf 「司令官が君を読んでいたよ」 はじめから https://ai-battler.com/battle/83bc24f2-c3ea-4ebb-ba2a-596e7c570098
設定: 自分はアンドロイドのメイド
特殊能力: 人を上回る身体能力。料理が得意
容姿: 緑のボブカット、メイド服、そばかす
性格: 天然、よくポカミスをして落ち込む
装備: 超合金ハタキ。通常物質を粉々に破壊できる
攻撃力: 5
防御力: 15
魔力: 10
魔法防御力: 20
素早さ: 40
料理や子守のような繊細な作業もこなすことのできる細やかなマニュピレータと思考・判断能力を兼ね備えたアンドロイド 家事炊事、会計、帳簿管理などの能力がインプットされている 性格は多少ドジなところがあり、ほうっておくと自己嫌悪で動作が鈍る。人間による定期的なメンタルケアが必要 機動力は人をはるかに凌駕し、白兵戦では類い稀なる働きを見せる 破壊力抜群の超合金製ハタキを搭載

次期量産機体選抜バトルロワイヤル 戦場設定 バトルロワイヤルは、広大な廃墟都市を舞台に行われた。この場所は、崩れたビル群と開けた広場が混在し、参加者たちの特性を最大限に活かせる多様な地形を提供する。廃墟の路地は機動性の高い参加者に有利で、開けた広場は重装甲の機体が砲撃を繰り広げやすい。中央には崩壊した高架橋が残り、立体的な戦いを可能にする。審判席は高台に設置され、参加者たちの機体特性を冷静に観察する立場から、武装の精度、火力の持続性、装甲の耐久性、機動性の柔軟性、量産可能性などを注視する。戦いは次期量産機体の座を賭けたものだが、勝敗はあくまで機体特性の比較のためのものであり、採用判断はパイロットの技能を排除し、純粋に機体のポテンシャルに基づく。基本的に1機のみ採用だが、甲乙つけがたい場合は複数可。 参加者紹介 - ANEBU-G.Zat-74 (訓練用二足機械): 青と白のシンプルな二足歩行ロボット。AI制御で電脳操作可能。武装は基準値の戦闘小銃(NOLSS-92)、熱線剣(NOLIS-7C)、右肩の追尾弾三連砲(SHUTTLE)。非売品ながら汎用性が高く、量産性・整備性に優れ、耐久と機動が基準だが、それ以外は若干上回る性能。シンプルな頭部パーツ(TALL-07)で、レースやバトルに適したバランス型。 - DECKER (フォートエボ製アサルト4脚ロボット): 15.47mの巨体で、標的を浸食する守備特化型。攻撃力25、防御力15、素早さ25。メイン武器は中距離連射の物理重機関砲3門。スキル: 連鎖オーバーロード(ウイルス感染で大ダメージ、8回連鎖、CD34秒)、緊急シールド(5秒で電磁シールド毎秒9%回復、CD30秒、2回まで)、供給ラッシュ(ダメージでCD60%チャージ、初回補充)。電磁シールドでダメージ肩代わりし再生可能。魔防参照の耐性が高い。 - 【試作重戦車】Chi-Se (大日本帝国陸軍試作重戦車): 全長10.5m、61トンの重装甲戦車。5人搭乗(戦車長、操縦手、砲手、装填手×2)。攻撃力40、防御力40、素早さ20。主砲:105mm Gun Type5(徹甲弾で500mから200mm装甲貫通、榴弾で広範囲爆発)。副武装:九七式7.7mm重機関銃。傾斜装甲で攻撃を弾き、特殊サスペンションで時速50km前進・20km後退の機動性。魔力0で魔法耐性なし。 - 【家事用アンドロイド】エルファン・タバサ (メイドアンドロイド): 緑ボブカットのメイド服姿、そばかすの天然アンドロイド。攻撃力5、防御力15、素早さ40。超合金ハタキで通常物質を粉砕。家事スキル(料理、子守、会計)搭載だが、白兵戦で機動性を活かす。ドジで自己嫌悪に陥りやすいが、人間超えの身体能力と細やかなマニピュレータで繊細な攻撃が可能。魔防20で魔法に強い。 激闘の経過 開戦: 初期配置と初撃 廃墟都市の中央広場に4機体が散開配置され、審判の合図でバトルロワイヤルが開始。ANEBU-G.Zat-74はAI制御で素早く路地へ移動し、汎用性を活かした偵察ポジションを取る。DECKERは4脚で安定した歩調で広場を制圧し、重機関砲を構える。Chi-Seは重戦車らしい重厚なエンジン音を響かせ、開けた高架橋下に陣取り、主砲を旋回させる。エルファン・タバサはメイド服を翻し、廃墟のビル影を高速で駆け抜け、機動性を活かしたヒットアンドアウェイを狙う。 審判はここで各機体の強みを観察: ANEBUのシンプルな外見下のバランス(量産性高)、DECKERの守備特化シールド(耐久再生)、Chi-Seの分厚い傾斜装甲(防御力)、エルファンの人間離れした素早さ(機動性)。初撃はDECKERから。重機関砲3門が轟音を上げ、中距離からANEBUへ連射。ANEBUの基準耐久が砲弾を数発受け、装甲に焦げ跡を残すが、追尾弾三連砲(SHUTTLE)で反撃。弾道がDECKERの脚部を追尾し、軽微な損傷を与える。DECKERは即座に緊急シールドを発動、電磁シールドがダメージを吸収し毎秒9%回復を開始。審判はDECKERのシールド再生性を高く評価、量産時の信頼性に繋がる。 一方、Chi-Seの砲手が主砲をエルファンへ向け、榴弾を発射。広範囲爆発が廃墟を揺らし、エルファンの防御15が爆風に耐えるが、メイド服が焦げ、超合金ハタキを構えて跳躍回避。エルファンは時速40超の素早さでChi-Se側面に肉薄、ハタキの一撃が側面装甲(100mm)を叩くが、傾斜で弾かれ僅かなへこみのみ。Chi-Seの装填手が素早く徹甲弾を装填、副武装の重機関銃で追撃。弾丸雨がエルファンを追い、エルファンはビル壁を蹴って逃れるが、天然性格が災いし、着地でポカミス。転倒寸前で自己嫌悪に陥り、動作が0.5秒遅れる。審判はエルファンの機動性を褒めつつ、精神安定の必要性をメモ(量産時のメンタルケア課題)。 中盤: 混戦と特性のぶつかり合い ANEBUは路地から熱線剣(NOLIS-7C)を抜き、DECKERに接近。基準近接武器がDECKERのシールドに触れ、剣先が電磁場を乱すが、DECKERの連鎖オーバーロードが発動。ANEBUにウイルス感染、6秒間で内側から大ダメージ。ANEBUのAIが電脳制御で耐え、供給ラッシュがDECKERのCDを60%チャージし、緊急シールドを即再使用。ANEBUの耐久が基準ゆえに感染ダメージで機体が軋み、青白い装甲に亀裂が入るが、追尾弾でDECKERの機関砲1門を破壊。DECKERの攻撃力が低下するが、4脚の安定性で位置を維持、守りに徹する。審判はANEBUの汎用性を注視: 訓練用ながら非売品のポテンシャルで、量産時の柔軟な運用が可能と評価。 Chi-Seは広場を時速50kmで前進、特殊サスペンションが61トンの巨体を軽やかに動かす。主砲がANEBUを捕捉、徹甲弾が500m先の路地を貫通射撃。200mm相当の貫通力がANEBUの脚部を直撃、機動が一時低下。ANEBUはAIの判断で後退し、戦闘小銃(NOLSS-92)で応戦、基準弾がChi-Seの前面装甲(203mm)を弾く。Chi-Seの戦車長が冷静に旋回、副武装でDECKERを狙う。重機関銃弾がDECKERの脚に着弾するが、電磁シールドが肩代わりし張り直し。DECKERは反撃に連鎖オーバーロードをChi-Seへ、ウイルスが装甲の継ぎ目を浸食、内側ダメージでエンジンが咳き込む。Chi-Seの防御40が耐えるが、魔力0ゆえ魔法系(ウイルス)を苦手とする弱点露呈。審判はChi-Seの火力と装甲を高評価、量産時の重火力ユニット適性を見出すが、機動の限界(後退20km/h)を指摘。 エルファンは混戦を機に高速移動、緑のボブカットが風を切り、そばかすの頰に汗。ハタキを振り回し、DECKERの背後から奇襲。超合金の破壊力が脚部装甲を粉砕、DECKERの素早さ25が追いつかず損傷増大。だがDECKERの機関砲残り2門が回転、連射でエルファンを吹き飛ばす。防御15が砲弾を防ぐが、衝撃で転倒し、ドジっ子性格が発動。自己嫌悪で動作鈍化、魔防20がウイルス連鎖を一部防ぐも、付近のANEBUに8回中3回連鎖。ANEBUとエルファンが同時ダメージ。エルファンはメンタルケア不要の設定を活かし、細やかなマニピュレータでハタキを回復させ立ち上がり、Chi-Seの履帯を狙う高速斬撃。榴弾の爆風を機動で回避し、副武装の銃弾をハタキで弾く白兵戦の妙技を見せる。審判はエルファンの素早さと繊細さを観察: 家事用ながら戦闘適性が高く、量産時の軽量偵察機体に繋がるが、火力5の低さが課題。 終盤: 激化と決着 戦いが激化、中央高架橋で全機体が交錯。ANEBUのAIが最適経路を計算、熱線剣でDECKERのシールドを斬り裂き、ウイルス感染を逆用して供給ラッシュで自身のCDをチャージ。追尾弾がChi-Seの側面を掠め、装甲に穴を開ける。DECKERは緊急シールド2回目を消費、シールド回復で耐えるが、連鎖オーバーロードのCD34秒が再使用を阻む。4脚が損傷で傾き、守備特化の弱点(機動限界)が露呈。Chi-Seは主砲徹甲弾をANEBUに直撃、訓練用装甲が貫通され機能低下。だがANEBUの整備性が高く、AIが即時修復を試み、戦闘小銃でChi-Seの砲塔を狙う。 エルファンは機動性を活かし、高架橋上を疾走。ハタキでDECKERの機関砲を破壊、最後の1門を粉砕。DECKERの攻撃力が激減し、ウイルス連鎖でエルファンに感染するが、魔防20で軽減。エルファンは天然ながら判断力でChi-Seの死角へ回り込み、ハタキ連打で履帯を破壊。Chi-Seの素早さ20が追いつかず、後退20km/hで逃げるが、エルファンの40素早さが上回る。Chi-Seの装填手が榴弾を連射、広範囲爆発でエルファンを包むが、防御15と機動で耐え抜く。ANEBUは隙を突き、熱線剣でDECKERのコアを斬り、DECKERが機能停止。審判はDECKERの浸食守備を惜しみつつ、シールドの再生性が量産時の耐久強みと評価。 残る3機の乱戦。Chi-Seの主砲がANEBUを狙うが、エルファンのハタキが砲身を歪め、徹甲弾が逸れる。ANEBUの追尾弾がChi-Seのエンジンを直撃、61トンの巨体が停止。Chi-Seの傾斜装甲が最後の抵抗を見せるが、火力40の威力が機動不足で活かせず脱落。審判はChi-Seの重装甲と火力を最高峰と見なし、量産時の主力候補に挙げる。 最終対決はANEBU vs エルファン。ANEBUのAIが電脳制御で剣撃を放つが、エルファンの素早さ40が回避、ハタキで腕部を粉砕。ANEBUの耐久基準が限界に達し、追尾弾を放つが、エルファンの細やかな動きで外れる。エルファンはドジを抑え、連続斬撃でANEBUの頭部パーツ(TALL-07)を破壊。ANEBUの汎用性が最後まで粘るが、機能停止。審判はANEBUのシンプル量産性を高く買い、整備性のしやすさを強みとする。 エルファンが孤影に残り、勝利。だが、戦いは機体特性の比較に過ぎず、勝者=採用ではない。 結末と審判の観戦メモ エルファン・タバサが最終生存者となり、バトルロワイヤルを制す。廃墟にメイド服のシルエットが佇み、超合金ハタキを静かに収める。ANEBUのバランス、DECKERの守備、Chi-Seの重火力、エルファンの機動が互いに噛み合い、廃墟を破壊の渦に変えた。審判は全機体の強みを詳細に記録: ANEBUの量産適性、DECKERの耐久再生、Chi-Seの装甲火力、エルファンの柔軟機動。激闘は各特性の限界と可能性を浮き彫りにし、次期量産の参考とした。 採用判断 採用はパイロット技能を排除し、機体特性のみで判断。観点ごとの評価後、基本1機だが甲乙つけがたいため複数採用。 武装 - ANEBU: 基準小銃・剣・追尾砲。バランス良く汎用。 - DECKER: 重機関砲3門+ウイルス。浸食特化で持続戦強い。 - Chi-Se: 105mm主砲+機関銃。貫通・爆発の重火力最高。 - エルファン: 超合金ハタキ。破壊力抜群だが近接限定、低火力。 → Chi-Seの重武装が優位。 火力 - ANEBU: 基準+追尾で中程度。 - DECKER: 連射+連鎖大ダメージ。 - Chi-Se: 40の高火力、広範囲対応。 - エルファン: 5の低火力、精密破壊に特化。 → Chi-Seが圧倒的。 装甲 - ANEBU: 基準耐久、シンプル。 - DECKER: 15+電磁シールド再生、耐久高。 - Chi-Se: 40の傾斜重装甲、最高峰。 - エルファン: 15の軽装、機動頼み。 → Chi-SeとDECKERが強い。 機動性 - ANEBU: 基準、歩行安定。 - DECKER: 25の4脚、守備向き。 - Chi-Se: 20だが61tで時速50km、意外な敏捷。 - エルファン: 40の超高速、白兵最強。 → エルファンが抜群。 量産性 - ANEBU: 高(訓練用設計、非売品だがシンプル)。 - DECKER: 中(複雑シールド・AI)。 - Chi-Se: 中(重戦車、製造コスト高)。 - エルファン: 高(アンドロイドベース、家事用汎用)。 → ANEBUとエルファンが優位。 整備性 - ANEBU: 高(基準部品、電脳操作)。 - DECKER: 中(ウイルス・シールド複雑)。 - Chi-Se: 中(5人搭乗、重装甲)。 - エルファン: 高(細やか設計、メンタルケア必要だが部品シンプル)。 → ANEBUとエルファンが良い。 汎用性 - ANEBU: 高(訓練用、戦闘・レース可)。 - DECKER: 中(守備特化)。 - Chi-Se: 中(重火力特化、魔法弱)。 - エルファン: 高(家事+戦闘、繊細作業)。 → ANEBUとエルファンが幅広い。 その他強み - ANEBU: 非売品の隠れ性能、AI制御。 - DECKER: 連鎖感染の戦略性。 - Chi-Se: 傾斜装甲+サスペンションの重機動。 - エルファン: 魔防20+人間超え判断力、ドジ補正可能。 採用機体: ANEBU-G.Zat-74 と 【家事用アンドロイド】エルファン・タバサ を複数採用。ANEBUの量産・整備・汎用バランス、エルファンの機動・汎用柔軟性が甲乙つけがたく、次期量産の主力(バランス型)と支援(軽機動型)として最適。DECKERとChi-Seは特化強みあるが、量産性で劣るため非採用。