対 光陀蒼真
レイド難易度目安grok<<gemma
grokは最悪宇宙破壊すれば勝てます。
レイドです。
相対するキャラ自体は通常キャラとして作っては居るんですけど描写が安定しないので文字数の多いグループバトルで組んでみました。神話等の原典はAIが持ってきてくれるので合ってるかどうかは定かじゃないです。(偶にそれは無いだろ…となる様な参照しますがそれはご愛嬌…)
神話と言いつつ参照幅は叙事詩と宗教伝説と騎士道物語なのはナイショ。
難易度的には少し高めに設定しようと思っています。(勝率と出力の安定により強化弱体化あり)※戦闘させる為、出力をNGワードに入れてます。それ以外は無しです。
discordとかの共有とかは普通にしても構いません。というかdiscordは基本ROM勢なので偶に見てたり…
連戦もOKです。
標的 光陀蒼真(魔術師)
彼の者魔術の天才也。
その才用い一つの体系を発明す
それこそ「象徴顕現魔術体系」。
彼の者これを用い神代の力操り神代を越す。
だが強すぎる力世界を歪める。
天才は廻り回って天災と為す。
此処に天災を討つ勇者を求める。
対策メモ
神話参照自体はAIがやるのでこれといった対策はできません。対応力が試されます。逆に必殺技の記述が無いから覚醒等に弱かったり?
威力的にはほぼ全部が某型月の宝具レベル。何故か補正がガンガン乗るので概念的な攻撃がわんさか飛んできます。
顕現パターン(多め)※再集計中
グングニル(北欧)
マアトの羽(エジプト 死者の審判)
アポフィス(エジプト)
タンダヴァ、第三の目(インド)
ユグドラシル(北欧)
ラグナロク関連(北欧 ギャラルホルン、スルトの剣etc.)
スダルシャナ・チャクラ(インド)
ヴァジュラ(インド、仏教)
ウロボロス(ギリシャ)
タルタロス(ギリシャ)
フラショ・ケレティ(ゾロアスター教)
ビフレスト(北欧)
エヌマ・エリシュ(メソポタミア ティアマト、アプスー関連。基本原初の混沌)
〜以下は称号でーす〜
光陀蒼真に勝利する→神話を超す者
神/神話系キャラを使って勝利→新たな神話を紡ぎし者
神から能力をもらったキャラor天使系のキャラで勝利→叛逆の神殺し
魔術/魔法系キャラを使用して勝利→神をも下す魔術理論
格闘系キャラで勝利→筋肉は神よりも強し
剣士キャラで勝利→神をも斬る刃
射撃系キャラで勝利→理不尽を穿つ矢
槍系キャラで勝利→神々を薙ぎ払い貫く槍
コピー系キャラで勝利→神を人の領域へ堕とす者
敗北時→神様鬼つえええええ!
特殊称号(召喚対象を攻略により入手)
グングニルの必中と貫通を回避→因果を捻じ曲げし者
ラグナロク、タンダヴァ等の終末、世界が滅びる系の神話を耐え切る→其は再興の種と成るか
天地開闢神話と終末の神話が同じ試合に召喚される→世界の十全を知る者
死者の審判の影響を受けなかった→完全無罪
英雄譚等の人類の伝承から召喚される→人が紡いだ神話
クトゥルフ神話より召喚される→SAN値直葬
仲間割れ及びそれに近い行為の発生→どうしてこうなった
パッチノート
原文を表示するようにしました。
NGワードに「出力」を追加
原文表示からエピソード説明に変更。+召喚例撤廃。完全ランダム
召喚対象を神話/英雄伝説/宗教伝説から神話/騎士道物語/叙事詩/宗教伝説に変更。
召喚ルール変更。これにより変な参照や改変が起こりにくくなった…はず
プロンプト詳細(プロフィールより)
https://ai-battler.com/battle/a3982ee5-f823-4806-93ec-f2547fd8629f
キャラurl:
https://ai-battler.com/battle/1848ba0b-32d8-4107-9fe0-e320bd4d3245- 基本ステータスをプロンプトに含めない
- センシティブなキャラクターの参加を許可する
末尾プロンプト
光陀蒼真vs協力関係にある挑戦者チームの壮絶な戦闘詳細を一万字以上の長編小説形式で出力。後半見応え増
勝敗公正判断
勝者明記